Udesk接入需求---1.初步接入 (三星手机)webview嵌套H5,点击H5按钮跳转手机拍照,横屏拍照导致失败或崩溃问题这是19年当时的一个需求,这是第一步,接入方式,但是最后我接入的方式,由于公司是付费用户,所有选择的是 webview嵌套H5网页,具体网页是Udesk公司提供的,本次来说下客服同学给测试同学说的一个bug,经过查看,发现是后续对方公司开放的新功能,但是网上搜了一
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2024-07-16 08:38:16
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# 使用UE4 iOS SDK进行跨平台游戏开发
随着移动游戏市场的迅速扩张,越来越多的开发者希望在iOS平台上发布他们的游戏。虚幻引擎(Unreal Engine 4,简称UE4)为开发者提供了强大的工具和功能,20使得iOS游戏开发变得更加得心应手。本文将为您介绍如何使用UE4 iOS SDK进行游戏开发,并提供相应的代码示例。
## 1. 环境准备
在开始之前,确保您的开发环境已经设置
原创
2024-10-23 06:38:31
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第一种:匿名内部类作为事件监听器类 大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!!对于使用匿名内部类作为监听器的形式
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2024-08-02 08:01:39
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套接字通信 套接字( socket ) : 套接字也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。 之前写过一个课程设计:基于Internet的Linux客户机/服务器系统通讯设计与实现,是利用sock通信实现的,可以参考一下。 流程图 通信过程如下: 一、命名socket SOCK_STREAM 式本地套接字的通信双方均需要具有本地地址
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2024-08-15 01:15:07
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使用UE5蓝图制作一个虚幻引擎5多人2D RPG平台你会学到什么 用虚幻引擎5蓝图编码多人游戏 游戏和关卡设计 从头到尾创建一个虚幻引擎5多人2D RPG平台 在您自己的游戏中使用相同的工具和技术,包括3D游戏MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:116节课(16小时18分钟)|大小:12
不知道是自己技术不到家还是说这真是一个坑,反正被HTC打包的问题折腾了好久。该公司也没有相应的技术支持,也没有什么有效的文档,只能自己摸索。遇到的问题也各种各样,千奇百怪。反正现在经历了一系列的折腾,终于可以正常打包了。下面我就说一说我的各种折腾吧,我估计你们跟着都做一遍,就差不多能解决所有问题了。 先声明下,本人不是HTC的内部人员,更不是该公司的技术支持。以下文章只是为了帮助大家,并
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2024-07-29 23:14:47
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如果你使用Linux比较长时间了,那你就知道,在对待设备文件这块,Linux改变了几次策略。在Linux早期,设备文件仅仅是是一些带有适当的属性 集的普通文件,它由mknod命令创建,文件存放在/dev目录下。后来,采用了devfs,一个基于内核的动态设备文件系统,他首次出现在2.3.46 内核中。Mandrake,Gentoo等Linux分发版本采用了这种方式。devfs创建的设备文件
Unreal Engine 肆优质资源推荐:UE4是什么?虚幻4引擎是什么?关于C++关于本教程UE4使用什么编译器? UE4 是 Unreal Engine 4 的缩写,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款代码开源、商业收费、学习免费的游戏引擎,支持 PC、手机、掌机等各种平台,能够充分发挥硬件的性能。 UE4 虽然也有自己的脚本语言,但是性能堪忧,所以在大型游戏开发中人们一般使用 C++。
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2023-11-24 20:33:40
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# 使用UE4 Android SDK进行移动开发
在UE4中,我们可以使用Android SDK进行移动开发,从而将我们的游戏或应用发布到Android平台。Android SDK提供了丰富的API和工具,帮助我们开发高质量的移动应用程序。
## 配置Android SDK
首先,我们需要配置Android SDK,以便在UE4中进行Android开发。在UE4中打开项目设置,找到Andr
原创
2024-06-29 05:57:23
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# UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创
2024-04-29 06:47:53
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一、控制物体一直自由旋转1、创建蓝图Actor(自转“BP”) 2、左上角添加组件——立方体(作为旋转的物体) 3、在默认的事件图表中,将已创建的立方体拖拽到事件图表中 4、按住Cube1的节点并拖拽,搜索“AddLocalRotation”/“添加本地旋转”,此时可以看到旋转的三个轴向xyz都可设置,想要绕垂直方向旋转,可设置Z值。(因为Z值是竖直方向,旋转值是正值时,做顺时针旋转) 5、要想持
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2023-11-27 02:21:33
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RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
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2023-08-17 09:57:39
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目录一、目的:因为很多老工程需要别的电脑打开,需要进行设置二、参考:1、UE4拿到了一个老工程如何操作进行打开:在Epic里面打开①总结:good:;but:发现Epic会给你备份,然后你打开的工程已经被改变了,遇到过老工程里面的建筑不见了,所以最好不用这种方法,推荐使用下面的这种方法。三、注意1、五禽戏项目,三维发我的,我改了UE4名字,里面场景就不见了;Saved文件夹删除了,场景也不见了;所
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2024-01-12 17:05:37
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# 如何实现UE iOS开发
## 概述
在进行UE iOS开发之前,首先要明确整个开发流程。下面我会用一个表格展示整个流程,并详细说明每一步需要做什么。让我们一起开始吧!
## 开发流程
```mermaid
journey
title 开发流程
section 准备工作
开发者 -> 小白: 下载UE4引擎
小白 -> 开发者: 下载完成
原创
2024-06-01 06:41:15
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目录 http://blog.sina.com.cn/s/blog_80d2f6a90100zihu.html
1针对普通的网站使用者1.1完整版的部署和体验1.2自定义配置1.3前后端数据整合(包含图片上传)2针对编辑器的二次开发者2.1UEditor整体架构及核心API介绍2.2事件及事件模型介绍2.3命令及自定义命令开发2.4插件机制及自定义插件开发2.5常见问题解答3若干专题教程3.1
# UE调试ios
在开发iOS应用过程中,很多时候我们需要进行UE调试来确保界面的表现符合设计要求。本文将介绍如何进行UE调试并提供一些常用的调试技巧。
## 1. 使用Xcode进行UE调试
在Xcode中,我们可以使用模拟器来预览应用在不同设备上的显示效果。同时,我们也可以使用Xcode提供的工具来检查界面元素的布局和样式。
### 示例代码
```swift
// 在Swift中
原创
2024-06-26 04:12:00
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Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
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2023-12-10 15:37:27
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# 在UE4中配置Android SDK的指南
作为一名刚入行的小白,或许你对如何在UE4(虚幻引擎4)中配置Android SDK感到迷茫。实际上,这个过程并不复杂,只需遵循一些步骤即可。下面是整个流程的概述,以及每一步你需要做的具体操作和代码示例。
## 流程概述
以下是配置Android SDK的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安
原创
2024-10-27 06:12:45
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快速入门 actor生命周期FloatingActor.h#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "FloatingActor.generated.h"
UCLASS()
class QUICKSTART_API AFloatingActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
publ
# UE4 引入 Android SDK 的指南
在现代游戏开发中,将游戏引擎与移动设备SDK结合是至关重要的。Unreal Engine 4(UE4)是一款强大的游戏引擎,支持各种平台开发,其中包括Android。本文将详细介绍如何在UE4中引入Android SDK,并提供相关的代码示例和图示,帮助你顺利完成这一过程。
## 1. 为什么使用 Android SDK?
Android S
原创
2024-09-04 03:37:28
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