首先将需要的字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体的字导入到项目中,每个字都是一张精灵图片,且图片大小相同。然后选中所有的字体图片,将其Texture Type 更改为Editor GUI and Legacy GUI,将Compression 属性改为None,点击Apply。如下图: 将改好属性的字体精灵打包成图集,接下来创建字体集,NGUI-&gt
转载 2023-09-17 12:13:34
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静态加载比较方便,动态加载比较灵活一些,对于不常用的代码,可以在使用时LoadLibrary,在不用时FreeLibrary,不必长时间占用内存资源。有些情况(例如导出类)只能用静态加载的方式。从代码维护角度来说,两者差别不大,用静态略微方便一些。静态加载,简单方便,但是不够灵活 动态加载,复杂一些,需要显示地获取函数调用地址,但是很灵活,可以随时加载和卸载  -------------
# 如何在Python中静态加载DLL 在编程中,动态链接库(DLL)是一种常用的代码复用机制,它允许将程序的一部分代码独立成库,供不同的程序共享使用。在Python中,虽然通常使用`ctypes`或`cffi`来加载DLL,我们可以在下面的步骤中简单介绍如何静态加载DLL。 ## 流程概述 在开始之前,我们首先梳理一下整个实现过程: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-27 05:45:10
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# Java静态加载dll实现方法 ## 简介 在Java中,可以使用JNI(Java Native Interface)技术来调用C/C++编写的动态链接库(dll)。静态加载dll是指在Java程序启动时就将dll加载到内存中,以供后续调用。本文将介绍如何实现Java静态加载dll的步骤和相应的代码示例。 ## 流程图 下面是实现Java静态加载dll的流程图。 ```mermaid s
原创 2023-12-28 04:15:14
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# Unity静态DLL在iOS中的使用指南 在Unity开发过程中,有时我们需要使用静态DLL(动态链接库)来提高代码的重用性和性能。在iOS平台上,使用静态DLL可以帮助我们将一些关键代码封装到C# 和 Objective-C 之间。但是,对于新手来说,这个过程可能会比较复杂。在本文中,我们将详细探讨如何在Unity中创建和使用静态DLL,并提供具体的代码示例。 ## 什么是静态DLL
原创 2024-10-01 07:41:05
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      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
静态类型(Static)用一句话概括就是:在程序运行期间只会被创建一份的通用内容,用关键字static修饰,主要包括静态类、静态变量和静态方法。我们这里主要讨论静态变量和静态方法。静态变量和方法是类中的成员。与一般的成员变量和方法不同的是,无论我们创建多少个类的对象,静态成员都只会存在一个。换一种说法,静态成员不依赖于类的具体对象。从内存分配角度来说,静态成员的存储位置和非静态成员不同,当创建新对
# 如何在Java中静态加载dll库 ## 一、流程步骤 下面是实现在Java中静态加载dll库的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个Java类 | | 2 | 在Java类中声明native方法 | | 3 | 使用Java Native Interface (JNI)来加载dll库 | | 4 | 编译Java类 | | 5 | 生成C头文件
原创 2024-05-03 07:00:23
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钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular us
转载 2009-08-04 14:38:00
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为什么要用DLL?答:   1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。   2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。怎么做?答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建Unity3d 支持的DLL”和“Unity3D要怎么使用DLL.”&nbs
版本:unity 5.4.1  语言:C# 海水先在这里坑一会,看了里面的算法深深感到自己数学能力的不足,经过同学的推荐,我准备先看会《数值分析》闭关修炼一下。 至于我在看的实战核心技术的第十章MVC设计框架,提供了一堆无用的代码,然后让你去看他的课程,我就自己研究一下如何从Asset中加载到场景中,又如何在场景中释放资源。 总结一下网上一共有三种方法(这次
文章目录零、前言一、www加载加载本地图片:加载url二、UnityWebReqeust本地加载url加载三、以IO的形式加载四、优化方案五、其他1、Resources文件夹下加载2、Assets文件夹下加载六、结语参考文档: 零、前言本文归纳了Unity加载图片资源的常用方法,包括url和本地路径的加载。一、www加载在工具类中封装如下方法:一般是放在单例中,如:GameManagerpub
转载 2024-02-19 17:13:07
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如何使用DLL函数动态加载-静态加载   < type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "pub-8432098110340913"; /* busfly_ss_内容区左上 250x250, 创建于 08-2-2 */ google_ad_slot = "2731136837"; google_ad_width = 250;
转载 2009-03-27 17:15:00
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考虑实现用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。以下采用TCP单线程连接。Qt C++服务端建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。记得在pro文件中加入network模块widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class QT
转载 2024-04-07 10:07:11
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除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dllDLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C#或C++来编写。前提:VS安装有C#或C++开发工具包1、Unity + C# dll1 usi
转载 2023-05-18 22:32:18
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一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。 二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数 一、关于调用方式: 1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
转载 2024-03-04 05:39:59
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1、DLL源代码 MyDll.h[cpp] ​​view plain​​​​copy​​​​print​​​​?​​ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  // MyDll.h  // 声明函数  int _stdcall Add(int a,int b);  in
转载 2013-01-07 10:11:00
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1、DLL源代码 MyDll.h//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// MyDll.h// 声明函数int _stdcall Add(int a,int b);int _stdcall Sub(int a,int b);  MyDll
原创 2021-08-02 14:24:23
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 ios不支持反射更新,故此方案只适用安卓,PC端设置模式 :  1.更新模式 2.不更新模式本框架为衔接框架并非游戏框架,接入后需要扩展到自己的游戏框架里一.Main类编写入口函数,在更新模式下负责加载打成ab包后的Dll文件,并调用DllManager的初始化函数public class Main : MonoBehaviour{
原创 2022-09-29 14:27:09
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