在3dtile的制作过程中,如果原始的数据中,模型数据存在高程,在生成的3dtile中也会存在高程的信息,这时就需要在系统中,底图数据的高程也要存在,这样才能和3dtile进行匹配,不过,Cesium的开发文档中,也提供一个在数据加载完成后,动态调整3dtile高度的方式,有一定限制是整体调整3dtile的高度,即改变3dtile的整体高程差。

API文档参照:https://cesiumjs.org/Cesium/Build/Documentation/Cesium3DTileset.html

具体实现的代码如下:

//定义viewer

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({

url: '3dtile在线地址',

show: true

});

       //加载3dtile

viewer.scene.primitives.add(tileset);

     //3dtile加载完成后执行

tileset.readyPromise.then(function(tileset) {

// 定位到3dtiles的位置

viewer.camera.viewBoundingSphere(tileset.boundingSphere, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -20, 0));

       //高度偏差,向上是正数,向下是负数

var heightOffset = -1063.0;

     //计算tileset的绑定范围

var boundingSphere = tileset.boundingSphere;

     //计算中心点位置

var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);

    //计算中心点位置的地表坐标

var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);

   //偏移后的坐标

       var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, heightOffset);

var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());

       //tileset.modelMatrix转换

tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);

});


按照真实数据测试了一下效果,转换后高度是变化了,但是拉到太近,模型会显示不出来,可以根据实际测试一下效果,还是建议在3dtile生成的过程中,完成高度的调整,没有转换过程,也能提高系统的性能。