前言为了更快体验做出游戏的快乐,我们可以直接采用construct3 提供的游戏模板。这里我用的是基础模板中的塔防游戏。我们在这个的基础上加进来“植物大战僵尸”的一些元素,包括内容和玩法。step1.背景图设置为了更贴近游戏主题,我们首先修改背景图,将原背景换成“植物们”的草坪。如图双击Wall,导入背景图关掉背景编辑器,背景修改完成 step2.添加新元素双击空白处,选择出现界面中的Sp
# 微信小游戏开发中的 TypeScript 使用
随着微信小程序的流行,微信小游戏也迅速崛起,为开发者提供了一个新的游戏创作平台。使用 TypeScript 进行小游戏开发,可以提高代码的可维护性和可读性,减少因类型错误导致的 bug。本文将介绍如何在微信小游戏中使用 TypeScript,并提供一些基本的代码示例。
## TypeScript 简介
TypeScript 是一种由 Mic
这一节里,我们要学习精灵层级的管理。概念非常的直观,而且操作起来也很简单。如图,在“层级管理区”中当前存在四个层级:背景,基础文字,战机,敌机。我们添加一个新的素材,点击“添加素材”,选择“蓝色战机”,然后“导入”。注意观察,在层级管理中,导入后的“蓝色敌机”位于最上边,在右侧编辑区中,将“蓝色敌机”拖拽到“敌机”的图片处,你会发现“蓝色敌机”遮挡住了“敌机”。即当前“蓝色敌机”位于“敌机”的上面
游戏正式名为 〖露易丝佣兵团〗 已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏,先给大家看看我这几个月肝出来的一点点成果吧.其他角色画了一些怪物虽然是初学者,但是我之前还是有一点点基础的,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝
2018年1月1日,元旦快乐,希望我的祝福不会太晚了!
这几天微信小游戏,挠的我心痒痒的!这两天Shawn将曾经为女儿做的几个益智小游戏掏出来,同时将新的uikiller库用在了游戏上,在Creator1.8中编译通过。
带着小激动,游戏在微信小游戏开发辅助环境中顺畅运行起来。
游戏列表
瞬间记忆
10内的加减运算
找与中间匹配的C
屏幕适合需要调整,游戏界面丑
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2021-08-09 09:58:46
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这次我们利用Box2D物理引擎来制作一款类似于下楼梯的小游戏,关于Box2D物理引擎的介绍,可以参考我博客中的Box2D v2.3.0 用户指南进行学习。我们先来看一下最终效果:游戏的组成元素有:滚动背景(左右两个宽度为15,与屏幕等高的部分),上升的台阶(或者说是楼梯),滚动的球,分数。滚动背景的制作我们不做介绍了,制作方法可以参考FlaggyBird的滚动背景的制作方法(手把手教你制作那个风靡
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2024-01-15 20:09:57
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第一关:把卷心菜、小羊、狼运到对岸,
注意人不在时候小羊会吃掉卷心菜、狼会吃小羊
(这个相信大家都玩过)
第二关:把人和鬼都送到对岸,
任何一边鬼都不能比人多,否则鬼吃人。
第三关:有一家人,晚上要过一个独木桥。
但是他们只有一盏灯,而这盏灯只能使用30秒了。
要在灯熄灭前过这座桥,他们一家五口人每个人过桥的速度不同。
瘦人1秒,小胖3秒,姑娘6秒,大胖
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精选
2010-07-22 13:30:04
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#include <time.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>//小游戏 void mu(){ printf("************************\n"); printf("***** 1play.0 exit *****\n"); printf("************************
原创
2022-09-04 23:06:54
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小霸王其乐无穷 https://www.yikm.net/ 圈猫 http://www.mvcat.com/game/catch-the-cat/ 方块合成 http://ccx01.com/game/get10/
原创
2021-05-26 22:47:16
703阅读
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。源码分享:import osimport sysimport pygamefrom cfg import *from modules import *from fractions import Fraction '''检查控件是否被点击'''def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'): selected = [] # 数字卡片/运算符卡片 i
原创
2021-12-24 11:52:18
741阅读
如果聊天感觉有点累,还可以玩一些小游戏,包括H5游戏和原生游戏,之前介绍了H5小游戏(4399),现在来说说原生小游戏。作为一个休闲娱乐类App的辅助模块,我对小游戏的看法是应当包含一些当前流行的、代码量小易于开发的轻量级游戏;于是,我选择了当时流行的《2048》、《小鸟》、《飞机》、《贪吃蛇》四款游戏(后来《贪吃蛇》移除了)。一、 2048该游戏代码上主要包含两部分,显示数字的Card控件和N*
