# 实现jquery飘动效果
## 1. 概述
在这篇文章中,我将向你介绍如何使用jQuery实现“jquery飘动”效果。该效果可以使元素在页面中自由移动,给人一种飘动的感觉。
## 2. 实现步骤
| 步骤 | 动作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 引入jQuery库 |
| 2 | 创建HTML页面 |
| 3 | 编写CSS样式 |
| 4 | 编写JavaScrip            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            零、版本履历日期说明2020.05.02初稿一、效果先看最终效果。最终微聊烂尾了,更确切地说,还没开始就结束了。二、由来产品虽然没有最终做出来,但至少聊天气泡打磨的还挺像样的。说说怎么实现的吧。打磨一个聊天气泡的想法由来已久。WinForm最开始用的WInForm,想重绘ListBox或者RichTextBox来做,可是借助万能的度娘也没找到思路,不熟悉GDI+,更不知道怎么去重绘。Layui后来            
                
         
            
            
            
            一:在Maya下的TressFX Exporter 插件安装步骤:1. 下载Maya的TressFX Exporter插件下载地址:TressFX Exporter  链接:https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/main/Maya_TressFX_Exporter~(注意:与 Maya 2022 不兼容,目前支持            
                
         
            
            
            
            一、在写风吹旗帜效果的时候,注意的是上一个点与下一个点的如Z坐标的关系,下一个点的Z坐标是上一个点的此时的Z坐标,其实就是按波的传递性来计算,Z坐标可以按任何曲线的函数来计算,如sin, cos,这只是最基本的思想,要做得真实,就看算法的了,但动态实现就是用坐标传递。 如把旗帜分成44行,44列,只计算Z坐标的传递,不考试X与Y,那么,一共有45 * 45个点,每个点三个坐标值             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            先说一下自己的想法,冒泡排序就是随机生成10个在100内的随机数,然后按大到小,排序,基本就是使用for()循环来实现,数字的随机生成,用unity里的随机数的函数来实现就Random.Ranre()1:先在unity里创建一个text的ui界面用来显示生成的数字和一个·按钮来启动开始的生成的十个数子字 2:在unity文件项目里创建C#脚本,用来写实现效果的代码3:进入代码编辑页面,先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            "人生苦短,我用Python" 。Python不仅简明易懂容易上手,还因为高效丰富的库资源让程序员们节省了大量的编程时间,以至于程序员圈子流传的一个段子:用python的人秃顶的最少,不信请看看python之父的一头浓密的金发。
  如果有谁能让更多的人把想法很容易变成可行的代码,这个人就是python之父,荷兰人Guido Van Rossum(中国的程序员们更喜欢叫他龟叔)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            顶部飘动的柳叶            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 实现“飘动的云”的 Python 教程
作为一名经验丰富的开发者,今天我将引导你完成一个简单的 Python 项目:制作一个“飘动的云”。这个项目比较简单,非常适合刚入行的小白学习和实践。下面我将首先给出整个项目的流程,并详细解释每一步所需要用到的代码和相关的功能。
## 项目流程
下面是实现“飘动的云”项目的整体流程图,将这些步骤梳理清楚有助于你理解整个项目的架构。
```merma            
                
         
            
            
            
                1999 年
8 月 26 日我乘坐 UA852
航班经东京转机飞往纽约,开始我的留学生涯。是乔宇、方芳夫妇送我到的机场。和妻子道别的时候才体会到,“分别”是可以测试出你是不是还爱一个人。  2005 年 9 月 25
日(周日),和乔宇、方芳夫妇约好,他们还会去送我……?
  1999 年 8 月 26 日下午            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                                3评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            这篇教学 假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 数据型别、什么是函式、什么是回传值、关于指针的知识以及基本的 C 语言内存管理。Objective-C,是 C 的 衍生语言,继承了所有 C 语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。nil:在 C/C++ 你 或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中 则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil            
                
         
            
            
            
            第一:图片上飘动的文字:
把这些代码复制上去就可以了。
<TABLE borderColor=#cd5c5c height=350 width=450 align=center border=3>
<TBODY>
<TR>
<TD background=图片地址 width=400 height=500>
<MARQUEE scro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2007-12-30 15:42:26
                            
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            # 教学文章:实现 jQuery 页面悬浮飘动组件
在现代网页开发中,动态效果能够显著增加用户体验。今天,我们将学习如何实现一个 jQuery 页面悬浮飘动组件,以便为页面增添一些趣味性和互动性。本篇文章将逐步引导你完成这一过程。
## 流程概览
在开始之前,我们首先需要了解实现这个组件的主要步骤。下表列出了整个过程的流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1            
                
         
            
            
            
            有时候进入常用网页,搜索查找相对来说有些繁琐,所以我将我的常用网页,整理成一个网页浮动窗口,直观且方便//获取网页body,我们这段js代码生成的节点插入进去 
var body=document.getElementsByTagName('body')[0]
//createElement方法创建一个元素
var wysy_div=document.createElement('div');
/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-08 15:00:56
                            
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   3D角色头顶会显示文字、图标、血条等,它会跟随角色移动,始终朝向相机,可能还有定制的缩放,一般情况下会考虑用UGUI来做,但完成后发现这样做的效率很低,而且遮挡正确性也保证不了。 
  效率低因为:1,渲染上每块文字、图片都要用一次drawcall,图片文字又可能是交替出现的没法利用dynamic batching,UGUI的渲染顺序是hierachy从上到下,基本上必然交            
                
         
            
            
            
            说明: 最近看图像处理,觉得这个函数很有用,而且作用很强大,帮深挖了一些,并进行了资料汇总。(1)函数原型:void findContours(InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierar-
chy, int mode, int method, Point offset=Point())findCo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                之前有搜索过相关的信息,但是都不是最全的,下面我们来直接了解这个特效吧:下面我们来看一看代码的实现吧:  三个工具类:其中主函数中不需要写代码,只需布局有相应的控件即可,雪花的大小、颜色和数量等可以自己设置1.***********************************SnowFlake.Java**********************            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-03-28 09:24:00
                            
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            下面是我的计数器实验遇到的问题以及解答。代码如下所示:#include<reg52.h>  
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned long int  uint32;
sbit ADDR0=P1^0;
sbit ADDR1=P1^1;
sbit ADDR2=P1^2;
sbit ENLED2=P1^3;
sbit ENLED1=P1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            先放上效果 惊现塞拉酱算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约为3°,近似模型如下图 头发纤维的模型R为反射(reflection            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ***比起不做而后悔,不如做了再后悔 ——《游戏人生》***平常咱们常见的特效: 诸如此类。今天将学习一种特殊的特效——“粒子特效”。粒子特效粒子是什么?粒子是一种微小的物体,比如像我们周边环境中的雪花,火星等物体。因此在游戏中一般都用粒子特效来模拟咱们现实生活中的许多自然现象。粒子系统粒子系统是众多粒子的集合。一般具有具有粒子的更新,显示,销毁及其创建粒子等性质。不同的粒子系统具有不同的粒子行为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-28 10:39:48
                            
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            效果一:(css+dom实现) 代码: <!doctype html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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