自我评价(案例一)通过C#面向对象编程完成多个Unity游戏,其中利用到设计模式。通过VR接口实现PC游戏呈现VR效果。通过高通AR来制作Android的AR软件。熟练运用到多种插件。(DOTween,NGUI)了解一些项目的优化熟练掌握游戏AI系统的制作。了解Unity中自带的Network局域网连接。 熟悉UI系统的制作,UI系统中动画的制作。了解一些代码框架。掌握SDK的接入。了解Unity
五一节要劳逸结合,玩了一天晚上也要学习~毕设也忙完了,最近应该会开始更新博客了。 记录一下今晚公开课学到的unity中c#的底层原理 先看一看反射的概念在程序运行时,动态获取 程序集, 类型(class,interface)和类型的成员信息(方法,字段,属性等)。 在程序运行时,动态创建 类型实例, 以及调用和方法 动态创建出来的 类型实例的成员。 首先我们需要明白内存机制,四大内存空间(堆、栈、
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2024-03-25 10:15:19
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photon引擎 - photon引擎的概述游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们叫熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。 Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理的服务端网络游戏引擎,比起其他服务器端引擎它能支持更多
这里我们讲解Unity的单一资源的使用步骤,这些步骤是通用的且仅作为基本动作的概述,例如,我们将讨论如何使用一个三维网格。Create Rough Asset 创建粗糙资源使用任何Unity所支持的3D建模软件来创建一个粗制版资源,我们的例子将使用Maya,使用资源工作,直到你准备好保存。要查看Unity所支持的应用程序列表,请参阅这个页面。Import 导入当你最初保存你的资源时,你
大众化的游戏引擎--Unity3D
并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用。一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染、物理模拟引擎、实时光照、脚本驱动以及强大的可见即可得编辑器。 目前市面上有许多非常好而且很成熟的游戏引擎,Unity3
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2024-02-02 23:04:41
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意: 1 length = myArray.Length;
2
3 for(int i=0;i<length;i++) {
4
5 }
6
7 避免
8 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) {
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10 } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次:
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2024-07-20 08:15:27
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使用版本:
Unity:2018.2.10f
AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
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2023-09-11 14:14:41
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# 理解Unity3D引擎底层架构的实现
在本篇文章中,我们将一起探索如何实现Unity3D引擎的底层架构。作为一名刚入行的开发者,你可能会感到无从下手。别担心,本文将为你提供一个详细的步骤流程图,每个步骤的具体操作,以及代码示例和说明,帮助你理清思路,逐步深入理解Unity3D的底层架构。
## 流程概览
以下是实现Unity3D引擎底层架构的整体流程:
```mermaid
flowc
一、代码自我解析二、学习地址三、Unity3D源代码 一、源代码自我解析using UnityEngine;
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public float m_DampTime = 0.2f; // 摄像机延迟移动时间系数
public float m_
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2024-05-08 11:24:11
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.Re
原创
2013-11-03 09:38:00
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"
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2023-04-27 12:55:40
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相信很多开发者在游戏开发中都会用到List表,用于存储数据或者对象。估计也有很多人对它的实现并不清楚,只是会用而已。学习知识不能仅限于表面,如果抱着只是会用,时间长了对自己的技能提升没有任何帮助不进则退,相信大家都学过侯捷先生的书,它编写的C++都是底层的实现。作为开发者来说,如果对知识的掌握只限于表面,长久下去把自己就废了。因为现在引擎都封装的非常完善,其实这样做的后果就是引擎的关键技术只是掌
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2024-08-10 22:38:23
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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首先感谢雨松MOMO,我是看他写的Unity3D 游戏开发书籍开始学习我的Unity3D游戏开发的。 整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。我就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime);
} 这
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2024-06-03 15:22:42
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1.光标定位到代码中的指定行,按F9/单击左键 设置断点。 2.在点击RUN->“Attach to Process...”3.弹出Attach to Process面板出现的面板中选择Process Name为unity Editor(Unity)后,单击Attach或者双击unity Editor(Unity) 4.运行untiy工程,就可以F10 F11 Shift+F11啦。
原创
2013-09-23 21:44:17
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问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。如何来组织代码呢?答: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"
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2024-03-20 11:29:30
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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