UE4 导出 iOS 的完整流程记录
当我们谈论从 UE4 导出 iOS 时,通常会面临一些挑战,特别是版本兼容性和迁移过程中的设置调整。以下是我在实践中总结的,涵盖了版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展的过程。
## 版本对比
在选择 UE4 版本进行 iOS 导出时,需要了解不同版本之间的兼容性。以下是版本兼容性分析。
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quadrantC
UE4学习笔记 导入和导出讲解如何导入和导出3D数据,这些东西需要设置许多选项才能成功静态网格体的导出UE4能够识别.fbx的静态网格体和骨骼动画FBX包含以下数据:带有基本材质数据的静态网格体数据、基本材质数据、基本骨骼数据、LOD数据等。 导出的时候应该勾选平滑组(Smoothing Groups)、三角部分(Triangulate)、保留边缘朝向(Preserve edge originta
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2023-10-26 23:55:43
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在本博文中,我们将深入探讨如何从 Unreal Engine 4(UE4)导出 Android 应用程序的过程,尤其是在版本对比、迁移指南、兼容性处理等方面,为您提供一站式的解决方案。
### 版本对比与兼容性分析
当我们查看 UE4 的不同版本时,发现 Android 导出的支持和功能有所不同。以下是包含兼容性分析的四象限图,以帮助我们更好地理解每个版本的适用场景。
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UE4中播放360°全景视频本文记录了如何在UE4中播放全景视频的过程。 - UE4版本:4.14.11. 球体渲染待补充。2. 视频播放2.1 在Content Brower中展开Sources Panel,在Content下创建文件夹并命名为Movies。 2.2 在Movies文件夹上鼠标右键点击,并选择Show in Exploer。 2.3 将你的视频文件拖放到Content/Mo
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2024-08-17 09:54:29
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一、项目资源迁移 在 Unreal 中导入 .uasset 文件,经常会出错。因为 Unreal 的文件连接关系很复杂,在项目与项目之间移动资源,直接复制粘贴是肯定不行的,要在引擎中打开原有项目,选择要移动的资源,比如是一个关卡(level)。应该右键需要移动的关卡文件,选择 “Asset Actions” 中的 “Migrate”,即 “迁移”。 这时候会弹出一个问你当前项目中没有保
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2024-04-19 09:34:43
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UE4 Datasmith 格式简述UE4 Datasmith 是由第三方建模软件的Datasmith导出插件和UE4端导入插件构成的。导出插件导出相关文件资源,包括*.udatasmith场景描述文件以及对应的Mesh和纹理资源。导入插件则是根据场景描述文件生成UE4对应的资源。文件组成及其格式Epic Games Unreal Datasmith (.udatasmith) 是Datasmit
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2024-01-02 15:30:26
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# UE4导出Android项目的完整指南
在这篇文章中,我将向你详细介绍如何将Unreal Engine 4(UE4)项目导出为Android应用程序。整个过程分为几个步骤,以下是简要的流程表:
| 步骤编号 | 步骤名称 | 描述 |
| -------- | -----
在使用Unreal Engine 4(UE4)进行游戏开发时,导出到iOS平台可以是一个复杂的过程。为了简化这个流程,本文将为你提供从版本对比到性能优化的详细指南,帮助你顺利地完成iOS的导出工作。
### 版本对比
首先,我们需要比较UE4的几个版本,特别是关注它们在导出至iOS方面的特性差异。
| 版本 | 特性
前言今天学习了一下使用UE4引擎导出类定义的流程,目的是使用将C++代码导出到Lua文件中,方便C++和Lua代码相互调用,跟踪了一下代码发现,产生Lua可用的C++函数的启动代码实际上在UnrealHeaderTool工具中,原来和生成XXX..generated.h的工具是同一个,如果UnrealHeaderTool工具检测到已经加载的插件继承了IScriptGeneratorPluginIn
.csv文件是以逗号分割的值文件。excel支持csv文件,方便修改。.csv是纯文本,可以使用记事本打开看到内容一、创建Excel数据,二、将文件另存为.csv格式的文本命名为Map,也可以使用记事本打开.csv文件查看内容。三、重点:在UE4中创建结构体命名为MapData,与Map文件中表头一致(否则数据导入后没有对应的结构体与之对应会出现错误)注意:1.用excel创建的csv文件,第一列
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2023-11-12 14:35:00
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# UE4导出HTML5:创建Web游戏的简单指南
虚幻引擎(Unreal Engine 4, UE4)是一款强大的游戏开发引擎,允许开发者创建复杂的游戏和应用程序。随着Web技术的不断进步,许多开发者希望将其UE4项目导出为HTML5,以便通过浏览器进行访问。这篇文章将介绍如何在UE4中导出HTML5项目,并提供相关的代码示例和图表,帮助您更好地理解整个过程。
## 环境准备
在开始之前,
原创
2024-10-20 03:50:06
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# UE4 导出 HTML5 的完整流程指南
UE4(Unreal Engine 4)是一款强大且广泛使用的游戏开发引擎。它不仅支持 PC 和主机游戏,也能导出到 Web 平台,特别是 HTML5。本文将详细介绍如何将 UE4 项目导出为 HTML5,并为你提供每一步所需的操作和代码实例。
## 1. 导出流程概览
首先,我们需要了解将 UE4 导出为 HTML5 的整体流程。以下表格展示了
原创
2024-10-17 14:09:43
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Constant 2Vector: 按2点击,Constant 3Vector: 按3,Constant 4Vector: 按4点击。Component Mask: Shift+C
原创
2022-01-29 16:36:11
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# UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创
2024-04-29 06:47:53
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插件Plugin:本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用只不过这些调用一般要被封装在简单的#if WITH_PLUGINXXX之类的宏里在构建时,若检测到插件未启用或不存在,就不会定义相应的宏
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2023-10-05 21:47:05
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日本网站4Gamer曾刊登一篇文章,分享了使用UE4在图像渲染中会遇到的难点以及解决方法,分享人是该引擎的开发商Epic Games日本分公司的高级工程师篠山範明。在研讨会上,篠山首先展示了UE4的整体流程图,随后他对和流程图上各功能板块有关的技术进行了介绍。 绘制物体缓冲的“Base Pass”时要注意的问题 我们先来把整个流程分为不同的单元,在各个单元里进行深入解读。 首先从上图左起第二个板
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2024-05-10 23:12:52
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作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创
蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助。1.类引用这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式。首先在Editor中创建2个Actor蓝图类,分别命名为TargetActor和ControllerActor,双击打开TargetActor编辑器,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Cube,并设置成Movable,编
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2023-11-08 22:31:11
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一、问题描述 出于种种原因,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放置大量模型时,其实是在引擎中生成了大量Static Mesh Actor类的实例。每个SMActor都单独计算
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2024-06-28 19:08:23
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Hello,大家好,今天给大家带来UE4制作写实街边商店过程分享,我是ddjh。1、介绍大家好!本次教程大体流程为从找参考到场景建模、材质、纹理化、灯光/照明制作设置以及后期处理等。最终效果图2、参考本次教程的灵感也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏,觉得昏暗灯光下的商店非常带感。首先我先找了一些游戏中的参考图:之后又找了一些现实中参考:3、建筑与材质首先我先快速制作了一些大型,把主楼的位置
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2024-01-17 10:50:40
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