数据通路的基本概念是CPU内部各执行部件间进行信息传递的路径,通路的建立依赖于各执行部件间的控制信号,比如运算器的运算选择信号加减乘除,寄存器的写入控制信号,主存的读写控制信号,其中有些信号需要靠时钟驱动,由时钟配合才能完成,不同指令在数据通路上是不同的,相同的指令,在指令执行的不同阶段,数据通路也是不相同的。分为共享通路(总线)和专用通路数据通路抽象模型(寄存器传输)将A的信息传输给B首相将A的
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2023-11-27 21:41:09
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数据通路分类共享通路(总线型)主要部件都链接在公共总线上,各部件间通过总线进行数据传输结构简单,实现容易,但并发性较差,需分时使用总线,效率低专用通路并发高,性能佳,设计复杂,成本高可以看作多总线结构单总线结构中的数据通路只有唯一的总线IBALU算数逻辑运算单元,以及暂存算数逻辑运算单元操作数以及运算结果的的通用寄存器,都链接在IB总线上为了保证运算器的时序,因为一根总线无法给运算器的两个输入端提
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2023-07-12 23:36:41
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音频采样首先我们先了解一下过去和现在的音频录制原理磁带录制与播放原理录音: 话筒将接收到声音的波动大小转化成对应强弱的电流,通过蹄形磁铁,产生相应的磁性, 磁铁下有匀速通过空隙的磁带,上面带有磁粉,磁粉受到不同磁性强度的影响,会聚集在不同的位置,以此来实现对声音的记录. 播音: 上述过程逆向转换,实现声音的播放 音频数字化数字化音频技术是将模拟信号进行数字编码(
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2024-07-06 10:21:13
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我们的软件架构设计与管理将基于业界公认的TOGAF Framework 体系结构, 我们的软件分析与设计将基于业界著名的Domain Driven Design领域模式,我们的软件开发管理将基于业界流行的Scrum敏捷管理流程。以这三大理论体系为依托我们制定创建了我们自己的总体架构原则、目标架构和基于.NET的面向领域的多层体系结构框架。在此基础上我们从领域模型和系统概要设计的角度描述了系统的逻辑
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2014-06-03 09:51:00
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全部软件终于都是面向用户的。软件的用户,大概能够分为三个层次。 第一层次:发烧友 发烧友愿意使用系统。而且非常了解系统。非常乐于发掘系统的隐藏功能。提出有建设性的意见。类似于非常多安卓系统的发烧友...可是发烧友对于不论什么软件而言。都是非常少的。能够说是可遇而不可求。 第二层次:普通用户 普通用户
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2017-05-03 20:51:00
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德州仪器公司的TLV320AIC3107是一款低功耗立体声音频编解码器,带有立体声耳机放大器和单声道D类扬声器驱动器,以及在单端和全差动结构中的可编程多路输入和输出。该器件所包含的大范围音域功率控制,确保了由3.3V模拟电源供电的立体声48kHz DAC的回放功率低至15mW,使它适用于便携式电池供电音响和电话应用。TLV320AIC3107的录制路径包括集成的麦克风偏压、数字控制立体声麦克风前置
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2024-07-22 19:35:50
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软件架构,是一个系统在其组件层面的基本组织结构表现,包括系统内部组件之间的关系、组件与外部的关系以及决定其设计和演进的原则。架构即决策,需要面向业务需求,并在各种资源(人、财、物、时、事)约束条件下去做权衡、取舍。以下是软件架构设计中常用的三个原则,运用时需要结合业务系统的实际情况综合考虑。1 合适原则架构无优劣,但存合适性。架构一定要匹配企业所在的业务阶段,不要随波逐流,一味地模仿照搬业界高大上
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2023-07-11 11:00:05
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架构即决策。架构需要面向业务需求,并在各种资源(人、财、物、时、事)约束条件下去做权衡、取舍。而决策就会存在不确定性。采用一些高屋建瓴的设计原则有助于去消除不确定,去逼近解决问题的最优解。1 合适原则架构无优劣,但存合适性。“汝之蜜糖,吾之砒霜”;架构一定要匹配企业所在的业务阶段;不要面向简历去设计架构,高大上的架构不等于适用;削足适履与打肿充胖都不符合合适原则;所谓合适,一定要匹配业务所处阶段,
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2023-07-02 19:57:22
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1.背景最近在读《架构整洁之道》这一本书,这本书的确写得不错,最近也没有更新文章,一方面再忙工作,另一方面也再啃一些书。当然文章还是得更新,《架构整洁之道》里面有些有意思的内容我会提取出来外加自己的思考。在这本书里面的第三章介绍了设计原则,这部分我觉得对于大家的平时工作都比较有用。2. 设计原则想必大家在学习面向对象的时候,都学习过下面几大原则:SRP 单一职责:该设计原则是基于康威定律的推论,每
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2020-04-27 21:26:00
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基于BES2300系列芯片的audio音频通路详解引言本文是BES2300X,BES2500X系列博文的audio音频通路部分 目前国内市场,BES的TWS方案风生水起,写一下两年来做BES方案的心得框图针对BES2300系列芯片(I,Y,Z)的1402/1302内核架构如下图有空再画一,音频链路分类在BES系统中,音频链路根据使用场景分类主要有3大类 1,audio通路:播放音乐等一切从手机端传