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2023-08-08 09:56:25
253阅读
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。源码分享:import osimport sysimport pygamefrom cfg import *from modules import *from fractions import
原创
2022-02-17 13:44:38
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文章目录视频前言一、作品简介二、作品操作一、pygame是什么二、游戏代码+注释三、效果展示四、代码知识简单描述 视频
pygame——游戏视频 前言简单的来写一个pygame小游戏,我的画面比较卡哇伊各位可以自己换图片哈。一、作品简介就是一个最基本的pygame小游戏,可以控制人物,攻击敌人,打到敌人使敌人消失,如果敌人到达边缘仍然没有被消灭,游戏就会失败。二、作品操作1.鼠标移动人物跟
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2024-05-26 14:39:59
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需求1,显示一个窗口。 2,我们要做到的功能有鼠标点击屏幕生成小球。 3,生成的小球大小随机,颜色随机,向随机方向移动,速度也随机。 4,大的球碰到小球时可以吃掉小球,吃掉后会变大。 5,球碰到边界会弹回去。思路思路很简单 1,这个游戏我们使用python的pygame,先生成一个带有背景颜色固定大小的窗口 2,建一个颜色类,用来生成随机颜色 3,建一个球类用于生成随机的各样小球 4,建主方法,调
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2023-11-13 13:14:39
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二话不说直接贴代码:<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>点气球</title>
</head>
<body>
<!--
实现功能:
js生成div 在页面上向上移动 已
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2023-07-01 19:30:40
303阅读
记录一下今天,自己的第一个小游戏完成了,心情很舒爽。非常非常简单的小游戏,下面梳理一下过程。首先创建跑道,使用cube,拉长等等。然后创建小球sphere,小球即为玩家(player,积累单词)。再添加障碍物,在分别为其上色。紧接着给小球添加脚本,让其能够受玩家控制1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3
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2023-07-03 17:01:30
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js实现简单的俄罗斯方块小游戏开始1. 创建一个宽为 200px,高为 360px 的背景容器 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=devi
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2023-09-19 09:48:29
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游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。(墙只用搭建不需要
原创
2021-04-28 11:28:26
2060阅读
引言:学js有一段时间了,也写了一些小游戏,今天突然想起小时候玩的游戏机上的像素赛车就想用刚学的js基础写一下,像素赛车玩过的都知道很简单的一款游戏,其实最底下的赛车是不动的,动的只是随机从上往下的那些赛车,所以给人一种视觉上的效果说是底下的赛车一直在动主要思路:先创建底下固定的赛车并且给绑定键盘事件使其能够自由移动,接下来创建移动的赛车,给它两个定时器,一个控制创建的速度,一个控制移动的速度,创
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2023-08-20 13:52:25
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抖音的潜水艇小游戏只能玩一会儿,不尽兴,于是想着自己开发一个。ARKit的各种入门介绍这里就不说了,网上一堆都是,自己注意甄别。第一步,创建一个具有增强现实功能AR的项目:选择语言Swift, SpriteKit是2D游戏引擎开发框架,考虑到游戏还是以2D画面为主,所以选择了SpriteKit,SceneKit是3D开发引擎。第二步,在ViewController中可以开打已经默认导入了ARKit
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2023-11-09 16:40:58
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