Android音频通路切换,是指在Android设备中,音频输出和输入的动态管理,包括从耳机到扬声器的切换、音频流的路由等。这一功能对于提升用户体验至关重要,尤其是在多媒体应用频繁的情况下。
## 背景定位
在Android系统的演进历程中,音频处理的能力不断提升。最初,Android的音频通路切换是固定的,随着系统更新,逐步引入了多种音频设备支持和更复杂的音频管理功能。根据Google的定义
前言此音频架构梳理笔记、主要是因工作上需要在 Android8.1 以上版本中,增加 snd-aloop 虚拟声卡做前期准备工作, 本篇文章提纲挈领的把音频框架主线梳理清晰,通过这篇文章能够清晰如下内容:1>. 声卡服务框架是什么时间产生、如何引发?2>. 声卡框架主要模块都是什么,他们基本功能如何分配? audioFlinger、audioService、audioPolicyMan
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2023-12-23 11:04:21
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音频采样首先我们先了解一下过去和现在的音频录制原理磁带录制与播放原理录音: 话筒将接收到声音的波动大小转化成对应强弱的电流,通过蹄形磁铁,产生相应的磁性, 磁铁下有匀速通过空隙的磁带,上面带有磁粉,磁粉受到不同磁性强度的影响,会聚集在不同的位置,以此来实现对声音的记录. 播音: 上述过程逆向转换,实现声音的播放 音频数字化数字化音频技术是将模拟信号进行数字编码(
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2024-07-06 10:21:13
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德州仪器公司的TLV320AIC3107是一款低功耗立体声音频编解码器,带有立体声耳机放大器和单声道D类扬声器驱动器,以及在单端和全差动结构中的可编程多路输入和输出。该器件所包含的大范围音域功率控制,确保了由3.3V模拟电源供电的立体声48kHz DAC的回放功率低至15mW,使它适用于便携式电池供电音响和电话应用。TLV320AIC3107的录制路径包括集成的麦克风偏压、数字控制立体声麦克风前置
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2024-07-22 19:35:50
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platform_split_snd_device() 把多输出设备分割,比如 SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_HEADPHONES 分割为 SND_DEVICE_OUT_SPEAKE
End PCMs | SoC DSP | Back End DAIs | Audio devices | *************PCM0 <
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2022-12-20 11:40:58
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mixer_paths.xml 作用 音频通路配置 在qcom平台上, DSP 连接着 FE, 和 BE; 其中 FE对应着一个 PCM设备,可以看做是一个usecase; 其中 BE对应着一个DAI, DAI连接着具体的audio device; FE最终所对应audio device有很多个可选 ...
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2021-07-27 17:29:00
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工程师在进行电路设计时,面对林林总总的AD/DA芯片,如何选择你所需要的器件呢?这要综合设计的诸项因素,系统技术指标、成本、功耗、安装等,最主要的依据还是速度和精度。 精度:与系统中所测量控制的信号范围有关,但估算时要考虑到其他因素,转换器位数应该比总精度要求的最低分辩率高一位。常见的AD/DA器件有8位,10位,12位,14位,16位等。 速度:应根据输入信号的最高频率来确定,保证转换器的转
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2024-09-12 23:38:41
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# Android onKeyDown 通路
在Android开发中,我们经常需要处理用户按键事件。`onKeyDown()`是一个被重写的方法,用于处理用户按下硬件按键的事件。本文将介绍Android的`onKeyDown`通路,并提供一些代码示例作为说明。
## onKeyDown()方法
`onKeyDown()`是Activity类中的一个方法,用于处理按键事件。当用户按下硬件按键时
原创
2023-08-16 06:10:32
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1 基于 Android 2.3 - Android 8.1的方案Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。AudioEffect 是 Android 音频框架提供的用于控制音频效果的基类,开发者不应直接使用此类,应该使用它的派生类:Equalizer 均衡器:增加或降低某一频
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2023-08-04 12:27:17
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一. bug现象 Android的照相机在拍照的时候会播放一个按键音。最近的一个MID项目(基于RK3188,Android 4.2)中,测试部门反馈,拍照时按键音播放异常情况如下: (1)进入应用程序以后,第一次拍照,没有按键音 (2)连续拍照,有按键音 (3)停止连拍,等
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2023-09-06 14:16:30
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Android的Audio系统(一)
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1 Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
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2023-09-06 09:07:09
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一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色
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2023-11-29 12:22:05
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android Audio机制
ALSA
tinyalsa
Audioflinger
AudioPolicyService
前言 这篇文章是最近自己学习android audio的学习心得,希望大牛提出宝贵意见。 本文内容基于android 5.0 目录 一. 硬件架构(1).编解码器(codec) 二. 软件架构(1). k
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2023-08-28 14:01:43
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由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
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2023-07-30 09:00:26
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Android2.2、Android2.3 、Android4.0 audio hardware模块分析 从事Linux开发的工程技术人员都知道,ALSA是Advanced Linux Sound Architecture的简写,它现在很流行,起初使用在台式电脑上,随着嵌入式的发展,它有把触角伸入了新的园地,并且在
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2023-07-31 12:30:34
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Android的Audio系统(二)
1.3 Audio的硬件抽象层1.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义Audio的硬件抽象层是AudioFlinger和Audio硬件的接口,在各个系统的移植过程中可以有不同的实现方式。Audio硬件抽象层的接口路径为:hardware/libhardware_legacy/include/hardwa
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2023-10-25 15:48:46
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在前面的Android ANR 问题第二弹一文中,我们简诉了Android Input超时的原因,我们了解到系统Input系统分发Input的事件时如果有5s超时会触发应用ANR。在实际开发测试中,我们也会经常遇到Input超时导致的ANR问题,那么现在我们就以实际问题分析一下Input超时的ANR问题,描述一下实际开发测试中我们应该如何定位问题的原因。本文基于AndroidO(8.1)系统。实战
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2023-09-04 17:48:26
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
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2023-07-10 09:56:04
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1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l 与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接
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2023-08-04 12:00:42
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