开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:
<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>
库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该
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2012-01-19 14:50:42
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glutInit函数: 首先是main函数的命令行参数要传递给glutInit函数。该函数的作用是初始化glut库。http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node10.html如果传递给main的参数内有下列参数,将被glutInit抽取出来作为初始化glut库试用。当glutInit函数返回的时候,这些参数将从argcp指针中删除。-display DISPLAY-geometry W x H + X + Y-iconic-indirect-direct-gldebug-sync 如果glutInit函数失败,将导致程序结束
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2012-02-05 12:01:00
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自己编译Mesa库。先安装必需的库:wget http://dri.freedesktop.org/libdrm/libdrm-2.4.17.tar.bz2tar -xf ./libdrm-2.4.17.tar.bz2cd libdrm-2.4.17./configure --
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2012-02-05 12:02:00
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开发环境:UBuntu9.10 Desktop x86,NetBeans6.8,OpenGL2.1安装开发需要的库OpenGL网站上有这么一句话(http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Linux):Linux comes with Mesa libraries, which implements the OpenGL API as a software rasterizer. 在Mesa网站上,目前最新的版本是7.7,支持OpenGL2.1,但是受限制于具体驱动程序,并不能保证完全支持所有的API.可以下载源代码编译安装,不过先从简单的开始,在U
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2012-02-05 12:02:00
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本文不少资料来自网络,经过我的整理加工,尽量在一篇文章中讲清楚一小部分程序需要的基本概念,下面是参考列表:<<OpenGL教程>>://old.blog.edu.cn/user1/20928/archives/2007/1863585.shtml
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2012-02-05 12:01:00
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glutInitDisplayMode 函数,这里我设置成了单缓冲。glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);OpenGL有一个前缓冲,可能位于显存内。设置单缓冲的意思是就只使用这个前缓冲,前缓冲区上的图形将被绘制到屏幕上。但是前缓冲区并不保证一定等到你绘制完整个图形后,才将之绘制到屏幕上(并不保证一帧一帧的提交)。因此有可能你在绘制一个动画图形的时候,中间的过程也被显示在屏幕上,这样就造成了闪烁和其他的奇怪现象。所以,在绘制动画的时候,应该使用双缓冲。也就是我们的绘制总是在后缓冲上进行,画完后,我们自己通过函数将后缓冲的图形提交到前缓冲上。具体操
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2012-02-05 12:01:00
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sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev libglut-devsudo apt-get install freeglut3-dev lib
原创
2024-10-24 13:52:57
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OpenGL 有好几种安装办法:下面列出二种,GLUT 和 GLFW+GLAD.GLUT 方法sudo apt-get install build-essentialsudo
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2024-10-24 10:42:37
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java开发常见的包和类以及方法一、java.io包二、java.utli包1、Data类所属方法:Date():空构造器对象创建出的是当前系统时间对象Data(xxxL):创建其他时间before(data),afterdata):判断是否在时间之前或者之后,返还布尔值package bao.exercise.util;
import java.text.SimpleDateFormat;
im
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2023-10-08 20:05:16
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sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-devsudo apt-get install freeglut3-devsudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev// test.c/* light.c此程序利用
