在HTC的VRTK插件里UI的交互最常见的就是依靠手柄发出一条射线然后和界面进行交互。在VRTK里发出射线的脚本有两个VRTK_SimplePointer脚本和VRTK_BezierPointer脚本。这两个脚本的区别就是前者发出的射线是直线,后者发出的是曲线。如图:VRTK_SimplePointer发出的直线:VRTK_BezierPointer发出的曲线:一般为了方便我们都采用直线的方式来与
游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】  前言  交互门,是众多游戏中最为基础、常见的一种玩家与游戏场景的交互体验。本文将主要叙述记录关于交互门的制作思路、制作方法、制作过程中可能出现的一些问题上的疑难解答,以及拓展内容上需要注意避免的坑。  指导说明   ■ -指 这是一个Unity默认初始组件   ■ -指 Unity内置方法   ■ -指 这是一个重点【这
物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1
3D物体交互思路第一步,我们想在Unity3D交互的时候,首先我们想到的是射线,调用Ray这个API,这样我们就可以用我们的鼠标(键盘)来与3D物体交互了,在这个案例中我用的是鼠标与之交互,如果有兴趣的可以用键盘试一试,我在下一篇中将会使用键盘与之交互,并且制作类似于吃鸡或者APG游戏中拾取物体那样。第二步,交互一般都是有UI或者是窗口,当触发一个事件时将UI弹出来。第三步,制作UI。步骤pr
转载 2023-09-11 18:47:21
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最后再来说说模型怎么交互。模型交互主要还是以下这些交互方式:   主要的交互方式包括:   1、 模型的旋转、平移和缩放   这些需要配合触屏来操作。   2、 模型的选定-射线法   模型选定之后显示高亮边框   3、 模型动画的操作   使用代码,控制模型坐标等
转载 2023-07-28 21:43:04
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接下来还可以制作UI界面上的场景名称的铭牌打开第一个场景,用第一个场景做案例,首先右键Canvas,UI-Image,创建一个图像,将贴图替换掉,点右侧属性面板的SourceImage一行最后面的圆圈,这里我没有再去制作UI素材,所以我使用了自带的UISprite。然后首先点开右侧属性面板里第一个左上角的锚点设置,点开之后按住Alt点左上角的那个,然后再Scene视图里按一下T键,调整图片的位置和
U3D游戏移动方法游戏中人物和怪物的移动是不可缺少的,这里就给大家介绍一些常见的Unity中的移动方法。我用到的软件是Unity3D和Visual Studio。首先我们打开Unity软件,新建一个工程,取名为MoveProgram。新建完成后,进入工程,新建一个Plane当作地板,然后再新建一个Sphere(小球)当作我们的角色。为小球添加刚体(Rigidbody),并在Assets文件夹下新建
Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有
Unity3d中的碰撞 分类: unity3d 2012-10-25 15:58 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体
## Android Unity3D 交互实现 ### 整体流程 下面是整个 Android Unity3D 交互实现的流程图: ```mermaid graph TD A[Android] -->|调用Unity方法| B(Unity) B -->|返回结果| A ``` ### 具体步骤 下面是实现 Android Unity3D 交互的具体步骤: | 步骤 | 操作
原创 8月前
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系统信息  arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性 hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作 cat /proc/cpui
Unity Android交互过坑指南介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考介绍本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是:// 加载unity交互对象,照着写就是了,没有变化
按钮(Button) 按钮控件可以响应于用户的点击并触发启动或确认操作,比如Web表单上的Submit及Cancel按钮。主要有三大属性:Interactable / Transition / Navigation☀️Interactable 属性功能:启用后可使按钮接受输入(有相关的API文档☀️Transition 属性功能:可以以某种方式对用户操作进行可视化的响应,具体的方式及响应
需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1.搭建一个简单的场景。在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。给正方体添加刚体
  一、前言 本篇文章讲的是如何让3D物体放光的方法 二、效果 三、实现 这个是一个插件,但是主要就是这几个脚本加Shader资源包下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1mfZWPsUsbgvH2ACUTBW7Hg提取码:5207或者https://download.csdn.net/download/q764424567/11188790 操作步骤 1.主摄像机上
原创 2021-08-12 00:42:12
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在游戏开发中,游戏物体的移动是最基本的,如果连物体都移动不起来,那就不用说玩游戏了。下面记录了自己在开发中实现的物体移动,不同项目可能有不同的物体移动实现,也有很多种不同的物体移动实现,文章会持续更新。1.rigidbody.MovePosition()控制物体上下左右移动(简单好用)// Update is called once per frame void Update() {
原创 2022-01-14 10:24:47
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Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它的ShadowMap(只会计算一个平行光),这张ShadowMap其实就是深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的
  手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧 首先看看实现效果吧 接下来说一下实现步骤 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 编写脚本Drag.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng
原创 2021-08-12 07:39:05
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学习Unity过程中,遇到了角色被墙体遮挡这一问题。能想到的解决方法有“对墙体不进行渲染”和“拉近视角”这两种,前者好像在网游里见得比较多,而其他端游和主机游戏还是用的后者。这里试着用拉近视角的方式,令角色物体头部每帧朝相机位置发出射线,若射线打到了墙体,则将相机移动到打击点处。 代码如下:public float distance; public Transform character;
Unity 3D 中的旋转一、Unity 3D 中 Rotation在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。要对一个GameObject进行旋转,可以直接通过如下代码:transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle);那么有如下疑问:上述的x轴、y轴、z轴指的是哪组基?是世界坐标系下
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