很多人都在问,U3D游戏开发效率和UE4相比哪个高?今天就来跟大家分享一下!一般从0开始的游戏开发U3D的开发效率比UE4高。技术角度:对RPG 来说,两个引擎的基础系统支撑现成可用的东西不多(大概UE的CharacterMovement多少有点用)。对卡通渲染来说,U3D的实现难度和灵活性要显著优于UE4。广义一点说,单看渲染层的扩展性,答案也一样。对一般游戏开发来说大概七成以上的代码量会在逻辑
转载
2024-07-29 13:49:54
57阅读
创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类遇到的问题: 1.Tick()不运行 解决方法:BeginPlay() 增加Super::BeginPlay();在主关卡类里面创建UMG 1.创建C++类继承UUserWidget,例如:UMyUserWid
转载
2024-03-21 17:11:45
43阅读
UE4和Unity3D是当前市场上两个最为流行的游戏引擎,它们在游戏开发领域拥有广泛的应用。在技术架构方面,虽然二者有一些相似之处,但也存在一些明显的差异。
### UE4技术架构
UE4采用了模块化的设计架构,将整个引擎分为多个独立的模块,每个模块负责不同的功能。UE4的技术架构包括以下几个主要模块:
1. **Core模块**:提供引擎的核心功能,如内存管理、线程管理等。
2. **En
原创
2024-05-04 04:49:35
168阅读
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在
原创
2023-12-19 14:27:25
221阅读
[奇葩需求]系列为个人在做项目时遇到的各种各样拍脑袋需求和实现,这里记录下来,一方面为备忘,一方面希望各路高手指点刚过完年,接到领导的一个需求,要Unity与UE4交互需求大致如下 1. 使用场景为:Unity程序放在iPad端,UE4程序放在PC端 2. Unity负责显示一些二维的图文内容,还有交互按钮,比如几个场景之间切换的按钮,控制UE4相机移动 3. UE4只负责接收Unity的命
本篇记录一下如何将MixAmo中的角色与动画导入UE4中运用。 MixAmo网站链接ClickHere注册Adobe账号登陆后我们便可以开始选择心仪的角色和动画了。一.角色篇点击左上角Character分类,这里我们选择Malcolm进行举例。 点击Download 下载后得到一个fbx文件,导入到3D建模软件中,这里用Maya进行演示。 在进行所有操作前你需要确保,3D软件中的默认朝上是哪个轴,
Motivation分享针对大型结构体数字孪生的技术思路给到大家,给大家提供一些灵感,促进交流。研究进展1、这段时间优化和改进了Abaqus模型转Unity的流程,完成从超50W结点的大型装配体Abaqus inp文件自动提取各部件的结点、面片信息,并在Unity当中进行重构。 2、成功走通Unity-MySQL实时显示应变云图的路线,通过分部件多线程的方式从MySQL数据库中以0.05s的速度提
转载
2024-07-03 10:21:52
409阅读
3、 两个引擎的部分术语对比:4.7、From GameObjects to Actors 从GameObjects到Actors GameObject在UE4中如何体现?UE4有一个 Gameplay Framework 系统来使用这些Actors工作。5.1、UE4中,系统也将提供给我们两个函数,他们分别是 Initializ
Unity3D和UE4哪个才是未来的方向????UE4 的工具链完善,框架也更合理;Unity 提供轻量灵活的底层。二者各有各的侧重点,并且在细分领域越来越稳固
原创
2021-12-22 15:38:07
1869阅读
PS:在项目管理中FBX文件上传、获取、导入导出是很重要的一块内容,尤其动画FBX文件从MAX/MAYA导入UE一:Unreal4 文件导入绝对路径和相对路径 通常文件放入Content目录下,打开工程会自己检测到并且询问用户是否导入,那么如果在这个目录外呢?我们希望在团队中管理文件却不打包出去,这时候就需要获取路径了。  
制作单方向轴平移 多方向轴移动可以做出风筝,魔毯的效果。使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2576 噪声经在世界空间中创造了一个区域,在这个区域中,任何与经线连接的网格都将随着它的临近而产生噪音。噪音将开始的距离取决于经纱的衰减值和经纱使不同的物体对经纱产生不同的反应。噪声也可以用来对一组物体施加噪音。噪声经参数描述 规模 Scale
UE4引擎编辑UI通常使用Widget Blueprint,HUD涵盖的面比Widget Blueprint更广,包含2D、3D和其他,使用c++进行编写,但做UI不如Widget Blueprint细致、功能多。 首先,在Content Browser里右键选择生成一个WidgetBlueprint,打开WidgetBluepr
Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2
原创
2022-12-08 15:22:21
106阅读
游戏性类:Object 、Actor 和 Component多数游戏性类派生自4个主要类型。他们是 UObject 、 AActor 、 UActorComponent 和 UStructUObject 层级树之外创建的类的典型用法有:整合第三方库、封装操作系统特定功能等虚幻对象(UObject)虚幻引擎中的基础构建块被称作 UObject。此类结合 UClass 提供引擎中最重要的若干基础服务:
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4549阅读
UV的平移上一篇的实验知道了UV的实际结构是这样的: 然后还可以在R或者G的基础上增加数值使它发生偏移。(因为R/G的基础就是0到1)比如这样 同时可以用之前提到的Time和Frac节点实现动态的改变 可以通过time乘一个小数来控制移动的速度 上面是UV移动的原理,其实蓝图里有封装好的节点Panner了:还可
UE4中使用飞控仿真插件——AirSim1. 简述项目中使用UE4开发无人机飞控的仿真,所以了解并学习了部分AirSim的机制,微软开源了基于虚幻引擎的一款用于模拟无人机飞行的工具AirSim。通过AirSim平台可以理解自动驾驶仪在真实世界中是如何行驶的,同时可以在该平台使用深度学习技术来理解这些运输工具在各种不同的环境下是如何反应的。可以通过飞行控制板或模拟器进行硬件模拟输入,这里我使用了纯软
转载
2024-04-05 13:59:38
0阅读
通讯,动态创建,Prefab,销毁
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,S
原创
2013-04-08 09:34:06
685阅读
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载
2023-07-28 16:13:26
387阅读
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载
2024-02-12 21:28:21
95阅读