本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚本  using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum UIPanelType
原创 2021-08-27 09:07:13
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本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚
原创 2022-01-11 15:36:15
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## Github UGUI Android 适配 在移动应用开发中,UI适配是一个非常重要的环节。随着手机屏幕尺寸的不断增加和多样化,为了能够在不同尺寸的设备上提供良好的用户体验,我们需要进行UI适配。在Android开发中,UGUI是一个非常常用的UI框架,而Github则是一个开源代码托管平台。本文将介绍如何使用Github上的UGUI库进行Android UI适配,并提供代码示例。 #
原创 7月前
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首先想想我为什么要用UI框架,因为不用UI框架会导致游戏混乱,管理困难?那么体现在什么方面呢?一般在设计游戏的时候,会对各个UI面板进行相应的管理,保证同一时间,玩家只对一个UI面板进行操作,保证不会因为玩家乱点,而导致玩家不知道哪个是哪个,或者哪个在哪,还有就是说,让玩家需要哪个UI面板,玩家点击哪个面板的时候再进行相应的实例化加载,不是一股脑的上来全加载出来,等着玩家点按钮调用,那样性能上受不
这个框架简单易懂,上手就可以直接拿来用,主要是单例管理类,界面和界面之间的互相交流通过单例去实现,个人感觉不是很好,但是我特别喜欢他的管理层级非常分明。之后会发一个广播机制,结合上这套UI框架,但是本文主要是讲这个框架,所以后话就后话说吧,话不多说上代码(一)UImanager:以panel为编程单位,储存管理panel和下级控件,向外提供接口方法,接收界面和控件主动往管理类里注册,排查是否重复注
Java 是目前最需要的编程语言之一。在这里,我们已经挖掘了一些关于框架趋势的有用信息,也就是最受开发者青睐的 Java 框架,名单如下 1Spring MVChttps://github.com/spring-projects/spring-framework/tree/master/spring-webmvc  自从 10 多年前的第一次发布之后,SpringMVC 老当益
写在前面的话这个系列的博客,是博主准备用来记录总结unity开发手游要用到的最基本的公共模块,也可以说是程序框架。当然,我只会在这里给出最基本的框架版本,希望能帮助自己理清思绪,向主程靠近。 因为每一个模块其实都可以深挖很多东西,所以我只是抛砖引玉。以后如果有时间,我可能会回头把每一个模块再优化扩展一下。 而且,博主一直认为,学习一项技术最直接简单的方法就是阅读别人的代码,而不是看别人的解释,所以
大家都知道 GitHub 是一个程序员福地,这里有各种厉害的开源框架、软件或者教程。这些东西对于我们学习和进步有着莫大的进步,所以我有了这个将 GitHub 上非常棒的 Java 开源项目整理下来的想法。我会按照几个维度对项目进行分类,以便大家查阅。。欢迎大家推荐自己觉得不错的 Java 项目,下面项目的排序很大程度是根据当前项目的 Star 数量。教程JavaJavaGuide :【J
转载 2023-09-06 11:31:31
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开源SpringBoot项目1. mall--一套电商系统2. Cloud-Platform--微服务化开发平台3. 微人事--人力资源管理系统4. spring-boot-pay--支付案例5. spring-boot-seckill--分布式秒杀系统6. V 部落--博客管理平台7. springboot-plus--管理后台系统8. litemall--商城项目9. jeeSpringCl
# 实现Android视频框架Github教程 ## 概述 在本教程中,我将向你展示如何在Android项目中集成一个视频框架,并将其托管在Github上。作为一名经验丰富的开发者,我会详细介绍整个流程,并给出每一步需要做的具体操作和代码示例。 ## 整个流程 首先,让我们先看一下整个实现Android视频框架Github的流程: ```mermaid journey title 实
原创 6月前
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# Github Java Hook 框架科普 在软件开发领域,版本控制是一个非常重要的概念。Github作为一个知名的代码托管平台,提供了丰富的API和钩子(hook)功能,可以实现自动化的代码检查、测试、部署等操作。本文将介绍如何使用Java编写Github Hook框架,并提供一个简单的示例。 ## Github Hook 框架简介 Github Hook是一种机制,可以在代码仓库中的
原创 4月前
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什么是UI? UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。NGUI与UGUI详细对比 UGUI是官方4.6以后推出的一套UI组件,相对于之前的GUI倒
转载 7月前
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说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用://blog..net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需...
转载 2017-05-23 17:19:00
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MASK Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。 ...
转载 2021-10-15 12:43:00
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1 Canvas01-Canvas详细介绍
原创 2021-08-05 11:48:05
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using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;//UI图片拖拽功能类public class DragUI : MonoBeh
原创 2022-11-28 17:15:47
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以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLay
原创 2021-07-20 17:22:06
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Text 游戏物体组成部分  ①Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性。  ②Canvas Renderer:画板 UI 渲染器,UI 游戏物体必备且不可编辑的组件。  ③Text 组件:当前 UI 物体的的核心组件。  ④Default UI Material:默认 UI 材质球,UI 的显示也是需要材质球的。备注:  ①②④是所有的 UGUI 游戏物体必备的组件,其实 U
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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