创建移动物体一开始我们新建了项目之后,在空白处右击找到Cube 为了方便我们在下面的project栏创建一个文件夹(GameScript)之后我们开始创建移动脚本,同样在project栏右击找到C# Script,创建后命名为Cubemove开始编写代码移动脚本第一种using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界展示。一般我们所说 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D2. Un
转载 2024-05-21 21:04:49
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1 Tilemap介绍 Tilemap(瓦片地图):unity中自带快速构建2D场景工具 2 Pixels Per Unit介绍 需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位资源像素量),这个属性在你点击你素材时候会出现(如下图所示)。从左下文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片信息,就会看见Pixels
转载 2024-03-18 00:04:58
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本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力
转载 2024-08-13 09:30:05
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
转载 2024-03-25 05:34:57
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1.2D模式和3D模式区别,2D模式默认摄像机模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认摄像机模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp
转载 2024-03-19 19:59:32
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       在我们小时候玩过2d游戏中,比如超级玛丽、魂斗罗等等,地图中都常常会有升降平台出现,话不多说,以下为博主实现自动升降平台过程:        第一步,新建Tilemap(如下图,素材可在Unity Asset Store中搜索Sunnyland,导入即可),并搭建一个平台,(Inspector)检视
转载 2024-06-03 18:03:37
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注:这是根据网上教程完成。如果用以前版本Unity2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它动画调整它位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D,所以 你还要确保你Object要有足够深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame
转载 2024-08-22 11:33:20
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1.需求        我们在开发时候,有时候一些按钮或者菜单栏边角是直角需要改成圆角,但是让美术重新绘制耽误时间不说也确实没必要,这个时候我们不妨使用一个简单shader去解决这个问题,下面我们就讲讲这个shader要如何实现。需求1:可以将图片四角任意一角从直角变为圆角,可控制圆角大小需求2:在需求一基础上可以选择是否给图片加上边框,颜色可变
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我,我是。博主今天想和大家分享是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画特性,那么Unity3DMecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家理解是一样
转载 2024-05-13 17:59:42
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# Unity 2D 游戏开发与 Java Unity 是一个非常流行跨平台游戏开发引擎,它支持2D和3D游戏开发,并且提供了强大工具和功能来帮助开发者快速创建优秀游戏。在Unity 2D游戏开发中,我们可以使用C#或者JavaScript来编写脚本,但是也可以使用Java来编写脚本。本文将介绍如何在Unity 2D游戏中使用Java进行开发,并且提供一些代码示例帮助读者快速入门。 ##
原创 2024-06-30 06:06:12
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知识补充Subshader可以在subshader下定义多个Tags和State定义对所有Pass都生效如果需要可以单独对逐个Pass进行生效Tags可以定义n个标签 用键值对形式来实现Queue队列标签用队列标签来确定物体渲染顺序Background最先进行渲染Skybox或者背景,队列号1000Geometry,渲染非透明几何体所采用队列,没有声明渲染队列时候,unity默认使用此队
今天开始学习Unity 使用Unity版本 学习视频是BiliBiliUnity2D官方入门教程Ruby Adventure 完整版首先是配置环境,需要关联Unity和VSCode参考文章 安装了如下俩插件常用快捷键快捷键Q–Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图 快捷键W–Translate(移动)工具 移动所选择游戏对象 Ctrl+N–New Scene 新建场景 代码块上一行
转载 2024-09-04 06:15:13
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通过上一篇那些资料学习,现在假定你能比较熟练操作unity3D了。本人也是Unity3D初学者,这边记录一下我游戏制作经过,希望对别人有所帮助吧,欢迎大家一起讨论。 一、搭建游戏框架。一般游戏都可以分为四个场景:1.开始界面2.游戏场景3.暂停界面4.结束界面开始界面,就是存放开始菜单地方了,游戏场景就是游戏主场景,游戏主要元素都在这边体现,暂停和结束画面我就不多说了。
转载 2024-09-02 13:27:01
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在前几节我们介绍了通过键盘上下左右键移动二维平面的物体。另外一种方法是拖动物体,给物体一个外力来使物体以一定速度出发。通常人们会以经典愤怒小鸟为例来实践这一情景。这次我们也实践一次。 我们搭建环境,做一个地面,background。给地面加上碰撞盒属性。 同前几节一样,我们设置边界,同时加上边界属性,再加上销毁超出边界对象属性。 void OnTriggerEnter2D(Collid
转载 2024-05-17 22:21:53
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在上一篇中使物体来回移动函数主要是获取键盘操作输入情况Input.GetKey(),然后物体朝着某一个方向移动gameObject.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime); 除了这个函数,可以用开发环境自带设置,Input.GetAxis(),然后使物体移动;新建一个文件,命名为MovementOther.cs using System.
《框架知识点(YanlzFramework)》++框架知识点(YanlzFramework)++++框架知识点是立钻哥哥在游戏框架整理中发现一些知识点,这个是和框架有关。++++框架知识点主要是以框架开发为核心,梳理相关知识点,为接下来框架实战夯实基础。++框架知识点目录:++++框架知识点001:Action++++框架知识点002:delegate委托++++框架知识点003:Event
 主目录b站视频:骨骼动画 骨骼动画原图主要有三种1.直接单图片   骨骼动画绑定(最简单,直接绑定就行)2.部件分开切片图  骨骼动画绑定(本教程主要讲述)3.部件多图层   骨骼动画绑定(Aseprite像素画绘图没有psd文件类型,本次教程不讲解)Aseprite1.下载Aseprite,搜索,自带压缩包,教程和中文汉化方法2.A
Unity3D 移动开发代码优化 1. 尽量避免每帧处理 比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现 比
编辑素材&Tilemap基本设置1.修改素材中“back”【import setting】(?)中[Pixels Per Unit]属性从100到16(每个单位格中有多少个像素点)场景构成【Tile】 unity提供全套Tile工具来编辑地图 1.在场景中创建Tilemap游戏对象,场景中将出现一个[Grid]对象并带有一个[TileMap],Grid就是Tile画布,可以设置画布
转载 2024-04-01 05:42:27
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