第六题   重要概念:1、(package Diagram)  由若干个以及之间的关系组成。是一种分组机制,其将一些相关的类集合为一个,形成高内聚,低耦合的类集合,可以说,一个相当于一个子系统。2、简要介绍:  是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具,通过对中各个以及之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系。在面向对象
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                     为什么会产生?对复杂系统进行建模时,经常需要处理大量的类、接口、组件、节点和,这时就有必要将这些元素进行分组,把那些语义相近并倾向于一起变化的元素组织起来加入同一,这样方便理解和处理整个模型,同时也便于轻松地控制这些元素的可见性,使一些元素在
什么是 可直接理解为命名空间,文件夹,是用来组织图形的封装,可以用来表述功能组命名空间的组织层次。 •在面向对象软件开发的视角中,类显然是构建整个系统的基本构造块。但是对于庞大的应用系统而言,其包含的类将是成百上千,再加上其间“阡陌交纵”的关联关系、多重性等,必然是大大超出了人们可以处理的复杂度。这也就是引入了“”这种分组事物构造块。 •的作用是: 1)对语义上相关的元素进行分组...
转载 2009-11-12 09:30:00
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学习UML图形
转载 2022-12-08 18:17:23
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定义    描述及其关系的,是维护和控制系统总体结构的重要建模工具,通过对中各个以及之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系。作用    可以描述需求,设计的高阶概况;通过合理规划自身功能反应系统的高层架构,在逻辑上将系统进行模块化分解;最终是组织源码的方式。元素    类、接口、组件、节点、协作、用例、以及其他
原创 2022-01-13 13:44:11
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什么是:由之间的关系构成。它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。在处理大量类、接口、组件、节点和
原创 2022-12-23 10:41:14
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软件不可能只做一件很简单的事情,很自然的,在设计软件时,需要考虑的东西就很多,为了你的软件设计的各种UML能够井然有序,推荐使用来组织你的UML (Package Diagram),由一个个以及他们之间的连接关系组成,中可以放入很多其他类型的UML,也可以放入其他的基本语法(Package),一般用()来表示,图中的“学生相关类”是的名称,用于描述中管理的uml依赖
转载 2024-10-13 09:59:03
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对象对象是类的一个实例,表示系统在具体时间点上包含的对象以及各个对象之间的关系。对象只列出属性和状态,不列出行为。对象关心系统对象瞬间的状态,而不是每个对象所具有的行为。类的对比是分组机制,它能把用例或类等模型元件组织为组
原创 2022-02-23 15:36:16
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对象对象是类的一个实例,表示系统在具体时间点上包含的对象以及各个对象之间的关系。对象只列出属性和状态,不列出行为。对象关心系统对象瞬间的状态,而不是每个对象所具有的行为。类的对比是分组机制,它能把用例或类等模型元件组织为组。接口:一组操作的集合,只有操作的声明而没有实现。抽象类:不能被实例化的类,一般至少包括一个抽象操作。模板类:一种参数化的类,在编译时把模板参数绑定到不...
原创 2021-07-13 14:35:03
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什么是是对UML进行打包,按照你的期望值来展示的一种图形,它主要用于展示宏观上的内容。用于软件设计时,可以从宏观上组织你的设计,展示你的设计意图。往往人们用来对进行打包,但是事实上,可以对UML任意图进行打包。说白了,就是一个分组的过程,把联系紧密的事物进行分组,从而创建出导航性更好,结构更好的模型。的语法其实很简单,如下图:一个的样子就好像我们平时见到的文件
转载 2024-07-05 21:56:40
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6.1 的概念 是一种常规用途的组合机制。UML中的一个直接对应于Java中的一个,C#中的命名空间。在Java中,一个可能含有其他、类或者同时含有这两者。进行建模时,通常使用逻辑性的,用于对模型进行组织;使用物理性的,用于转换成系统中的Java。 C#命名空间与java的区别 ...
转载 2021-08-29 15:25:00
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是用来描述模型中的和所包含元素的组织方式的,是维护和控制系统总体结构的重要内容。 能够组织许多UML中的元素,不过其最常用的用途是用来组织用例和类图中包含元素以及之间的关系。与其他类似,图中可以创建注解和约束。 目录基本概念的概念元素的分包原则:的依赖关系的建模技术对体系结构视图建模原文链接:UML——基
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例、类、对象、状态、活动、时序、协作图、构件、部署等 9 种。1、类概述类(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及
转载 2023-08-23 09:56:30
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在进行完前面的系统逻辑设计之后,下一步我们就需要定义设计的物理实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。UML的实现又分为了:组件和部署两部分组件用来描述软件组件以及组件之间的关系,组件本身是代码的物理模块,组件则显示了代码的结构组件的类型构件是定义良好的接口实现单元,它可以是一下几种类型:
一、类:允许我们去标记静态内容及类之间的关系。 类的基本表示法: 名称 属性(类型,可见性) 方法(参数,返回值) tip: 显示可见性:Options->Show Visibility 显示属性:Options->Show Attributes 显示方法:Options->Show Operat
转载 2016-07-13 14:45:00
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先百度一下,Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 UML可以看做用于系统设计阶段给开发做参考的一种方式,其很多需要用到面向对象程序的思维。画UML是产品经理的必备技能之一。 废
绘画类的最重要的是抽象类。让我们回顾一下类的基本内容。一、分类1、类的概念:面向对象编程的类是一个基本概念。类是具有相同特性的、办法、集合语义和一组对象的关系。2、类分类:   实体类:保存要放进永久存储的信息   边界类:位于系统与外界的交界处。包含全部的窗口、报表、打印机等硬件接口以及与其它系统的接口。   控制类:负责协调其它类的工作。一般每一个用例都有一个控制类。3、类的表达方式:   
转载 2015-09-09 13:21:00
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上接:UML出现顺序上回讲到用例,UML中各个之间的关系.接着根据UML建模中出现的顺序来总结.用例确定以后.用户的需求基本上就确定了.接下来要根据用户的要求去设计系统.建模的顺序是由大到小.逐层解析.首先确定的就是系统的整体
转载 2012-01-31 16:11:00
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   时序  注意时序的关键是整体按时间流程从上到下依次递减,观看的时候也要按整体递减的顺序一行一行看,而不是专注某一列递减来看 而且这个时序的 复杂程度完全取决于你想展示多少细节,和其他UML图一个道理   [ 时序主要分为以下这七个因素 ] 角色 —— 时序开始的主角,可以是电脑、主机、小人等任意图标,一般以小人做为角色图标。 &n
转载 2023-10-09 21:15:11
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发现个好东西思维导, 最近开始用MindManager整理博客.一. 静态概述1. 的分类-静态的分类 : 分为结构行为 和动态行为, 结构行为包括类,对象,用例,组件,配置; 动态行为 包括状态,活动,时序,协作图;静态概念 : 类, 对象, 是静态;静态显示系统的静态
原创 2022-04-21 14:25:49
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