Epic Games今天亮相了一个基于下一代游戏开发引擎UE5的PS5演示内容。凭借用于高级照明和几何细节的全新功能,虚幻引擎5有望实现实时图形的巨大飞跃。对于虚拟现实内容创建,Unreal是两个最受欢迎的游戏引擎之一。尽管优化了AR和VR支持的UE 4.25刚在上周发布,但Epic Games今天通过一个PS5演示内容展示了计划于2021年推出的UE5。Epic写道:“我们对于次世代的愿景之一就
BluePrintBP学习入门1.测试项目用 Base 新建项目。 2.创建蓝图类在 快速创建快捷栏 中。 3. Actor 是蓝图中的基类,在对象内部可以编辑。 4. 虚幻屏幕默认16:9,可以在调试图标右侧的 … 中调整分辨率。 5. 事件图表中可以定义一个蓝图类,在蓝图中尽量不要使用 Ctrl+Z 撤回操作,会导致系统崩溃。 6. 情境关联 功能十分强大,尽量不要关闭。 7. Event B
转载 2024-01-17 10:16:29
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什么是UE?UE(Unreal Engine)是EPIC为了呈现更好的游戏效果开发的一款游戏引擎,主要应用于游戏行业和视频制作。UE5能实现什么功能?* 可以进行实时渲染,实时合成,实时镜头捕捉* 蓝图创作(无需代码)* 包含完整的C++代码* 灵活的材质编辑器及电影级材质处理效果* 地形与植被,动画套件等UE5主要分为渲染和开发方向。渲染主要是通
 MFC提供了两个类CAsyncSocket和CSocket来封装WinSock API,这给程序员提供了一个更简单的网络编程接口。 CAsyncSocket在较低层次上封装了WinSock API,缺省情况下,使用该类创建的socket是非阻塞的socket,所有操作都会立即返回,如果没有得到结果,返回WSAEWOULDBLOCK,表示是一个阻塞操作。 CSocket建立在CAsy
# H5封装iOS 在移动应用开发中,有时候我们可能需要在H5页面中调用iOS原生的一些功能,比如相机、定位、推送等。为了实现这一需求,我们可以使用H5封装iOS的方式,通过JavaScript和iOS原生代码之间的交互来实现。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[加载H5页面] --> B[调用iOS原生功能] B --> C[iOS原生功能执
原创 2024-04-06 06:05:49
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前言本文是笔者写组件设计的第五篇文章,之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端的开发经验,总结出一套自己的高效开发的方法.作为数据驱动的领导者react/vue等MVVM框架的出现,帮我们减少了工作中大量的冗余代码, 一切皆组件的思想深得人心.所以, 为了让工程师们有更多的时间去
转载 2023-08-25 13:06:36
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整理了市面上最普遍的2种封装H5网站方法,可以将手机网站通过不同技术手段达到封装成原生app,甚至上架苹果安卓的官方市场。而这些服务倒底怎么样,有什么优缺点,费用情况又是怎么样,通过本文给你完整的介绍。可以将网页打包成app,主流的技术方案有2种:原生框架搭建法、马甲包极速上架法先介绍第一种:原生框架搭建法,也是目前市场上最常见,也是最方便快捷的方法。【原生框架搭建法】顾名思意就是利
转载 2023-09-14 19:52:48
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贴片电阻电容常见封装有 9 种,一般采用英制表示方法,是指采用 4 位数字表示,前两位表示电阻或电容长度,后两位表示宽度,以英寸为单位。我们常说的 0805 封装就是指英制代码,封装尺寸规格对应关系如下表:功率规格如下表:关于电容的封装除了上面的贴片封装外,对无极性电容,
首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包   下载UModel,进行资源解包 http://www.gildor.org/en/projects/umodel   export所有资源 粉色的是角色模
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uniapp H5 封装 iOS 的描述 在开发移动应用时,uniapp 提供了一种高效的方式来创建多平台的应用,尤其是在 H5iOS封装方面。本文将详细记录如何将 uniapp H5 进行 iOS 封装的过程,涵盖环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化。 ## 环境准备 在开始之前,确保你的开发环境与技术栈具有兼容性。以下是所需的技术栈及其匹配度: ###
原创 6月前
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@UE5使用外置Unlua脚本如何下载unluagit地址,里面有很多demo,可以去看,下面所述是我工作中所使用的一部分,重写C++函数和加载外置脚本。 https://github.com/Tencent/UnLua如何调试unlua脚本我使用的是vs code的lua Booster简单讲解一下使用方法 首先需要将待调试的ue程序启动 点击run and debug 选择第一个 之后选择待调
