Unity2d项目A*插件实时添加障碍物一、实现步骤可以去B站搜教程,详细的就不说了, 主要是最近在做一个塔防迷宫, 敌人得实现自动寻路。这里有一个网上搜不到的问题——实时添加障碍物。二、个人遇到的问题主要是指导老师说喜欢玩塔防迷宫,所以我们小组做一个类似明日方舟的塔防游戏,不过得加入迷宫元素,就是在宽阔的地图上放置干员来决定怪物的走向。 使用Astart Pathfinding project插
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2024-04-15 15:05:53
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先安装好对应的包正文教程下面的都是我找到的不错教程,学会了也就能少花冤枉钱,不被Unity中国坑。【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)这个博客会详细讲解了规则瓦片的各种功能,帮助我们可以快速自动地铺好地图,偏向俯视角地图制作,但是太全了,也没个参照,所以对于新手不太友好。unity2D学习(3)渲染层级以及背景拼接unity2D学习(2
Cesium最常用来做数字孪生,在3D地图上创建一个3D模型,并将它放在地图上,贴合地面,使之看起来更加贴近现实中的实际情况,这里就在地球上放置一个3DTile的模型来模拟现实情况。这里的模型我是找的例子,只做一个实现方法上的演示,下面是代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<
原创
2023-09-05 08:58:35
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制作3D动画短片真的很有挑战性,特别是如果您是从头开始的话。你需要一堆软件和一群艺术家来将你的想法变为现实,这可能非常昂贵且耗时。 如何制作一部3D动画短片? 在这篇文章中,我们将分解制作 3D 动画短片的过程。在文章的结尾,您会意识到您可以自己制作,即使您的预算很低或没有预算!让我们开始吧! 制作3D电影的阶段 电影制作,无论是短的
当我们在看一些影视剪辑作品时,经常会看到一些三维的运动效果,所以大家就会想知道怎么制作的,那么今天小编就来简单的教一下大家,这些效果如何使用Vegas来轻松的实现吧!首先下载一个Vegas并安装,双击打开Vegas软件,最新版本的软件界面如下图所示。图1:MAGIX Vegas Pro 15主界面将你需要做设置的素材导入到项目媒体中,也可以从资源管理器中直接找到素材拖动到下方时间线中编辑。点击素材
在前几节我们介绍了通过键盘的上下左右键移动二维平面的物体。另外一种方法是拖动物体,给物体一个外力来使物体以一定的速度出发。通常人们会以经典的愤怒的小鸟为例来实践这一情景。这次我们也实践一次。 我们搭建环境,做一个地面,background。给地面加上碰撞盒属性。 同前几节一样,我们设置边界,同时加上边界属性,再加上销毁超出边界的对象的属性。 void OnTriggerEnter2D(Collid
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2024-05-17 22:21:53
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2. Unity2.0基础作为一个依赖注入容器,跟其它的容器相同,Unity的使用主要包括两个步骤:配置容器和从容器中获取对象的实例,在本章就会对这两个步骤逐一进行讲解。2.1. Hello World按照国际惯例,通过一个Hello World的例子使大家对Unity2.0的使用有一个直观的了解,为之后的深入讲解做准备。程序的结构非常简
今天打unity包的时候 因为游戏启动logo图片的分辨率不是2的幂次方导致游戏在Android平台打开的时候出现“该游戏已停止运行” 后来发现之前的程序之所以能正常运行看了一下正常的图片分辨率是2的幂次方 然后叫美工改了一下图片 改成2的幂次方后就正常了 想了一下可以是因为unity底层的某些问题导致的吧 有一些比较好的解释: 图像使用2次方是很讨厌的问题,不在技术难度上,而在技术妥协上.实际上
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2024-04-09 09:18:06
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其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3dx10.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现d3dx10.dll丢失要怎么解决?一
功能说明本项目可以使用WebUI配置nginx的各项功能, 包括http协议转发, tcp协议转发, 反向代理, 负载均衡, ssl证书自动申请、续签、配置等, 最终生成nginx.conf文件并覆盖nginx的默认配置文件, 完成nginx的最终功能配置.本项目可管理多个nginx服务器集群, 随时一键切换到对应服务器上进行nginx配置, 也可以一键将某台服务器配置同步到其他服务器, 方便集群
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2024-04-29 14:24:52
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使用unity store寻找素材,编辑素材,并且用c#为我的人物添加了简单的移动动作,为场景和人物添加刚体,使其具有重力。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playcontroller : MonoBehaviour
{
 
原创
2023-02-28 20:59:43
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本节内容:Audio Listener:相当于人的耳朵,默认情况下在main camera中Audio Source:相当于发出声音的东西,一般谁发出声音给谁Audio Clips:相当于音乐片段Audio Listener默认情况下在main camera中,默认状态是开启的Audio Source可以在Add Component中添加 添加后 :在AudioClip行选择
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2024-01-19 23:27:38
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一梦想中的游戏终于写出来一点了(其实是扒别人的游戏)刚刚看了一下我之前写的unity博客,简直太沙雕了,写的什么玩意。那么就由本大佬,继续写吧。哇卡卡卡卡!地图方面的话,进展还不是很大,网上有个同样的大佬写了一个脚本,非常适合我,大概就是通过一个像素的图片,通过这个图片上不同的颜色替换成贴图生成地图,大佬视频的传送门http://www.manew.com/thread-101206-1-1.ht
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2024-05-16 19:04:35
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UIMouseEvent.cs:using UnityEngine;using System;public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour{ public EventHandler MouseEvent { get; set; }} UIEvent.cs:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;public class UIEvent{ public static GameObject FindChil
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2013-10-29 21:39:00
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最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。官方链接:MixedRealityToolkit-Unity 参考
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2024-04-15 18:38:39
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor