3.3.1 透视投影透视投影最显著的特征就是透视缩短,物体距离照相机越远,它在最终图像中看上去就越小。这是因为透视投影的视景体可以看成是一个金字塔的平截头体(顶部被一个平行于底面的平面截除)。位于视景体之内的物体被投影到金字塔的顶点,也就是照相机或观察点的位置。靠近观察点的物体看上去更大一些,因为和远处的物体相比,它们占据了视景体中相对较大的区域。这种投影方法常用于动画、视觉模拟以及其他要求某种程度的现实感的应用领域,因为它和我们在日常生活中观察事物的方式相同。glFrustum()函数定义了一个平截头体,它计算一个用于实现透视投影的矩阵,并把它与当前的投影矩阵(一般为单位矩阵)相乘。记住,视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-08-08 15:44:00
                            
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            1概述在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有正交投影和透视投影。正交投影多用于三维健模,透视投影则由于和人的视觉系统相似,多用于在二维平面中对三维世界的呈现。透视投影(PerspectiveProjection)是为了获得接近真实三维物体的视觉效果而在二维的纸或者画布平面上绘图或者渲染的一种方法,也称为透视图[1]。它具有消失感、距离感、相同大小的形体呈现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-04-18 18:35:12
                            
                                6071阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            如果侵权了。我立马删第十二课 透视投影背景在这一节中我们将会介绍如何在保持深度外观的情况下将三维世界中的物体投影到二个投影矩阵,这个投影矩阵需要满足能够将所有的顶点都投影            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-04-04 17:09:50
                            
                                173阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar); 
其操作是创建一个对称的透视投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。 
参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0]; 
参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-10-23 09:18:00
                            
                                103阅读
                            
                                                                                    
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            glOrtho 正交投影glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)六个参数,x,y,z轴的范围            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-10 14:33:24
                            
                                241阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            学习资源《机器学习实践指南 案例应用解析》原理三维计算机图形学中的一种重要的变换是透视投影。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-28 11:28:17
                            
                                731阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前面分别介绍了四大正轴切圆柱投影中的等面积投影、等距离投影、等形状投影,本文介绍最后一种,也是y轴拉伸最恐怖的一种:中心透视圆柱投影(Perspective cylindrical map projection)。中心透视圆柱投影的完整定义是:在正轴的切圆柱上,从中心进行透视投影,然后沿一条经线(通常是对向子午线)剪开,以下简称透视投影。透视投影最好描述,想象一个小球卡在管道当中,小球中心的点光源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-12-01 11:35:22
                            
                                665阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            方法一: 把视点(xe,ye,ze)平移至原点(0,0,0)的矩阵对应恢复矩阵(即平移的逆矩阵)对于视点在(0,0,0),对应【此时】平面方程为a’x’+b’x’+c’z’+d’=0;视点、p和p’三点共线得:【此时】空间一点p(x,y,z)在平面上的投影p’=t(x,y,z);  把p’带入【此时】的平面方程,得到t=-d’/( a'x’+b'y’+c'z’);&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-11-25 09:58:14
                            
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            前面分别介绍了四大正轴切圆柱投影中的等面积投影、等距离投影、等形状投影,本文介绍最后一种,也是y轴拉伸最恐怖的一种:中心透视圆柱投影(Perspective cylindrical map...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            资料借鉴OpenGL学习之路10----透视投影这里我将不使用顶点着色器、片段着色等实现OpenGL的底层            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            资料借鉴 OpenGL学习之路10----透视投影
这里我将不使用顶点着色器、片段着色等实现OpenGL的底层API
main.cpp
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include<vector>
#inc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            python  opencv 实现透视变换——将侧视图进行正投影这个方法可以将倾斜拍摄的四边形图片投影成矩形,在图像处理工程里经常要用,之前写过一个C语言版本的,可以搜我博客:透视变换但是python语言版本的比较少,根据网上一些资料总结了一下。废话不多说,直接上效果图。效果图原图运行demo用,加深理解代码代码1——自动找四边形角点,然后透视变化思路:二值化——滤波——膨胀——腐蚀——找最外边轮廓——拟合四边形——四个顶点映射——透视变换#(基于透视的图像矫正)import            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            案例查看地址:点击这里上一章讲的盒状投影矩阵,主要用于精度需求度高的工业。而这一节的透视投影矩阵,更符合我们正常人的视觉,也是就近大远小 剪面和远裁剪面,这样可视空间内的物体才会被现实,...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            3D数学-透视投影            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因为左右手坐标系、行向量列向量矩阵以及变换范围等等的不同导致了矩阵的差异,可以有几十个不同的透视投影矩阵,但它们的原理大同小异。这次我们准备讨论一下Direct3D(以下简称D3D)以及J2ME平台上的JSR184(M3G)(以下简称M3G)的透视投影矩阵,主要出于以下几个目...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因为左右手坐标系、行向量列向量矩阵以及变换范围等等的不同导致了矩阵的差异,可以有几十个不同的透视投影矩阵,但它们的原理大同小异。这次我们准备讨论一下Direct3D(以下简称D3D)以及J2ME平台上的JSR184(M3G)(以下简称M3G)的透视投影矩阵,主要出于以下几个目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链。其他系列工具:NSDT简石数字孪生Threejs如果想把三维场景Scene渲染到web网页上,还需要定义一个虚拟相机Camera,就像你生活中想获得一张照片,需要一台用来拍照的相机。判断相机相对三维场景中长方体位置你可以把三维场景中长方体mesh想象为一个房间,然后根据相机位置和长方体位置尺寸对比,判断两者相对位置。你可以发现设置相机坐标(200, 2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-21 09:31:46
                            
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            Python实现VIIRS气溶胶产品重投影-类GLT实现前言代码说明用到的外部python包代码实现注意事项后记 前言最近用IDL写了个VIIRS气溶胶产品重投影的代码,之后心想着用python实现可能会简单些吧,于是进行了尝试。然而GDAL这个东西对我来说一直不是那么友好,我尝试着像MODIS数据那样创建VRT文件进行Warp,但不行,于是放弃,因为我懒得去研究GDAL的那一堆API了(虽然也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-26 08:13:27
                            
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