转载 2024-07-15 07:56:04
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转载 2017-08-29 22:46:00
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2评论
首先吐个槽,陆陆续续看了好多次视频我发现我还是不会虚幻引擎,直到我学会了unity再回来直接看文档,几分钟领悟... 论理解的重要性... 而且网上都偏向那个材质球玩意为主,文档学习是最快的方法首先 新建 选择空白项目 image.png 在内容管理器新建关卡 此东西等于unity的新建场景 或者 菜单新建 image.png
转载 2024-03-31 10:35:03
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我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.1现已推出。在这个版本中,我们以虚幻引擎5推出的开创性功能集为基础,将引擎的健壮性和效率提升到了新高度,使它能够被各行各业的创作者广泛使用。 作为这项工作的一部分,我们一直在针对不同的工作流程对引擎进行压力测试,确保它能够适用于更多领域。虚幻引擎5.1中的新功能Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新我们为动态全局光照和反射系统Lumen、虚拟化微多边形几何体系统
UE5破碎系统浅析 场与破碎阈值Field场可以造成物体破碎,也可以用于固定物体等UE中使用AFieldSystemActor来管理场,AFieldSystemActor中的FieldSystemComponent用于创建场。从蓝图的角度看,我们会创建一个继承自AFieldSystemActor的蓝图类来自定义场,如官方示例中的FS_AnchorFiel
转载 2024-05-06 17:33:04
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## JSBridge H5封装 iOS 方法指南 在现代移动开发中,Web应用与原生应用之间的交互变得尤为重要。为了实现这种交互,我们通常使用“JSBridge”来封装JavaScript与iOS原生方法间的调用。本文将详细介绍如何在H5封装iOS方法以及实现步骤。 ### 1. 整体流程 首先,让我们回顾一下整体的封装流程。我们可以将其拆分成以下几个步骤: | 步骤 |
原创 7月前
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1:创建ai蓝图类让怪物按照我们定义的逻辑运动,需要为怪物增加AI控制器,创建一个怪物AI控制器蓝图类:2:为需要被ai控制的蓝图装上ai控制器创建之后在需要被AI控制的蓝图中的细节面板中搜索AI,将我们刚刚创建的控制器作为这个蓝图的控制器: 这时就可以在AI控制器中写逻辑了一般在其中添加运行行为树节点,然后创建一个行为树,在行为树中写AI逻辑,也就是想让怪物怎么运动:3:创建行为树&n
转载 2024-06-18 12:46:11
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UE5新出了一个多用户协同功能所以想搭一个来玩玩。Epic已经将流程极度的简化了,在B站虚幻官方也放出了教程视频,[官方文档](多用户编辑入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com))也有教程。这里做一下简要记录。1.启用插件首先打开Multi-User Editing插件,插件会要求重启,重启之后,在Project Settings/Plugins下会多出一个Multi-User
转载 2024-05-13 12:23:15
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创建编辑器工程 可以把搭建编辑器看成一个更加高级的UMG,让你做 更多的定制化,并能够释放C++的威力,因为你要知道UE4的界面就是用这玩意写的。虽然有点难,但是都有迹可循,不慌! 1.1 创建工程UE4编辑器直接通过插件即可创建,为了能够使用Slate,我们选择Editor Standalone Window类型的插件,这种插件包含默认的Slate的框架,填写好Author和Descr
转载 2024-08-26 10:51:21
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一、什么是显卡的DLSS技术?   DLSS 是 Nvidia 近年来发布的最具创新性的功能之一。它最初的目的是为了弥补在使用光线追踪功能时的显卡性能损失,借助这项独特的AI技术,DLSS可以在维持显示质量的同时显著提高游戏的性能,正因为此,后续迭代发布的DLSS 2.0也成为了NVidia显卡的一项独立功能。1、到底DLSS是什么技术呢?  &n
转载 2024-04-30 09:41:20
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