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2024-03-18 09:32:24
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前言此音频架构梳理笔记、主要是因工作上需要在 Android8.1 以上版本中,增加 snd-aloop 虚拟声卡做前期准备工作, 本篇文章提纲挈领的把音频框架主线梳理清晰,通过这篇文章能够清晰如下内容:1>. 声卡服务框架是什么时间产生、如何引发?2>. 声卡框架主要模块都是什么,他们基本功能如何分配? audioFlinger、audioService、audioPolicyMan
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2023-12-23 11:04:21
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做完通路富集分析,拿到几十条富集通路后,我们经常会寻找与“某关键词”相关的通路。例如与癌症相关的通路,与免疫相关的通路,与代谢相关的通路等等。单纯从名字来看,面对几十甚至上百个英文通路名,一时半会还真分不清。今天,给大家带来一款实用的KEGG Pathway通路汇总小工具。使用这款工具,我们可以快速找到感兴趣的通路,例如癌症相关通路,免疫相关通路等,并最终汇总成一张美图。汇总原理KEGG官网页面上
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2024-04-07 09:32:36
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业务架构(业务架构看流程【能力主线】)描述:业务战略、治理、组织和关键业务流程。L2级,跨部门跨角色的。横向跨阶段,纵向跨角色。数据架构(数据架构看共享)描述:组织的各类逻辑和物理数据资产以及数据管理资源的结构。散着叫资源,统着叫资产,赋能叫资本。数据架构的价值:通过数据架构引领数据资产形成数据资本。应用架构(应用架构看集成)描述:描述被部署的单个应用系统、系统之间的交互,以及它们与组织核心业务流
本文将全面讲解数仓建设规范,从数据模型规范,到数仓公共规范,数仓各层规范,最后到数仓命名规范,包括表命名,指标字段命名规范等!一、数据模型架构原则1. 数仓分层原则优秀可靠的数仓体系,往往需要清晰的数据分层结构,即要保证数据层的稳定又要屏蔽对下游的影响,并且要避免链路过长。那么问题来了,一直在讲数仓要分层,那数仓分几层最好?目前市场上主流的分层方式眼花缭乱,不过看事情不能只看表面,还要看到内在的规
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2024-07-30 17:00:40
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走向.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(中篇) 前言:自从上篇发布以后,大家反馈了不少问题,因为前篇讲的东西不是很深,可能大家看完之后没有什么感觉.本章(前篇,中篇,后篇)的主要目的其实首先是提出不好的设计,然后对比的提出一个相对比较合理的分层架构,同时本篇也为后续讲述架构模式和设计模式等的文章做个铺垫。 本篇的议题如下:1. 阐明示例需求2. 业务层设计3.
# 应用架构的原则
## 介绍
应用架构是指在开发软件应用程序时,将系统划分为不同的组件或模块,并定义它们之间的关系和交互方式的一种方法。良好的应用架构可以提高代码的可维护性、可扩展性和可测试性,从而使开发过程更加高效和可靠。
本文将介绍几个常见的应用架构原则,并通过具体的代码示例来说明这些原则的应用。
## 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
原创
2023-07-31 05:05:35
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本文根据InfoQ极客大学架构开放日专场的分享整理而成,原标题《架构师的道、法、术》,但笔者更喜欢现在的标题,更直接明了。本文共三大部分,包括架构原则、架构范式、架构治理,分别介绍架构的概念和方法论、典型业务场景下的架构范式、不同架构的治理特点这3个方面的内容,如图1所示。图1架构原则什么是架构架构这个词最早来源于建筑,所谓的建筑架构描述的是一幢建筑的结构,包括各个部件,以及这些部件如何有机地组成
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2023-08-07 18:53:29
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# 架构原则简介
在软件开发中,架构是指对系统的整体结构和组成进行设计的过程。良好的架构能够提高系统的可维护性、可扩展性和可测试性。本文将介绍几个常见的架构原则,并通过代码示例来说明它们的应用。
## 单一职责原则(SRP)
单一职责原则要求一个类或模块只负责一项职责。这样可以使类的职责更加清晰,提高代码的可读性和可维护性。
```java
// 错误示例:一个类承担了过多的职责
clas
原创
2023-07-16 16:26:54
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目录1. Hive架构2. Hive工作原理3. Hive数据类型 支持多表插入1. Hive架构当用户使用JDBC/ODBC操作Hive时,先使用hiveserver2的thrift跨语言服务将用户使用的语言转换成Hive的语言,再发送给Hive Driver生成执行计划,先将执行计划保存到HDFS,再发送给执行引擎进行执行用户接口:Hive shell command line interf
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2023-07-15 00:31:02
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基本原则原则 1: KISS (Keep it simple, stupid) “指设计时要坚持简约原则,避免不必要的复杂化。” 其思想是使用最简单的解决方案来完成这项工作。 原则 2: YAGNI (You aren’t gonna need it) — 在确定需要之前不要构建它。 原则 3: Crawl, wal
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2023-11-15 22:45:27
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