3月23日我们在GitHub上发布了Unity引擎和编辑器的C#源代码,仅供Unity学习参考使用。为何如此决定为了了解或改进自己的Unity项目,一直以来有用户对Unity .NET程序集反汇编,我们的服务条款明确允许这样做。但反汇编有二大缺点:尽管这不难做,但过程还是十分麻烦。反汇编后导出的结果不会给出最初的注释和变量名,这样要理解代码会很困难。 为了提供方便,不少社区成员不辞辛劳向
转载 2024-05-08 15:17:34
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文章标题不知道怎么取。。。 所需工具:010editor.NET Reflector 一款国外破解版的游戏,u3d引擎,想看修改了啥,但是无奈打开后是这样的dll加密了,首先想到的是从内存中去抠出来,于是经过一番操作后从内存中扣出来,具体怎么从内存中,这里略过,不是本文重点,网上可以自己找找。使用反编译工具打开后还是这样这么牛逼,不用解密就能执行的吗,好吧,那对比下,纳尼???
Unity坑了一把,简单说下吧,下面都是流水账,结论就写在最后了,就是Unity5 - 5.2的shader编译机制真是不咋地。1.Why Always me?问题是这样的,我照着Unity5 的Standard shader写了一个给我们工程用的简化版的标准Shader以及配合使用的ShadergGUI,里面融合了很多功能,包括支持法线啊、uv动画啊、半透镂空等等,通过shader_featu
转载 2024-04-22 15:07:38
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[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解   Script属性是基于IDE的一系列编译器属性 JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。 一共就只有9种属性访问方式: AddComponentMenu    在Component菜单中添加新的菜单项ContextMe
转载 2024-07-11 21:05:10
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# Unity3D Android 反编译资源教程 ## 概述 在本教程中,我将向你展示如何使用Unity3D实现Android反编译资源的过程。为了更好地理解整个流程,我将使用表格展示每个步骤,然后解释每个步骤需要做什么,以及提供相应的代码示例。 ## 整体流程 ```mermaid journey title Unity3D Android 反编译资源流程 sectio
原创 2023-08-30 03:48:40
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# Unity3D 反编译 Android 源码的完整指南 在游戏开发中,反编译是一个有用的技术,可以帮助开发者分析和理解其他开发者的作品。本文将指导你如何反编译 Unity3D 的 Android 源码。以下是整个过程的步骤概述: ## 流程概述 下面是一个简单的步骤表,概述了反编译的流程: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 安装 Java Dev
原创 10月前
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
ide
转载 2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
转载 2024-08-24 18:32:50
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工具说明反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用!以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源更新于:2016-07-291. disunity编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
转载 2012-08-27 10:43:00
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创 2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创 2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创 2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
转载 2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载 2024-04-06 10:37:05
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创 2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
转载 2023-04-27 12:10:45
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工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 更新于2021-1-13,目前可用的提取assetbu
原创 2021-07-20 17:08:40
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         Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方
转载 2024-05-07 09:19:58
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