摄像的渲染层的概念  Unity中,每一物体都有一所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一控件元素,本质上都属于一GameObject,都有自己的层;每一UI Root都会自带一UI Camera来渲染UI。  利用这个原理,可以实现多个摄像机来进行UI
转载 2024-04-14 09:40:57
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 但很遗憾,这种通过Ray Tracing仅模拟出表面材质的效果,是难以渲染出一真实天空的样子的。除了渲染出“outer shell”,还需要考虑大气效应(atmospheric effects)——模拟出光线穿透大气会发生什么(大气散射),那就需要上体积渲染了!体积渲染(Volumetric Rendering)是计算光在物体内传播的渲染方法,而体积渲染常用的Ray Marching
如果你使用Unity自带的UI系统去创建一UI控件时,Unity会默认的创建Canvas和EventSystem,那么这二控件有什么作用的,一起来看看!    CanvasCanvas 是其他所有 UI 对象的根。在一场景里 Canvas 数量和层级都没有限制。子 Canvas 使用与父 Canvas 相同的渲染模式。一 Canvas 有三种渲染模式
Unity2D学习记录第九期文章目录一、视觉差Parallax二、开始菜单,暂停菜单三、声音管理,导出四、完结撒花一、视觉差Parallax实际上这是一种概念性的东西并不是什么特别的编程名词之类的,这种称之为视觉差的东西广泛应用于2D游戏中它可以让你的游戏看起来有3D的景深,尽管实际上本来就是3D的场景而且很多2D游戏实际上确实是3渲2的,但不论如何这里重要的是概念 实际上要看出3D的景深大致在两
转载 2024-07-23 21:06:17
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中等级别摄像机实现的功能是:初级摄像机功能和秘密行动版摄像机的混合版本,同时加上处理完全死角问题(即不能单纯改变摄像机的旋转、位置来达到看到玩家,而是通过缩小摄像机与玩家的距离)整体代码实现不难,如果觉得难,可以先看看上面两链接的摄像机代码,再回来看这个混合型的,这些代码都可以直接用,就是要指定一下摄像机followTarget即可,其他基本都设置好了。秘密行动版本是根据tag来获取玩家的,代码
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介Unity相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西,几乎都可以通过相机变成可能,为了配合您的游戏风格,还可以使用典型或独特的相机相机 (Camera)是为玩家捕捉
转载 2024-04-18 14:00:30
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Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begin creating and building an RPG with Unity 2D game
原创 2021-07-20 16:00:40
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Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。今天,我们就搜集了一些Unity3D使用过程中的遇到的技巧及问题解决方法,供大家参考。 1.如何同时打开两UNITY3D项目。有时候需要对比,或者需要添加另一项目的某资源到目前项目,同时打开两项目看起来会比较明了。如果
1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题2)怎么查看子线程中的GC Alloc3)Mesh组件的世界坐标4)绘制的Mesh丢失了Unity自带的Keywords5)AssetDatabase V2和V1的核心区别这是第235篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。RenderingQ:游戏中有多个相机,每个相机有自己的
Unity简单机制深究之一——谁调的Awake?前言最近突然发现很多基础知识虽然知道、会用,但是一问自己为什么却答不上来。这就说明自己的基础知识挖掘地不够深,在此做个学习总结。 Unity生命周期这个是Unity官方文档的生命周期图解: 这里抛出几个问题。1、MonoBehavior的第一生命周期是什么?2、Awake和Start是具体在什么时候调用的?3、什么情况下不会走Awake?什么情况下
  unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true; camera0.enabled = false;
转载 2024-03-18 07:04:57
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
转载 2024-05-01 14:41:52
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一 学习背景暴雪国服停运后,没有星际玩要死力玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔,米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样,做个[原神争霸]捏,不如自己做一耍耍二 unity3d安装1 官网,直接下unity hub,从hub安装本体,否则unity本体缺失language语言设置菜单,只能撸英文2 建立项目,进入界面右上角layout选择2to3,这样有场景、摄像机视角、
转载 2024-05-09 12:14:36
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学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。 但是存在一问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemac
Unity是由Unity Technologies开发的一让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
文章目录需求1.解决步骤1.1 新建显示容器1.2 设置背景1.3 渲染模型和地面1.4 渲染影子1.5 渲染倒影1.6 获取合成图像1.7 更换背景 需求需要实时截出不同背景的图片(要求背景颜色对场景有反射效果),但是场景中用到PostProcessing等后处理,还有影子、倒影等效果,所以单纯更换背景很难将这些效果叠加上去。解决方案:由于在pc上应用,所以处理起来比较简单粗暴。通过三层相机
转载 2024-08-03 14:07:32
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文章目录前言一、概述二、代码结构三、CameraState 类3.1 相机状态信息3.2 SetFromTransform 方法3.3 Translate 方法3.4 LerpTowards 方法3.5 UpdateTransform 方法3.6 主类 CameraCtrl3.7 输入处理3.8 鼠标旋转与键盘移动3.9 缩放和插值平滑过渡总结 前言相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响
转载 2024-08-23 10:43:43
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3.相机下来我们对相机进行调整,相机即是我们看游戏的角度。我们希望游戏角色是指哪打哪的,所以对相机的位置与角度参数进行调整。十分应该注意的是,在选择Projection的时候,我们要根据需求进行调整:Perspective是透视视角,即我们说的近大远小;orthographic是正交视角,即无论远近都是一样大。在这里我们选择orthographic。调整好以后我们需要camera时刻跟上我们的角色
转载 2024-06-26 07:21:27
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在一场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序进行渲染。 要将游戏呈现给玩家,相机是必不可少的。可以对相机进行自定义、脚本化或父子化,从而实现可以想到的任何效果。在拼图游戏中,可以让相机 (
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准备在PackageManager中安装Cinemachine包。1.CinemachineBrain组件相当于虚拟相机的总管理。 参数介绍: Live Camera:当前显示的相机 Live Blend:过度相机时显示进度 Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的相机 Show Camera Frustum:显示视锥 Ignore Time Scale:是否受TimeSca
转载 2024-04-16 13:50:27
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