系统信息  arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性 hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作 cat /proc/cpui
转载 2024-07-26 09:06:52
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最后再来说说模型怎么交互。模型交互主要还是以下这些交互方式:   主要的交互方式包括:   1、 模型的旋转、平移和缩放   这些需要配合触屏来操作。   2、 模型的选定-射线法   模型选定之后显示高亮边框   3、 模型动画的操作   使用代码,控制模型坐标等
转载 2023-07-28 21:43:04
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3D物体交互思路第一步,我们想在Unity3D交互的时候,首先我们想到的是射线,调用Ray这个API,这样我们就可以用我们的鼠标(键盘)来与3D物体交互了,在这个案例中我用的是鼠标与之交互,如果有兴趣的可以用键盘试一试,我在下一篇中将会使用键盘与之交互,并且制作类似于吃鸡或者APG游戏中拾取物体那样。第二步,交互一般都是有UI或者是窗口,当触发一个事件时将UI弹出来。第三步,制作UI。步骤pr
转载 2023-09-11 18:47:21
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# Unity3D与Python交互的实现指南 Unity3D是一款强大的游戏引擎,而Python则以其简洁易用而闻名。这两者的结合能够让开发者在游戏开发中实现更多的灵活性和扩展性。本文将详细介绍如何实现Unity3D与Python的交互,包括各个步骤及其对应的代码示例。 ## 流程概述 下表展示了实现Unity3D与Python交互的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 2024-10-23 04:04:42
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## Android Unity3D 交互实现 ### 整体流程 下面是整个 Android Unity3D 交互实现的流程图: ```mermaid graph TD A[Android] -->|调用Unity方法| B(Unity) B -->|返回结果| A ``` ### 具体步骤 下面是实现 Android Unity3D 交互的具体步骤: | 步骤 | 操作
原创 2023-12-02 03:45:38
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按钮(Button) 按钮控件可以响应于用户的点击并触发启动或确认操作,比如Web表单上的Submit及Cancel按钮。主要有三大属性:Interactable / Transition / Navigation☀️Interactable 属性功能:启用后可使按钮接受输入(有相关的API文档☀️Transition 属性功能:可以以某种方式对用户操作进行可视化的响应,具体的方式及响应
转载 2024-03-27 09:21:42
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Unity Android交互过坑指南介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考介绍本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是:// 加载unity交互对象,照着写就是了,没有变化
转载 2024-02-28 21:17:38
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与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求
  unity3d开发时,用PHP作为后台是个不错的选择。对一些数据吞吐量不是很大的游戏,比如某个游戏的排名,登录等等,一般的php程序能够胜任了,并且php语言简单,开发容易对数据库尤其是mysql的支持良好,我们还可以通过php对接一些SDK(比如推送)作为unity3d的中转站。基于以上原因我们完全有理由使用php作为游戏后台。而对于数据吞吐量适中的游戏我们还可以,使用php编写websoc
转载 2023-12-31 19:56:35
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原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。
原创 2013-11-28 13:52:00
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Unity里使用的Plugin插件,要求这些插件必须是以C
转载 2023-07-27 14:22:52
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# Android与Unity3D交互 在现代移动应用开发中,Android和Unity3D的结合越来越频繁。Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛用于游戏开发和虚拟现实应用,而Android是全球使用最广泛的移动操作系统之一。本文将探讨如何实现Android与Unity3D交互,着重介绍在Android应用中嵌入Unity3D游戏的基本步骤,以及如何通过代码实现简单的功能交互。 ##
原创 2024-09-19 06:52:58
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Unity中Oculus VR的UI交互 谈到UnityUI交互,首先我们先来看下Unity的UI系统中几个关键的组成部分: · EventSystem · InputModules · RayCasters · GraphicComponents: Button, Toggle, Slider 等. EventSystem是处理所有UI事件的核心。它
转载 2024-08-17 11:16:17
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# Android Unity3D 交互 AAR ## 简介 在 Android 开发中,我们可以使用 Unity3D 引擎来创建游戏或者其他互动应用。有时候,我们希望在 Android 项目中嵌入 Unity3D 引擎来实现特定的功能。这时候就需要通过 AAR(Android Archive)文件来实现 Android 和 Unity3D交互。本文将介绍如何在 Android 项目中实现
原创 2024-01-23 08:36:30
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# Unity3D与Android交互实现指南 ## 一、整体流程 以下是Unity3D与Android交互的基本流程: ```mermaid erDiagram UNITY3D -- ANDROID: 交互 ``` 1. Unity3D项目中编写C#代码,实现与Android通信; 2. 利用Android插件,将Unity3D与Android进行连接; 3. 在Android项
原创 2024-05-19 04:57:25
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One of the new features in Unity 5.1 is a new unified OpenGL rendering backend. Unity 5.1中的新功能之一是新的统一OpenGL渲染后端。 …现在统一了吗? (… A unified what now?)Until now, we had a separate renderer for OpenGL E
话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已… 不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动画,花了差不多4天时间从零开始完成了AR识别到人物展示以及人物动作这几个过程,而经过一段时间的“放假”之后最近则是直接完成了人物的交互。可以说目前以
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文章目录前言游戏要求游戏制作代码用户交互接口单例模板飞碟工厂动作相关类飞碟飞行类:飞行动作管理器Controller场景控制器裁判类UI游戏截图 游戏要求游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有
转载 2024-07-01 21:13:44
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在HTC的VRTK插件里UI的交互最常见的就是依靠手柄发出一条射线然后和界面进行交互。在VRTK里发出射线的脚本有两个VRTK_SimplePointer脚本和VRTK_BezierPointer脚本。这两个脚本的区别就是前者发出的射线是直线,后者发出的是曲线。如图:VRTK_SimplePointer发出的直线:VRTK_BezierPointer发出的曲线:一般为了方便我们都采用直线的方式来与
转载 2024-03-27 13:19:46
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前言 用了2年多的Lua了,然而,却不知道unity的C#是怎么调用到Lua的细节和底层原理,特此学习一下。 先讲讲toluaUnity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在Lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举 暴露给Lua。 它是从
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