一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下
转载 2024-06-05 10:30:28
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U3D打包Android的APK的时候,会有一些选项,这里对重要的给出说明。Texture compression:纹理压缩1.DXT:DXT是一个系列,是DirectX系API支持的压缩方式,在手机上被Tegra芯片支持。2.PVRTC:这种压缩格式被iPhone系列以硬件的方式支持,这种压缩格式会损失画面的质量,但是对内存等性能的提升很大。PVRTC的问题在于它只支持PowerVR系列GPU。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的 public ...
转载 2016-10-22 13:21:00
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学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一
转载 2023-05-22 16:45:31
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           开发思路Unity3D+VS +swig ---》构建PC端应用程序,用于验证功能开发Unity3D + VS+NDK+AS+SWIG --》构建Android应用程序,语言编译与打包开发环境准备
转载 2021-06-07 22:38:29
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设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式  今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。 下面我们就设计模式在 unity 引擎开发中的
转载 2024-01-15 21:44:22
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unity视图介绍Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。一、Unity 3D 界面布局Unity 3D 主界面如下图所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hiera
  一、通用部分集成 1、下载ShareSDK的Unity3D工具类打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在
简介:AssetBundle包的用途不用多说,下面会详细介绍,给大家推荐一个打AssetBundle包工具,写了很详细的说明,打包可视化,并且可以很简单的实现打包时候资源复用,减少包体积。AssetBundle Browser一、创建Assetbundle在Unity3D开发的游戏中,无论模型,音频,还是图片等,我们都做成Prefab,然后打包成Assetbundle,方便我们后面的使用,来达到资
转载 2024-01-08 17:09:52
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热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更新,是个很形象的词,机器
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动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画
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Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入.在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须将要读取的文件放到Assets下创建的Resources(名字唯一)文件夹下.    在脚本中通过Resources类的方法可直接加载Resources文件夹中的数据1.通过名称获取
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Unity3d手机端俄罗斯方块滑动条操作 文章目录Unity3d手机端俄罗斯方块滑动条操作前言一、玩法介绍二、下落物体1.下落预制体2.脚本代码三、滑动条1.滑动条属性2.脚本代码总结 前言为了实现单手就可以进行操作移动、加速、旋转,舍弃了第一次的区域划分后使用滑动和点击进行操作的第一版操作方式;改进成使用滑动条控制加速和旋转,左右移动仍是点击屏幕两侧。一、玩法介绍1.左右的移动仍然还是通过点击屏
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Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect
转载 2023-08-15 12:50:21
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的
转载 2023-07-02 22:30:19
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一 将项目作为lib导入Unity打包1 使用Gradle脚本简化导包操作二 将Unity作为lib导入Android Studio1 更新Unity的AAR 近日因为工作的原因笔者开始接触Unity3D游戏引擎,该引擎的一大特色就是支持多种平台,其中自然不能少了我们Android。在Unity3DAndroid Studio交互中其实有不少坑,不过踩坑向来是学习的一部分,在这里笔者和
转载 2023-11-15 19:28:11
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1、新建一个Android工程        因为只是借用一些 Android Studio 打包,所以直接选 No Activity 即可:         之后填好文件的位置、名字,直接Finish。2、编辑工程 &
用Hub 安装的同学就不用看了 没啥用,下面的全是在网站下载的 全版本配置打包 主要下载 SDK  (JDK&JRE)  NDK  以及Gradle全部是网站下载  没法进网站的同学可以科学上网 也可以找国内的网址 道理都一样效果如下 我用过2020.3.18f1  20
转载 2023-11-28 15:07:27
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众所周知,unity3d工程可以导出android studio、xcode等平台工程,还需要手动添加一些代码或者修改一些参数后再打包才能满足我们的业务需要。默认导出的AS工程存在的不足1、导出后的as工程根目录中没有gradle文件夹和gradlew脚本文件;使用as打开工程虽然可以自动添加,但是gradle版本号默认使用最新的,有时需要指定成一个版本。2、 需要再手动在AndroidManif
前言在Eclipse中我们都知道可以选中java代码然后到处为jar包,但是现在普遍都是android studio开发,所以我们需要掌握下as的打jar包流程。 使用unity做游戏,避免不了需要和android和ios交互,有些android的sdk在接入时,我们每次打包都需要导出as中,然后修改java代码,但是如果直接把工具代码导出jar包,那么就非常方便了,接下来是详细教程。步骤1.先把
转载 2023-11-21 05:08:58
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