原创
2023-01-13 06:34:46
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OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的画图函式库,它是一组 C 语言的函式,用于 2D 与 3D 图形应用程式的开发上。OpenGL 让程式开发者不须要考虑到各种显示卡底层运作是否同样的问题,硬体由 OpenGL 核心去沟通,因此仅仅要显示卡支援 OpenGL,那么程式就不须要又一次再移植,而程
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2017-05-05 09:26:00
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# Java Development Kit (JDK) 简介
Java 开发包(Java Development Kit,JDK)是 Java 开发人员必备的工具包,它包含了 Java 编程语言的编译器、运行时环境和其他工具,用于开发、调试和运行 Java 应用程序。JDK 提供了一套丰富的 API 库,使开发人员能够更加高效地开发 Java 应用程序。
## JDK 的组成部分
JDK
原创
2024-07-11 03:53:30
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# 如何实现Java开发包
## 1. 概述
在Java开发过程中,开发包(Java Development Kit,简称JDK)是非常重要的工具。通过JDK,我们可以编写Java代码、编译Java源代码、运行Java程序等。对于刚入行的小白来说,学会如何安装和配置Java开发包是非常基础的一项技能。本文将带领小白一步步实现Java开发包的安装和配置。
## 2. 安装Java开发包的流程
下
原创
2023-08-31 07:26:26
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Linux 安装 TesseractTesseract下载地址leptonica下载地址语言训练包下载地址官方手册PS:语言包一般安装好后就自带三个,够用了,支持中英文。三个训练包名称// 支持中文
chi_sim.traineddata
// 支持中文繁体
chi_tra.traineddata
// 支持英文
eng.traineddata安装版本(自己找自己合适的,我装高版本失败了提示 C+
ojdbc6.jar (2,111,220 字节):— 用于 JDK 1.6 的类。它包含 JDBC 驱动程序类,但不包含在 Oracle Object 和 Collection 类型中支持 NLS 的类。java aopalliance-1.0.jar:这个包是aop联盟的api包,里面包含了针对面向切面的接口。通常Spring等其它具备动态织入功能的框架依赖此包。aspectjweaver.j
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2015-08-18 10:15:57
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Linux开发包是Linux系统中非常重要的一部分,它是为了方便开发者在Linux系统上进行软件开发而设计的。红帽公司作为Linux操作系统的重要发行版之一,自然也有自己的Linux开发包。
红帽公司的Linux开发包包含了各种各样的工具和库,帮助开发者更高效地进行软件开发工作。其中最重要的部分就是编译器和调试器。编译器是用来将开发者编写的源代码翻译成机器语言的工具,调试器则是用来帮助开发者找出
原创
2024-03-08 10:30:42
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# 如何实现 MySQL 开发包
在你成为一名经验丰富的开发者之前,有很多知识和技能需要掌握。对于使用 MySQL 的开发者而言,理解如何创建和使用 MySQL 开发包是一个重要的步骤。本文将详细介绍实现 MySQL 开发包的流程,以及每一步的具体实施方法。
## 流程概述
下面是创建 MySQL 开发包的主要流程。我们将以一个简单的表格来展示这些步骤。
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-06 04:09:52
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ojdbc6.jar (2,111,220 字节):— 用于 JDK 1.6 的类。它包含 JDBC 驱动程序类,但不包含在 Oracle Object 和 Collection 类型中支持 NLS 的类。java aopalliance-1.0.jar:这个包是aop联盟的api包,里面包含了针对面向切面的接口。通常Spring等其它具备动态织入功能的框架依赖此包。aspectjweaver.j
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2015-08-18 09:54:29
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Python 有非常丰富的第三方库可以使用,很多开发者会向 pypi 上提交自己的 Python 包。要想向 pypi 包仓库提交自己开发的包,首先要将自己的代码打包,才能上传分发。distutils 简介distutils 是标准库中负责建立 Python 第三方库的安装器,使用它能够进行 Python 模块的安装和发布。distutils 对于简单的分发很有用,但功能缺少。大部分Python用
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2023-10-03 17:01:18
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这并不是一个恰当的题目,因为我主要想说的是OpenGL的今生,基于OpenGL3.x一种更现代化的方式。但是把前世和今生放在一起在语言上更加连贯,而且适当的了解过去,会帮助理解现在的OpenGL,以一种更彻底更开放的方式拥抱OpenGL的今生。 OpenGL3.x的优势和劣势 OpenGL3.0是新旧的分水岭,在3.0以前的老旧API中包含内建的光照模式(点光源,线光源以及平面光),有方
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2023-11-29 13:39:33
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