前言上一篇博客中我门实现了一个平面的温度图,但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘
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2024-05-23 13:07:36
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自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。分布式缓存框架:Microsoft Velocity:微软自家分布式缓存服务框架。Memcahed:一套分布式的高速缓存系统,目前被许多网站使
前言在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度/热力图。需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和shader,下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。实现效果以前大概区分我三个版本,版本之前没有本质区别,只是更改Shader已达到不同的使用场景和最佳的运行效果。不支持透明的单面可见版 不支持透明的
游戏要做热更涉及到什么方面呢 首先就是代码热更,然后就是资源热更 这些热更新都依赖于打AssetBundle 然而打AssetBundle 你还要上传服务器-对比更新-客户端下载-加载-卸载这些流程 还有就是代码热更的一些问题 要怎么实现代码热更呢
一.对于代码热更有两个方案
1.用其他语言做热更,需要可以在C#这边创建一个lua虚拟机,于是就
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2024-03-18 00:05:01
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用过Unity3D的读者知道,Unity中只提供了正方体、球形、圆柱体等基础形状的预设体,那么如何在Unity3D中产生任意形状的物体呢?下面就我个人的经验,以产生一个箭头为例,提供可能的几个思路。一、物体拼接这是最简单的方法,因为一个箭头可以由细长圆柱 + 圆锥拼接而成。我们需要先在Unity3D中新建一个空的物体,命名为“Arrow”(图2)。图2. 新建空的游戏物体然后我们创建一个圆柱体(3
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2024-02-09 11:13:02
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今天给大家介绍一个自己写的小工具,曲线Mesh生成器。起初是为了在地图界面绘制可修改的路径曲线,节约美术人员工作量而开发的小东西。这是游戏中效果:这是编辑器窗口里的样子:这是Inspector里的样子:这个小工具就一个脚本:CurveMeshBuilder,它在场景里创建一个曲线形状的3D模型,配上贴图就能显示出曲线效果。在编辑器里我们可以看到它提供了几个配置参数,包括曲线的宽度、细腻度和贴图的重
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2024-03-04 14:53:07
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一、前言
因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的
效果图:
二、参考资料
1.基于Canvas的热力图绘制方法2.Un
原创
2021-08-12 07:32:23
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一、前言因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,
原创
2022-04-24 19:57:30
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Unity中接入ChartAndGraph图表插件说明一、实现柱状图二、实现折线图遇到的问题 说明 最近项目上需要实现部分图表数据显示,因为需要用到一些3D图表,所以选择了ChartAndGraph这款图表插件,图表数据是通过后台接口读取Json并解析,然后调用图表插件API将数据显示出来。一、实现柱状图实现效果实现步骤创建柱形图预设如下图,Tools-Charts-Bar-Canvas-Si
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2024-04-01 01:29:53
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unity-ugui-XCharts
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.
一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。
内置丰富示例和模板,参数可视化配
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2024-05-11 21:36:04
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# 如何实现Python 3D热力图
## 1. 整体流程
首先我们来看一下整个实现Python 3D热力图的流程,可以用以下表格展示步骤:
| 步骤 | 内容 |
|------|------------------------------|
| 1 | 导入必要的库 |
| 2 | 准备数据
原创
2024-05-14 06:24:31
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# Python 3D热力图的构建与应用
3D热力图是一种可视化工具,可以帮助我们以三维的方式展示数据的分布情况,尤其适用于数据量较大的情况下。通过Python的强大库,我们可以轻松地生成这样的可视化图形。本文将介绍如何使用Python中的`matplotlib`和`numpy`库构建3D热力图,并提供代码示例和一些应用场景。
## 1. 3D热力图的概念
3D热力图用三个维度来展示数据,这
原创
2024-10-12 04:02:27
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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热力图,以特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域和访客所在的地理区域的图示。通常我们会接受到一定区域的人员位置历史数据以及所在的房间。本文使用的方法是SetPixel。我们只需把人员位置映射到图片的向像素里。通常像素为整数。所以我们要把位置取整。假如我们要绘制的是一个10*10的房间,这样理论我们需要生成一个10*10的贴图。可在实验中我们发现贴图太小导致锯齿太大。而不能产生很好的效果。所以我给贴图
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2024-04-19 12:52:20
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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热力图是一种数据可视化技术,可以使用 Python 和 D3Blocks 库制作。通过热力图,我们可以清晰地展示数据的分布和密度,特别适合用于分析和展示大数据集。本文将深入讨论如何在 Python 中使用 D3Blocks 创建热力图的相关内容,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南,以及性能优化等方面,以帮助你更好地掌握这一工具。
### 版本对比
在使用 D3Blocks
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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