DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。 DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport的定义如下:[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImp
# Android与Unity的DLL打包
在开发Android应用和游戏时,有时候需要将一些C/C++的代码嵌入到Unity项目中,以提升性能或实现一些特定的功能。为了实现这样的需求,我们需要将C/C++代码编译为动态链接库(DLL),然后将其集成到Unity项目中。本文将介绍如何在Android平台上打包DLL,并将其与Unity项目集成。
## 什么是DLL
动态链接库(Dynamic
原创
2023-09-11 12:22:44
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动态库dylib 静态库a。动态库体积更小,多个应用程序共享内存中的同一份库文件,节省资源。苹果暂时不能自己创建动态库。(1)首先新建一个静态库的工程(2)设置系统debug或者release模式 (3)设置是模拟器使用的.a文件还是真机使用的.a静态文件。 (4)查找.a文件有的时候这个.a文件是红色的,这个不用关心,最重要的是在Windown->Organizer->Proje
# Unity引用DLL打包IOS教程
## 概述
在Unity中引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。
## 流程概览
在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建Unity
原创
2023-12-04 04:57:50
453阅读
问题的发生Unity版本:Unity 2020.3.0f1c1 (64-bit) 直接使用Unity打包,打包报错 Console报错:有些没存截图 但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。The option ‘android.e
[DllImport ("****")]:在Unity中引用外部DLL的主要目的是为了方便集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库表示外部DLL使用的是非托管语言,例如C/C++,当Unity端需要和IOS端进行信息交互时,就需要用到该特性#if UNITY_IOS
[DllImport ("_countryCode")]//调用IOS端的countryCode方法
#endif如果DL
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2024-03-06 17:12:08
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《Unity_API解析》 第一章 Application类
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据.
Application静态属性:
dataPath属性 : 数据文件路径&nbs
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2024-05-10 15:49:24
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其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个mfc110rus.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了. 那么出现mfc110rus.dll丢失
为什么要使用Dll通常来说,我们的代码都可以至少简单区分成业务代码和第三方库。如果不做处理,每次构建时都需要把所有的代码重新构建一次,耗费大量的时间。然后大部分情况下,很多第三方库的代码并不会发生变更(除非是版本升级),这时就可以用到dll:把复用性较高的第三方模块打包到动态链接库中,在不升级这些库的情况下,动态库不需要重新打包,每次构建只重新打包业务代码。 使用dll时,可
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2024-03-05 07:10:27
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开发程序的时候经常会引用一些第三方的DLL,然后编译生成的exe文件就不能脱离这些DLL独立运行了。但是,很多时候我们本想开发一款只需要一个exe就能完美运行的小工具。那该怎么办呢?下文介绍一种超简单的方法,不用写一行代码就可轻松实现。这里我们需要用到一款名为Costura.Fody的工具。Costura.Fody是一个Fody框架下的插件,可通过Nuget安装到VS工程中。安装之后,就可以将项目
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2024-03-15 13:10:14
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前言:Matlab算法丰富,直接可以拿来使用,但是又不熟悉m语言或者要求效率高的代码,内部函数封装Dll后C二次处理封装dll一、Matlab生成DLL备注: 配置环境变量(很重要,否则编译会出现“找不到libmx.dll文件”):(路径参考,实际安装位置,默认软件自动设置环境变量) 在matlab命令行输入mex -setup,按提示选择合适的选项。 在mat
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2023-09-26 17:09:40
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins 网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。 创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
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2024-03-16 09:43:19
209阅读
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
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2024-04-08 11:15:08
170阅读
[已解决] Python调用C++ Dll打包运行时报错 PyInstallerImportError: Failed to load dynlib/dll xxx.dll1. 问题描述2. 问题原因3. 问题解决 1. 问题描述Python通过ctypes调用C++ Dll库,pyinstaller打包成exe后在本机正常运行,但是放到别的PC上单独运行就报错,提示:PyInstallerIm
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2023-10-06 21:17:45
1071阅读
综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
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2024-05-06 09:22:36
431阅读
一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
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2024-04-04 19:09:51
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最近在进行OSG开发,想将里面模型导入部分重复使用的代码封装成DLL,这样后续不需要重复编写这部分代码了。而C++类封装成DLL步骤如下:1、 VS2015新建一个Win32项目,应用程序类型选择DLL
2、新建DLL项目后,项目解决方案文件结构如下: 3、配置OSG库 因
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2024-04-23 11:17:46
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目录1.创建一个新文件夹,移动需要的文件进去2.打包需要安装pyinstaller(你可以通过pycharm或cmd安装)3.在新文件夹处打开cmd打包4. 在新文件夹/dist下全选那些文件,按照如下步骤打包5.常见疑问①有简单打包方法吗?②打包好后,我进入dist发现只有一个exe文件,不添加dll文件可以运行吗?6.总结1.创建一个新文件夹,移动需要的文件进去参考路径:D:\pyt
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2023-09-07 06:25:02
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正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
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2024-06-08 16:36:13
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在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。 首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
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2024-03-03 14:54:40
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