概览:实例化实例化,复制一个物体。包含所有附加的脚本和整个层次。它以你期望的方式保持引用。到外部物体引用的克隆层次将保持完好,在克隆层次上到物体的引用映射到克隆物体。实例化是难以置信的快和非常有用的。因为最大化地使用它是必要的。例如, 这里是一个小的脚本,当附加到一个带有碰撞器的刚体上时将销毁它自己并实例化一个爆炸物体。var explosion : Transform;
// 当碰撞发生时销毁我
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2024-05-21 16:23:47
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1, 游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面),预制Prefab(事先做好的模型,游戏中代码生成)。2,小demo。脚本预览,Player.cs :用于控制小方块的运动。Ball.cs:控制小球运动。Launcher.cs:用于控制发射台
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2024-08-27 22:43:33
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有的时候制作一个科幻风格的项目的时候,加入一个语音输入可视化的界面。或许能够更高大上一些,所以在空余时间研究了一下音频的可视化。其实原因还是非常简单的。一起来看一下效果图: 1、搭建场景。这里面不需要有太多的步骤 新建一个AudioCube空物体,这下面存放上图中的所有的小长方体,我们可以将小长方体的参数设置如下(建好一个之后可以将其作为预置体方便以后使用,这里一共需要32个): 2、将上面建好的
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2024-03-28 09:47:45
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Unity3D直接渲染代码 通常Unity3D这种开发引擎是可视化编程,通过树形结构管理三维世界的节点,将实体模型绑定在节点,通过节点坐标组织三维模型的空间关系,通过摄像机节点进行透视投影计算,渲染可视化内容到2D屏幕空间。同时,摄像机也提供RenderToTexture的方法,让一部分三维世界渲染到贴图,再利用这个中间贴图渲染到目标空间,如实现汽车后视镜。由于工作需要,要把以前的一个VC6工程移
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2024-04-30 23:09:41
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目录? 工厂模式? 23种设计模式? 简单工厂模式1️⃣ 抽象产品:Config2️⃣ 具体产品:IPhone3️⃣ 具体产品:XiaoMi4️⃣ 工厂类:ConcreteProduct? 工厂方法模式1️⃣ 工厂接口:IFactory2️⃣ 具象工厂:IPhoneFactory3️⃣ 具象工厂:XiaoMiFactory? 迭代器模式1️⃣ 基础类1:Iterator2️⃣ 基础类2:IEnum
在谈及 Unity 引擎时,或许不少开发者对其还停留在游戏开发的固有认知中。事实上,Unity 在“实时 3D 内容创作”的伟大航路上,已向更为广阔的全行业领域的星辰大海前进。从 2005 年到 2019 年,Unity 在经历了 14 年的发展历程后,全球开发者的数量已经超过了 1400 万,仅 2018 年使用 Unity 制作的作品覆盖到了 30 亿台设备上,达到了 280 亿的安装量,畅销
DOTween真的比iTween好很多: 1.编写方面更加人性化 2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessage DOTween一般的样子是这样滴:
transform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(MyCallback); 好了,正式开始! 一些名词:
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity. 一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、
title: unity-shader-ShaderGraph可视化shader categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, ShaderGraph, 可视化] date: 2019-05-03 18:04:23 comments: false mathjax: true toc: true可视化shader, 和 shader forge 插
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2024-05-07 21:01:07
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引言游戏中很多地方用得到传送门,就跟哆啦A梦的任意门一样,从这边走进去,从那边走出来,用Unity实现一下它吧。 先来个效果图,请原谅没有给门添加漂亮的门框、或者特效,因为手头没有合适的素材,但这不影响任意门的功能,也不影响介绍它的原理。另外,机器上也没有按装gif截屏,所以不带动态,但图中的“能量波动花纹”是带动态的哦,请自行脑补。 这里是另一个,传送门嘛,至少得两个。 从一端走进去,就会从另一
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2024-02-20 20:08:53
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我们昨天发布了Unity 2018.1 beta 版本发布的信息,并且介绍了在这个版本中加入的新特性、功能改进以及系统需求变化。其中为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。无论你是初学者还是专家,我们的新功能将会帮助你创造更漂亮的
分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果。在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事。默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景的。其他与GI有关的模式还包括:反照率(Albedo)、发射光(Emissive)、 UV 图表(UV Ch
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2024-05-02 23:35:43
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unity shader可视化工具——Shader Graph前言一、Shader Graph介绍什么是Shader Graph?二、Shader Graph安装配置1、新工程中使用Shader Graph2、旧工程中使用Shader Graph三、Shader Graph详解1、Shader Graph基本操作2、Shader Graph窗口3、Shader Graph节点四、unity sh
最近自己写了一个这个东西,我不知道这么称呼它是否准确。简单的说就是,以极小的代价,让程序内部的变量自动映射到一个可视化UI上,这样可以方便策划进行数据修改,保存以后,程序又自动的把这些数据读入。避免了每次新写一个系统,就要定义一个新格式的XML,然后策划要学习新的关键字,程序要写新的解析代码。其实这种情况在我遇到过的项目里基本都存在,而且从来没有人质疑过这样反复重复的劳动是否必要。可以类比的就是c
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2024-04-02 12:35:14
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前言:节点图及其节点的编辑读完本节,请自觉掌握以下内容[自动狗头]:如何在节点中实现Start()和Update()方法如何定制一个自己的基类节点,用于打造接口如何定制一个节点在节点图上的外观如何定制一个节点在inspector面板上的外观如果读完还没掌握,请接着读xNode的第二篇Unity可视化脚本之——xNode【2】官方wiki文档试读一、需要哪些package需要xNode包二、xNod
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2024-01-25 16:42:46
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一、简介一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 特性:内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图
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2024-03-09 17:22:22
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作为一名合格的UI仔>.<,我发现很多UI很久没有使用了,所以我决定做一个UGUI系列博客重新梳理一下1、Image在没有放入图片下,image控件长这样注意 我一般没交互需求的情况下都会把RaycastTarget给点掉,这个不单单是从提高性能角度上考虑,而是因为不勾掉的话测试测试的时候会产生一些不必要的bug 放图后多了两个选项Image Type 字段可定义应用的精灵的显示方式,
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2024-03-26 16:26:38
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Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(三)——UIBuilder构造Editor Window目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示
Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码先得写几个类编辑
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2024-05-02 16:22:57
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Unity PID控制算法可视化学习引言最近研究单片机时,偶然间对PID算法进行了点研究,PID真可谓是一个很优雅的算法。用它可以搞平衡车平衡、无人机飞行控制、温度控制。。等等,用处很多,很强大。于是打算用Unity写个小程序,来模拟pid的调参过程。想法,需求设有1000m³的水池,供某小区用水,该小区用水量随着时间变化而变化(消耗水池中的水),即负载是时刻变化的;另外,有一个注水开关,可以往水
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2024-04-04 20:17:08
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UI显示3D模型插件 - Render 3D Models on any Unity UI CanvasPlugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin —— 3D界面插件2 Rotate —— UI上旋转物体3 Scroll —— 支持滚动4 Create —— 创建方式5 Relevance And Adjust —— 关联与调整UI6