Interaction Components组件交互This section covers components in the UI system that handles interaction, such as mouse or touch events and interaction using a keyboard or controller.这节介绍了UI系统内的组件交互操纵,诸如鼠标或
lua-resty-template lua-resty-template is a compiling (1) (HTML) templating engine for Lua and OpenResty. (1) with compilation we mean that templates are translated to Lua functions that you may call o
转载 2023-07-10 19:09:28
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场景:TouchDesigner是一款用于实时交互设计、可视化和音视频处理的软件。它提供了丰富的工具和库,可以用于创建各种类型的实时应用程序,包括艺术、音乐、游戏、舞台演出、展览等。Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。二者结合使用方法总的来说,To
Unity域名更换了。要下载直接去中国区:地
原创 2023-01-05 13:40:26
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大家在进入游戏制作前的第一步当然是要先把制作引擎给下载安装好,很多的小白被繁琐的步骤和英文搞得晕头转向,本期我们就先来看一下Unity安装的基础教程和基础面板的介绍01Unity的安装大家可以去Unity的官方网站下载(https://unity.com/cn)拖到也面的最左下角可以选择语言,小伙伴们可以自行选择点击 get started (开始使用),进入版本版本选择之后会跳转到
前言 翻译整理unity教程的tips部分,原文:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/tips Snap 按住Ctrl键,并用鼠标拖动Gameobject,一次移动的值 动画预览 在查看动画预览时,右键点击Bar,窗口独立出来 Forum API转到定义 在论坛上的代码,可以点击跳到API页面。 Camera移到现在的视图 选中Came...
原创 2021-07-21 15:17:41
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本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.)2.1 玩家的坦克在为玩家的坦克编写脚本之前,我们先看看如何设置PlayerTank游戏对象。我们的坦克对象基本上是一个带有刚体组件和盒碰撞器组件的简单网格(Mesh)。坦克对象不是一个单独的网格,而是由坦克和
Mobile Keyboard手机键盘In most cases, Unity will handle keyboard input automatically for GUI elements but it is also easy to show the keyboard on demand from a script.在大多数情况下,Unity将通过GUI元素自动处理键盘输入,但也容易通过脚
一、下载下载地址:https://www.wireshark.org/download.html 打开后是这样的界面,点击相应的版本下载(一般是64位的windows系统):二、安装下载完成,开始安装 双击下载完成的应用 然后按我图中的标注一路往下点就可以 这里可以自己选择安装路径,默认是C盘。 下面点击Install后,安装过程中会跳出另一个安装界面。不用管,直接默认即可。 安装完后是这样的 然
前言:Leap Motion的网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖网文档的全部。为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。本篇首先对Leap Motion所提供的Unity资源与插件进行概述。英文原文网址:https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/index.htm
转载 2024-06-04 08:36:16
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概述 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组
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重要公告共建系列成功发行,综合考虑共建节点利益和生态用户的改造成本,自2023年7月1日起,XuperOS取消在支付领域使用XS结算的免手续费政策,手续费提升到 1%,并归属网络节点;未来手续费的调整,将通过超级链App共建模块的投票表决决定,并通过智能合约生效。为了最大限度降低对普通用户的影响,用户在百度超级链平台使用XS支付的场景,手续费暂时由百度超级链平台补贴给节点。什么是XS支付场景,我们
一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout") ui.list.onCreate = base.createrender ui.list.onUpdate = base.updaterender ui.list.ItemRenderer = Asse
转载 2024-04-13 12:11:58
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前言      在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。       整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
转载 2024-05-13 22:40:38
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名称:N2O游戏大师 V2.36.75.803 官方安装版 版本:2.36.75.803 软件大小:8.4M 软件语言:中文 软件授权:共享版 应用平台:WinXP/Win7/Win8/Win10/WinAllN2O游戏大师是一款免费的游戏辅助工具,提供了实时FPS帧数侦测,实时手速侦测,CPU和内存占用率检测,实用的游戏截图功能,还有实用的快捷音量调整、鼠标速度调整、屏蔽按键等更多功能,满足您更
我们为大家介绍过Unity Brighton的内容团队推出的2D游戏开发套件,今天将介绍最新的3D游戏开发套件。不论是使用2D还是3D游戏开发套件,都可以在不编写任何代码的情况下,通过设置与拖放便能快捷的实现游戏创意。指南简介本指南将引导开发者设置一个空的场景,使用3D游戏开发套件开始创建新的关卡。 这将帮助开发者了解如何使用游戏开发套件创建游戏。3D游戏开发套件中已经包含一个完整的游戏, 其中包
0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载 2024-04-15 12:43:12
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查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
转载 2023-08-28 12:48:25
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前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
转载 2024-06-17 23:44:37
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 前言toLua Framework是一款开源的Unity+toLua热更新框架,越来越多的游戏项目将其应用于热更新开发,但这样会形成了Lua+Mono双GC系统,而有的开发人员优化时往往只针对Mono层的优化而忽略Lua层的性能问题,或者没有类似于Unity Profiler这样高效直观的优化工具,又或者认为Lua拥有类似于C#的垃圾自动回收机制而不必优化。其实,Lua使用不规范也会造
转载 2024-05-29 11:32:20
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