Actor 的同步 根据“网络连接概述”中所述,ActorActor 主要通过两种方式进行更新:属性更新RPC (远程过程调用)。属性更新和 RPC 的主要区别在于,属性可以在发生变化时随时自动更新,而 RPC 只能在被执行时获得调用更新。其中,最具代表性的一类应当复制的属性就是 Actor 的健康值。每当健康值发生变化时,您通常都希望告知客户端。 如果健康值没有变化,则不会发送任何数据。
转载 2023-12-23 11:40:40
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Actor 的同步   根据“网络连接概述”中所述,ActorActor 主要通过两种方式进行更新:属性更新RPC (远程过程调用)。属性更新和 RPC 的主要区别在于,属性可以在发生变化时随时自动更新,而 RPC 只能在被执行时获得调用更新。其中,最具代表性的一类应当复制的属性就是 Actor 的健康值。每当健康值发生变化时,您通常都希望告知客户端。 如果健
转载 2023-12-14 07:01:13
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# UE4 服务器架构入门指南 在游戏开发中,尤其是多人在线游戏(MMO)中,服务器架构的设计至关重要。Unreal Engine 4UE4)作为流行的游戏引擎,提供了一些强大的工具和 API 来帮助开发者构建高效的服务器架构。本文将探讨 UE4服务器架构以及相关的代码示例,帮助你更好地理解这一关键领域。 ## 1. 什么是服务器架构? 服务器架构是指在游戏开发中,服务器如何处理用户请
原创 2024-10-15 05:13:46
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UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("default
转载 2023-12-28 21:59:38
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概述UE4 架构在构建时就充分考虑了多人游戏因素。只要您遵守基本的架构原则,通常就无需太费事即可将单人游戏体验扩展为多人游戏。UE4 网络连接是基于服务器/客户端模式构建。也就是说,这个模式中有一个担当主控(authoritative)的服务器端(做出所有重要决定),用于确保所有连接的客户端可以持续更新,以便其持续获得服务器环境的最新近似复本。Actor在单人游戏体验中,actor 被用于
使用KBEngine开发UE4服务端——配置Linux云服务器1. 简述 我们在本地mysql灵活运用了之后,就是部署到我们的云服务器上了,作为云服务器,我也用过一段时间的windows,效果不尽人意,同时处理性能不佳,如果你是土豪可以忽视,无限充值加配置即可,这也是为什么大多数人服务器要选择linux,可以更大化发挥作为服务器的性能,我这里使用的是阿里云的Ubuntu 18.04 64位。感兴趣
转载 2024-05-11 13:58:03
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如果虚幻4只做客户端的话,应该怎么连接服务器呢? 官方并没有提供蓝图的网络函数,C++里面有。 一、自己实现,提供接口给蓝图使用。 二、第三方插件。插件下载地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已经安装VS2015或者VS2017,并已经安装其中的C++组件 2.新建一个C++工程,或者在蓝图工程中新建一个C++类(就会自动将蓝图工程转换成C++工
转载 2018-10-28 16:38:00
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# 学习UE4 使用云服务器 随着游戏开发技术的不断进步,云服务器在游戏引擎中的应用变得越来越普遍。尤其是在使用虚幻引擎4UE4)进行开发时,开发者们可以借助云服务器实现多人在线游戏、数据存储和实时更新等功能。本文将介绍如何在UE4中使用云服务器,并提供相关代码示例。 ## 一、云服务器的概念 云服务器是通过云计算技术提供的一种网络服务,用户可以按需购买并使用计算资源。它具有弹性扩展、成本
原创 8月前
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客户端负责表现、服务器端负责数据。   以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作   以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家的消费、等级等随机产生一张卡牌 三、服务器把结果发给客户端 四、客户端播放抽卡动画,然后出结果。   如何防外挂: 一、关
转载 2018-10-28 14:17:00
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UE4
UE4
转载 2018-05-16 22:58:00
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前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧!游戏工程准备新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 ShootProje
原创 2022-11-16 16:29:07
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# 如何实现“云服务器运行UE” ## 概述 欢迎来到开发者的世界!在本文中,我将向你介绍如何实现“云服务器运行UE”。UE指的是虚幻引擎,它是一款用于创建游戏和虚拟现实应用的强大工具。通过将UE部署到云服务器上,我们可以实现高性能的游戏和应用的远程访问和运行。 在开始之前,让我们先来了解一下整个过程的流程。 ## 流程 下面是实现“云服务器运行UE”的流程图: ```mermaid se
原创 2023-09-27 16:33:39
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前言之前利用业余时间重新复习UE4/5的C++开发,闲来无事做了个基于独立服务器的多人在线(目前限定客户数量是20人以内)DEMO,核心功能在我之前发的B站视频里面有,战斗、动作、交互以及场景演示都有了,有朋友看了视频之后要求我写文档复现,我也顺便纪录一下需要做的工作。方便以后自己遇到相关业务场景进行回顾知识点,顺便分享给各位朋友。视频指路1-整点小活儿: 整点小活儿视频指路2-研发中天气场景切换
# 如何搭建GPU云服务器并配置UE(虚幻引擎) 在这篇文章中,我们将指导你完成搭建GPU云服务器并配置虚幻引擎(UE)的全过程。这对于开发高性能游戏或3D应用至关重要,尤其是在没有强大硬件支持的情况下。接下来,我们将详细介绍整个流程,包括每一步的具体操作和代码解释。 ## 整体流程 以下是搭建GPU云服务器并配置UE的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 8月前
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# UE4 HTML5项目服务器实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现UE4 HTML5项目服务器。下面是整个流程的步骤: ```mermaid journey title UE4 HTML5项目服务器实现指南流程图 section 步骤一 开发服务器程序 section 步骤二 配置服务器 section 步骤三 部署服务器 ``
原创 2024-01-08 12:42:49
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转载 2018-11-04 12:40:00
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我参与11月更文挑战的第17天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战LINUX常用排查问题命令记录uptime P ALL 5 1 所有CPU 5秒输出1组数据 Pidstat -u...
原创 2023-03-22 22:30:16
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我参与11月更文挑战的第17 天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 LINUX常用排查问题命令记录 uptime 1 5 15 分钟 平均负载是单位时间内,处于可运行状态和不可中断状态的进程数。
原创 2022-01-18 10:43:33
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汇总国内外好用的VPS,虚拟主机,云服务器主机运维面板 虚拟主机控制面板可以帮助用户管理虚拟主机、网站备份等日常运维工作,市面上的虚拟主机控制面板有很多,免费的付费的都有,【猿视野】来说说目前主流的虚拟主机控制面板:市面上主要的网站主机分为三大类,具体差异简单说明:【虚拟主机】:也是大家口中说的"主机空间",可定制化低,适合纯小白和新手,完全不懂技术。说明白点,就是一台云服务器分割空间和内存形成的
在现代开发中,将“UE工程”部署到云服务器上是一个关键步骤。这篇文章将详细介绍如何高效地完成这一过程,具体涵盖环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧及扩展应用六个部分,确保你能够轻松上手。 ## 环境准备 首先,为了顺利进行UE工程的部署,我们需要对硬件和软件有明确的要求。以下是我们的基础环境配置: ### 硬件要求 - CPU: 至少 4 核心 - 内存: 至少 16GB - 硬
原创 6月前
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