analyzerMy name is Igor and I am a Toolsmith at Unity, which means I am part of the team that build tools to increase productivity of Devs and QA in Unity with the aim to improve the overall qual
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2024-08-05 22:05:11
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text edi
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2024-08-24 13:00:49
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[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。
若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
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2024-05-21 11:37:13
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unity编辑器异常崩溃 文章目录unity编辑器异常崩溃前言一、unity编辑器崩溃具体表现二、解决办法1.安装驱动人生,或别的驱动安装工具2.卸载devsidecar工具总结 前言我也是第一次遇见中情况,在win10和win11系统中,unity编辑器不仅频繁崩溃,而且也没有crash的日志。也并不是在运行状态下才崩溃,而是在没有运行的情况频繁崩溃。一、unity编辑器崩溃具体表现打开unit
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2023-10-06 13:20:02
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最近 做些准备性得工作和有意思的事情。所以最近做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。
两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发者 很头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。现在,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃,听着挺好,但是这给开发者带了很多烦恼啊。因为
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2024-03-18 00:05:00
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贝乐虎携手友盟+应用性能监控平台U-APM,与家长共同守护孩子们在“看、听、玩、学”过程中的良好体验。 在使用U-APM之前,贝乐虎团队主要由测试团队在新版本上线前的测试工作来发现问题。使用U-APM后,测试团队可以在灰度测试阶段,借助U-APM进行更全面的监控,发现
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2024-03-27 09:49:24
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日志系统功能包括:1.日志开关。只有开发版本开启日志,因为日志还是比较耗性能的。。。2.堆栈日志界面:ERROR时弹出界面,该界面显示错误的堆栈日志。大半部分错误日志是不会导致崩溃,如果不弹窗qa可能会漏掉一些重要的log信息。3.接入SRDebugger,方便在qa测试时,在测试机查看详细的日志信息,方便定位错误出现的原因。4.FPS帧率的显示5.游戏正式上线以后,我们很难拿到用户的
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2024-03-25 23:07:39
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坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步 2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中Asset
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2024-08-16 14:17:05
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探索 Unity 异常崩溃管理工具:Unity-Exception-CrashUnity-Exception-Crash 是一个开源项目,专为 Unity 开发者设计,用于捕获和记录游戏在运行时出现的异常与崩溃信息,帮助开发者快速定位问题并进行修复。项目简介Unity-Exception-Crash 实现了一个轻量级的日志收集框架,它可以监控 Unity 应用程序中的所有异常,并在发生错误时提供详
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2024-08-22 16:31:22
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今天在Unity3D编辑器中进行功能測试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗体突然消失,进程直接结束)之后也没有不论什么错误报告信息提示。好吧,应该是偶现问题。我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这样的莫名其妙的问题吧。 再次进行相同的功能測试,编辑器又崩溃了,依旧没有不论什么错误报告,这让我想进行调试都无从调起。想想有什么线索吧,突然想
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2024-03-11 18:09:55
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首先描述一下崩溃的现象: 因为之前使用的版本一直都是Unity2020.3.0(LTS),是一个相对稳定的版本,后来因为想尝试一下新版本的一些新特性,就讲Unity升级到了2021.2.7,但在后面的使用过程,发现新版的Unity总是在导出资源之后(生成AB包)的第一次运行后崩溃,再次运行依
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2024-02-11 08:51:01
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因为最近做的都是和unity作为一个库嵌入原生app的项目,一直以来饱受unity crash的折磨。中间碰到过很多崩溃,都是之前做游戏没有碰到过的,大多都是兼容性问题,还有一些是和原生层通信的方式不对导致的。不管是那种情况,都很让人崩溃,也由此熟练了crash日志定位的操作,今天在这里分享一下。首先untiy的日志分两种:1.如果我们打包的时候勾选了 development build选项
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2024-03-27 21:55:54
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Unity Android模拟器调试Unity项目遇到了只会在Android上出现的问题,code review再三没有找到问题,只能想到动态调试了。Unity Android的真机调试只能使用Wi-Fi调试,它要求开发机和Android设备在同一子网下,具体步骤参考Unity的官方文档《Attaching MonoDevelop Debugger To An Anroid Device》。由于办
最近比较摸鱼,感觉忙着肝游戏和搞这些去了,算法竞赛除了打CF俄服和练一点小专题以外没太碰。贴一下自己从0学习Unity的过程。这里以实战尽量做一个完成度较高的策略RPG为过程学习。咱也不知道啥时候能做好,估计是断断续续……游戏的预设,选择了《JOJO的奇妙冒险》作为背景,类魔塔式的游戏模式,希望穿插剧情。如果真的能做到完成度比较高的话,会放在Github上面。 目录准备工作构建新Project角色
前言在用Unity2018的时候,新的Prefab的特性在带来方便的同时,也会造成有很多困扰。比如有的修改(更改UI元素的层级、删除某个UI元素)一定要打开Prefab之后才能使用。同时,对于一些UI的Prefab,发现在游戏中是正常的,但是打开Prefab就变得非常奇怪:所有的UI都混乱地排列在一堆,完全不是设定的相对关系。就如上图所示,可见游戏中是正常的布局,但是Prefab打开之后的样子就一
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2024-03-21 12:57:50
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1.
请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。
答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动
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2024-08-02 22:45:20
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有关UNITY的日志,有两个路径。 1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成
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2019-06-30 21:18:00
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本文一共有五个点:①GC何时触发?②GC触发时如何释放?③GC会对性能产生什么影响?④如何减少GC带来的影响?⑤GC优化实战一、GC何时触发?①堆分配时堆上的可用内存不足时触发GC②GC会不时的自动运行(频率因平台而已)③手动强制调用GC二、GC触发时如何释放?①垃圾收集器检索堆上的每个对象②垃圾收集器搜索所有当前对象引用以确定堆上的对象是否仍在作用域内③不在作用域内的对象被标记为删除④删除被标记
# 如何实现Unity Android启动崩溃
## 1. 流程
可以通过以下步骤来实现Unity Android启动崩溃:
```mermaid
erDiagram
确定问题 --> 解决问题: 1. 确认问题
解决问题 --> 搜寻解决方法: 2. 搜寻解决方法
搜寻解决方法 --> 实施: 3. 实施
实施 --> 验证: 4. 验证
```
## 2
原创
2024-05-11 07:09:35
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Unity Native崩溃堆栈解析前言最近在工作中查询线上崩溃的时候发现Bugly上有些崩溃日志无法还原,即使上传了对应的符号表也无济于事。为了还原崩溃日志,定位崩溃原因,学习了一下在此记录。 崩溃日志接入Bugly之后,手机上崩溃前的崩溃日志会被上传到Bugly上。开发人员可以在Bugly的“崩溃分析”页面中查看崩溃日志。有些崩溃日志Bugly无法检测到能够还原的部分,也就是说即使上传了符号表
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2024-04-29 12:42:04
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