1、MetalMetal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU;支持iOS和OS X,提供图形渲染和通用计算能力。(不支持模拟器) MTLDevice 对象代表GPU,通常使用MTLCreateSystemDefaultDevice获取默认的GPU; MTLCommandQueue由device创建,用于创建和组织MTLCommandBuffer
GPGPU、GPU、CUDAGPGPU是一种编程模式,采用图形编程语言,使用GPU进行一些图形计算。GPU是显卡。CUDA,是一个利用NVIDIA GPU计算能力的平台,是一种并行计算架构。GPU并行化处理与CPU相比,GPU具有以下优势:强大的并行处理能力和高效率的数据传输能力。其中,并行性主要体现了指令级、数据级和任务级三个层次。高效率的数据传输主要体现在两个方面: GPU与显存之间的带宽为:
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2024-03-08 09:32:10
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以下内容来自网络总结: NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPGPU(General-purposecomputing on graphics units)的概念。GPU逐渐从由若干专用的固定功能单元(Fixed Function Unit)组成的专用并行处理器向以通用计算资源为主,固定功能单元
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2024-04-22 22:48:17
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一、什么是OpenGL OpenGL是Open Graphics Library的缩写,是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。
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2024-04-04 19:39:36
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# 如何实现Android GPU通用计算
## 整个流程
以下是实现Android GPU通用计算的整个流程:
```mermaid
gantt
title Android GPU通用计算流程
section 学习基础知识
学习GPU编程技术: done, 2022-01-01, 7d
section 编写计算核心代码
编写GPU计算核心代码: ac
原创
2024-04-05 06:34:33
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摘要:NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展
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精选
2012-12-10 19:39:11
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摘要:NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展过程中硬
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2021-08-14 09:37:43
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摘要:NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展过程中硬件
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2021-08-14 09:38:26
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GPU 的并行计算能力高于 CPU,所以最近也有很多利用 GPU 的项目出现在我们的视野中,在 InfoQ 上看到这篇介绍 Accelerator-V2 的文章,它是微软研究院的研究项目,需要注册后才能下载,感觉作为我接触 GPU 通用运算的第一步还不错,于是去下载了回来。 在安装包里,包含了几个例子程序,比如著名的 Life 游戏,不过,Life 游戏,相对于刚接触 GPU 运算的我
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2021-08-12 11:24:09
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一、前言采用GPU来绘制实时视频一直以来都是个难点,如果是安防行业的做视频监控开发这块的人员,这个坎必须迈过去,本人一直从事的是安防行业的电子围栏这个相当小众的细分市场的开发,视频监控这块仅仅是周边技术玩一玩探讨一下,关于GPU绘制这块着实走了不少的弯路。之前用ffmpeg解码的时候,已经做了硬解码的处理,比如支持qsv、dxva2、d3d11va等方式进行硬解码处理,但是当时解码出来以后,还是重新转成了QImage来绘制,这样就大打折扣了,尽管可以看到GPU使用率有了,但是依然耗时的操作还是在CPU绘
原创
2021-06-02 11:05:19
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一、前言采用GPU来绘制实时视频一直以来都是个难点,如果是安防行业的做视频监控开发这块的人员,这个坎必须迈过去
原创
2022-03-01 10:21:42
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01 | 模型并行与数据并行模型并行:分布式系统中的不同 GPU 负责网络模型的不同部分。例如,神经网络模型的不同网络层被分配到不同的 GPU,或者同一层内部的不同参数被分配到不同 GPU; 数据并行:不同的 GPU 有同一个模型的多个副本,每个 GPU 分配到不同的数据,然后将所有 GPU 的计算结果按照某种方式合并。模型并行各部分存在一定的依赖性,规模伸缩性差,也就是不能随机增加GPU的数量数
关于CPU 和 GPU中央处理器(CPU,Central Processing Unit) 是电子计算机的主要设备之一,电脑中核心配件。主要功能是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行的指令的核心部件。中央处理器主要包括两部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器以及实现它们之间联系的数据,控制的总线。电子计算机三大核心部件就是CPU、内部存
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2024-03-18 15:27:26
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1 低级着色语言tgsi OpenGL程序使用GLSL语言对可编程图形处理器进行编程,GLSL语言(以下高级着色语言就是指GLSL)是语法类似C的高级语言,在GLSL规范中,GLSL语言被先翻译成教低级的类汇编语言,然后被翻译成硬件特定的指令集。OpenGL体系管理委员会于2002年6月和2002年9月分别通过了两个官方扩展:ARB_VERTEX_PROGRAM与ARB_FRAGMENT_PRO
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2024-08-15 15:58:06
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key 特征 key是一个字符串,通过key获取redis中保存的数据key应该设计哪些操作? 对于key自身状态的相关操作,例如:删除,判定存在,获取类型等 对于key有效性控制相关操作,例如:有效期设定,判定是否有效,有效状态的切换等 对于key快速查询操作,例如:按指定策略查询key ... ...
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2021-09-06 16:33:00
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1、加入Maven依赖信息 <dependency> <groupId>tk.mybatis</groupId> <artifactId>mapper</artifactId> <version>4.0.0-beta3</version> </dependency> 2、修改Spring配置文件 < ...
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2021-09-14 09:55:00
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通用Mapper 1、作用: 替我们生成常用增删改查操作的SQL语句。 2、官方发布地址: https://gitee.com/free/Mapper 3、手册: https://gitee.com/free/Mapper/wikis/pages ...
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2021-09-14 09:26:00
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1、继承通用的Mapper<T>,必须指定泛型<T> 例如下面的例子: public interface UserInfoMapper extends Mapper<UserInfo> { //其他必须手写的接口... } 一旦继承了Mapper<T>,继承的Mapper就拥有了Mapper<T>所 ...
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2021-09-19 15:18:00
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背景在使用RecyclerView时,经常需要针对特定的页面写viewHolder,相当繁琐。解决方案MultipleAdapter.java/** * 多布局统一adapter */public abstract class MultipleAdapter<T> extends RecyclerView.Adapter<ViewHolder> { ...
原创
2021-10-19 10:54:26
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更新于2015/01/29,增加了第三种方法##更新于2015/02/09,第三种方法
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2022-12-07 17:05:45
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