一、AssetBundle类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-AssetBundle&AssetBundle-Manual概述: AssetBundle类继承自Object类;一个AssetBundle是一个归档文件,它仅包含非代码资源,它的用途在于Unity可以在运行时加载它,以降低初始安装包的大小,优化终端平台的资源加载,降低运行内存的压力;开发者可
## 如何实现Java打包不打包配置文件 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现Java打包不打包配置文件的操作。这个过程包括了一系列步骤和代码解释,希望可以帮助你更好地理解这个流程。 ### 流程: 以下是实现Java打包不打包配置文件的流程: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 创建一个resources文件夹 | | 2 | 将配置文件
原创 2024-03-16 03:50:53
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java多文件下载(不打包),JAVA多文件批量下载,JAVA多文件下载断点续传,JSP多文件下载(不打包),JSP多文件批量下载,JSP
原创 2024-05-20 15:41:48
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maven的dependency中有一个tag是<scope>option</scope>,其option有以下几个值:  compile,缺省值,适用于所有阶段,会随着项目一起发布。  provided,类似compile期望JDK,容器或使用者提供这个依赖。如servlet-api-2.3.jar,在发布到不同的容器时需替换掉。&
前言在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在bug,幸好在5.02版本进行了修复,所以在5.02以后的版本才可以放心使用,不然会出现贴图丢失等问题 AssetBundle  在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以
转载 2024-05-31 09:56:29
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这篇文章包含哪些内容这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别,并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因。 提前需要阅读的文章在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章  星尘(不太确定是否是原作者 哈)的Unity3D占用内存太大的解决方法 &
在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来满足开发者的上述需求,一方面,开发者可以通过AssetBundle将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上;另一方面,在运行时游戏可以从服务器上下载该资源,从而实现资源的动态加载。ok,要实现动态的下载和加载资源,第一
# 如何实现Spring Boot打包不打配置文件 作为一名经验丰富的开发者,你需要教会刚入行的小白如何实现Spring Boot打包不打配置文件。下面将详细介绍整个流程和每一步需要做的事情。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD; A[创建Spring Boot项目] --> B[配置POM文件]; B --> C[排除配置文件]; C --
原创 2024-07-01 06:39:02
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某些项目使用node作为中间件,来连接前端和后端,在中间做相应处理。线上一般都是vue打包完成放入指定位置,node做配置就可访问,但这是生产时候用的。那开发过程中,如何使用node直接启动未打包的vue项目,实现vue 和 node 一起开发呢?例子如下:demo: https://github.com/zhangyunhou/node_start_vuegit: https
转载 2024-07-20 16:55:05
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springboot项目打包如果有上传文件,记得在配置文件加上如下三行,都设置200M应该足够了spring.servlet.multipart.max-file-size: 200MB spring.servlet.multipart.max-request-size: 200MB server.tomcat.max-swallow-size: 200MB修改mysql和redis的账号/密码/
转载 2024-03-18 15:21:23
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# Java 打包不打包依赖包 在Java开发过程中,我们常常需要将应用程序打包成可执行的文件,以便于分发和运行。然而,有时我们并不希望将所有依赖的库文件打包到单个文件中,而是希望在运行时能够动态地引用这些依赖项。这种方法在节省磁盘空间、版本管理和更新方便性等方面具有很大的优势。本文将介绍如何实现Java打包,但不打包依赖包,并提供相关代码示例。 ## 打包工具简介 在Java中,最常用
原创 2024-08-21 07:17:46
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highlight: a11y-light theme: smartblue引言如果我们关注性能优化,会注意到vue项目在打包后,会产生若干js请求文件,如app.js或chunk-vendors.js。 本文将深入探讨Vue项目打包后产生的文件都是什么。注:vue打包后和vue项目直接本地运行后产生的js请求文件一致,为了方便展示,本文采用本地启动项目后产生的文件进行探讨。基础请求文件我们创建一
3. 如何测试Android App Bundle?Android App Bundle包倒是打出来了,那怎么进行测试呢?我们设备上仅允许安装apk文件,aab是不能直接进行安装的。这里官方提供了3种方式可供选择:Android Studio 、Google Play 和 bundletool,下面我们一一来介绍。3.1 Android Studio利用Android Studio,在我们平时开发
SpringBoot项目的依赖,我们一般都会采用Maven管理,整个项目,一般都分为以下几部分:三方依赖通过pom.xml文件配置,添加到项目中来特点:变化小,占用空间大业务代码特点:变化大,占用空间小静态资源特点:变化适中,占用空间大;不过一般的静态资源都另外管理,很少会直接放在项目里面;而整个项目通常会被构建成一个Jar,上传到服务器运行;整个Jar包中,三方依赖会被一并打包进去,占用空间最大
# 不打包 Swift 的 IPA 打包流程 对于刚入行的开发者,理解如何生成不包含 Swift 代码的 IPA 文件是一项重要的技能。在本文中,我们将详细介绍这一过程的各个步骤。首先,我们将通过一个表格概述整个流程。 ### 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建 Swift 项目 | | 2 | 添加 Objective-C 桥接文
原创 2024-10-30 10:05:38
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使用 Maven Assembly 插件如果你想将 Maven 的第三方依赖一同打包,你可以使用 Maven Assembly 插件的 jar-with-dependencies 描述符。这可以通过在 POM 文件中添加以下配置来实现:<build> <plugins> <plugin> <artifactId>maven-a
转载 2024-10-16 14:06:47
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    今天尝试了unity5.4.3p2里面的AssetBundle打包流程,相比之前unity4.x的打包简单了许多,Unity4.X中打包的时候需要自己去管理依赖关系,各种BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies(),一不小心手一抖,依赖关系就惨不忍睹。下面简
最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3(推荐)1.下载unityunity hub下载自己需要的 unity版本勾选Andro
转载 2023-07-14 10:24:22
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AssetBundleResources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存)AssetBundle包:其实可以看成一个压缩包(有固定格式的),默认情况下使用LZMA压缩方式压缩的资源文件;和压缩ZIP一样的,只不过里面的格式
转载 2023-11-20 07:47:50
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压缩工具:gzip,bzip2 压缩能力逐渐增强打包或压缩工具:tar打包并压缩工具:zip 压缩能力比gzip和bzip2都强gzip和bzip2这两种压缩工具的区别:gzip和bzip2只能压缩文件,zip可以压缩文件和目录bzip2和gzip的使用方法差不多,而且压缩后源文件消失,解压后压缩文件消失。bzip2多一个特色功能bzcat,可以查看压缩文件的内容bzip2 [文件名] 压缩某个文
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