@[TOC](Linux基本使用) 学习Linux的四大目的:搭建服务器、程序开发、日常办公和运维。 大致学习路径:https://doc.shiyanlou.com/linux_base/1-8.png Linux系统内核对应的壳shell:通过不同的shell来与Linux内容打交道。 UNIX/Linux 操作系统下的 Shell 既是用户交互的界面,也是控制系统的脚本语言。 在 UNIX/
首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1 也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releas
转载 2024-03-14 19:45:37
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拆包一直是个硬伤呀,MLGB的,服务端各种乱数据,果断整理下 拆包思路:设计一个网络协议,一般都会分包,一个包就相当于一个逻辑上的命令。 1、如果我们用udp协议,省事的多,一次会收到一个完整的包,但UDP不可靠,顺序也不能保证,当然像QQ对UDP封装的很好,模拟了TCP的可靠性。网上也有一些封装好的可靠的UDP组件,大家用的话可以找找。关于用什么协议好这个问题,本贴不讨论。 2、如果我们用TC
作为万类之祖,Object类位于UnityEngine命名空间,它是Unity中所有类的基类,因此Object类中的属性及方法被Unity中所有的类继承。目录实例属性实例方法静态方法实例属性一、接口 public string name { get; set; }功能:获取或者设置一个对象的名字。说明:如果是对象是GameObect,则它表示该gameObect在Hierarchy面板上
转载 2024-04-22 08:51:32
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前言:        protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2.制作网络通信协议;一、资源下载:1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址:https://code.
最近在开发的过程中,断断续续的踩了很多的坑,这里记录一些经验或者心得。1、打包使用LZ4格式,加载使用LoadFromFile,这个在之前的文章里面已经分享过了。 这个应该是兼顾内存、加载速度、包体大小的通用方案了。如果更加关注加载速度,可以考虑使用不压缩的assetbundle,自己使用zip压缩,然后解压到sd卡(外存)。不太推荐lzma的压缩格式,仅仅提高了20%左右的压缩比,但是内存和加载
转载 2024-03-30 17:14:30
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGBA Compressed DXT5压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的
原创 2016-02-14 10:52:02
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http://m.blog.csdn.net/article/details?id=43017487&isappinstalled=1 1. 简介    在PC上开发时,其天空盒的效果很好,但是为Android平台Build之后,其效果简直没法看。    更为恼火的是,之后PC上的纹理效果也变差了,新加入的纹理效果都会变差,看其纹理格式,使用ETC进
转载 精选 2016-02-22 11:51:55
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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这篇文章的应用场景是这样子的:  首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图:图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实》  本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标。    博主采用的开发环境是Unity3D
转载 2024-08-22 16:21:21
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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  一、效果图 二、下载链接 https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120 三、使用说明 直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了  
原创 2021-08-11 23:40:09
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一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。 二、原文地址 原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html 三、正文 1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创 2021-08-12 07:31:32
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { public GameObject PrintPrefab; // Use this for initialization void
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