一、前期准备1.Google GVR SDK for Unity 点击下载2.一部安卓手机,别太拉胯就行????????3.网购一个几块钱的盒子,或者动手能力强的自己做
原创 2022-01-10 14:06:37
316阅读
本文针对的 VR 设备是 Cardboard,主要阐述的是如何在 Unity 环境下开发 VR 场景,实现视线与物体的简单交互。
转载 2017-11-14 16:53:00
241阅读
2评论
google cardboard 很好玩,提供的例子也很容易上手。google大法好。首先,下载google cardboard的sdk。​​https://github.com/googlesamples/cardboard-unity​​打开Unity3D,导入SDK包如果是Unity3D版本中5以上的,不需要导入Legacy目录。新建一个场景,把里面的东西删空,然后从cardboard的预制
原创 2023-01-04 12:38:49
404阅读
在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术不断发展的今天,Cardboard SDK成为了开发者们利用谷歌纸板(Google Cardboard)进行VR应用开发的利器。而针对Linux操作系统的Cardboard SDK版本也因此应运而生。 对于许多开发者来说,Linux是一种很常用的操作系统,因其稳定性和开源性而备受青睐。因此,Cardboard SDK的Linux版本的推出,为这些开发者提供
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右
转载 2021-11-12 17:24:25
655阅读
Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,尽管眼下资料和文档较少,可是这个packag
原创 2021-08-06 15:51:31
634阅读
原创 2021-08-08 16:25:48
517阅读
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
转载 2023-10-15 10:14:59
72阅读
Unity Bolt 示例 本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在 这里 找到。 注意 如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
有$n$个关卡,每个关卡你可以不进行任何操作,或花费$a_i$的代价获得一颗星,或花费$b_i$的代价获得两颗星。求获得至少$w$颗星的最小代价,并构造一种方案。有\(n\)个关卡,每个关卡你可以不进行任何操作,或花费\(a_i\)的代价获得一颗星,或花费\(b_i\)的代价获得两颗星。求获得至少\(w\)颗星的最小代价,并构造一种方案。\(n\le3\times10^5\),\(\forall
转载 2021-04-03 20:51:55
67阅读
2评论
题意
原创 2023-02-21 08:11:53
97阅读
[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下: Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
转载 2024-04-23 13:17:34
49阅读
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
  案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变  运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
识别不同种类的光源        在游戏或实时应用程序中,我们可能会创建多种不同种类的场景,比如室内场景、室外场景、真实的场景或完全想象的场景。即便项目是一个完全的想象的或是科幻的故事,灯光也是非常重要的一环,它能极大提升沉浸感。        在光照设计和实现中,识别出一个场景所需要的光照是关键的初始步骤:&nbsp
转载 2024-04-06 23:15:44
251阅读
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
转载 2024-06-25 22:09:00
28阅读
Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
转载 2024-05-11 22:51:59
4阅读
public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
转载 2024-03-29 07:16:03
204阅读
目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
转载 2024-03-01 12:33:59
130阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5