线程 是一段完成某个特定功能的代码,程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。每个线程都有一个优先级,高优先级线程的执行优先于低优先级线程。进程不同的是,由同名类生成的多个线程共享相同的内存空间和系统资源。线程与进程的区别:一个线程是一个程序内部的顺序控制流。1. 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文) ,进程切换的开销大。线程:同一类线程共享
数据同步技术架构图是现代软件开发中非常重要的一环,特别是在分布式系统和微服务架构中。它可以确保不同系统之间的数据保持一致性,解决数据更新和数据迁移的问题。在本文中,我将向你介绍如何实现一个数据同步技术架构图。 ## 数据同步技术架构图的流程 下面是实现数据同步技术架构图的基本流程,可以用表格展示出来: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 定义数据同步的源和目标系统
原创 2024-01-12 22:22:08
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最后更新日期: 2017-11-12客户端同步业务实现标准1.客户端使用本地数据库存储数据.2.客户端支持全量和增量同步.3.支持在不可靠网络环境下错误后恢复重传.4.允许特殊状态下版本的不一致,即最后更新的为最新.同步流程同步流程中所有同步数据都使用一个基于帐号的全局同步序号 USN(Update Sequence Number) 来记录用户的同步数据状态,服务端不存储同步数据的中间状态(历史版
[rsync实现网站的备份,文件的同步,不同系统的文件的同步,如果是windows的话,需要windows版本cwrsync]一、什么是rsync  rsync,remote synchronize顾名思意就知道它是一款实现远程同步功能的软件,它在同步文件的同时,可以保持原来文件的权限、时间、软硬链接等附加信息。 rsync是用 “rsync 算法”提供了一个客户机和远程文件服务器的文件同步的快速
网络游戏概述网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。网络游戏从联网特性上,可以大致分为弱联网和强联网两大类。弱联网,如大部分的页游,部分的手游。除此之外的网络游戏,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都属于强联网。弱联网游戏,结构相对简单,已经有大量前人的文章进行了分析,这里就不再赘述。本文将对强联网
转载 2017-05-14 09:57:41
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该章节对状态机的初步理解有所帮助,但更多干货和实际编码还需要再多学习和参考一下第12章 同步状态机的原理、结构和设计概述可综合的Verilog HDL和VHDL的语法只是它们各自语言的一个子集。由于寄存器传输级(RTL)描述的是以时序逻辑抽象所得到的有限状态机为依据,所以,把一个时序逻辑抽象成一个同步有限状态机是设计可综合风格的Verilog VHDL模块的关键。12.1 状态机的结构下图是数字电
MySQL 到 ES 数据实时同步技术架构 我们已经讨论了数据去规范化的几种实现方式。MySQL 到 ES 数据同步本质上是数据去规范化多种实现方式中的一种,即通过“数据迁移同步”构建高效数据应用,解决规范化数据复杂查询的效率问题。本节我们分享下“MySQL 到 ES 数据迁移同步”项目时可选的比较 ...
转载 2021-06-21 11:01:00
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引言  帧同步的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。  假定大家对帧同步和状态同步有一定的认识,理论上的问题,我就不作过多解释了。  大家都知道,帧同步的核心是一致性,通过一致性的算法,使得各端输入一致的情形下,输出也是一致的,以此,可以解决同步的根本问题——仲裁的结果是一致的。  严格的帧同步,实现起来,解决算法
转载 2024-02-04 10:59:26
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《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。在今年刚结束的腾讯TGDC上,《王者荣耀》技术总监孙勋在技术专场中,对这款游戏进行了一次技术复盘,为听众嘉宾就从技术层面上讲解了游戏在引擎、整体网络架构与网络同步方案上的尝试与转变。孙勋称,目前游戏的服务器架构主要由“游戏大厅”和“PvP”2个部分组成,而在
转载 2021-11-15 09:27:11
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一、什么是G-SYNC?G-SYNC是NVIDIA为了解决游戏中画面撕裂问题而开发的一种显示器画面自适应同步技术。它可以看作是垂直同步技术的升级版,解决了垂直同步技术高延迟、帧数不足时产生卡顿的问题。它的竞品是AMD的FreeSync它需要显示器与显卡同时支持才能开启                  &nb
什么是垂直同步V-Sync垂直同步是显卡提供的一个功能,目的是将游戏帧率和显示器的刷新率进行同步。当开启V-Sync后,显卡会等待显示器本轮刷新完成,在这期间,显卡不会向显示器传输任何数据,并且通过双缓冲和页翻转(page flipping)技术确保当显示器刷新完成后获得下一帧的画面。为什么需要V-Sync呢?首先,FPS超过刷新率并不能提高实际感受到的帧率。因为你看到画面是最终要通过显示器的刷新
1.帧同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16帧,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此帧的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每帧所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 帧同步就是好比如,在操作的玩家在进行一个 ...
转载 2021-10-16 13:37:00
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http://chenjie.blog.51cto.com/24029/6130
转载 2010-07-09 16:37:31
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数据同步技术简介
原创 2021-07-05 13:33:02
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一,先装mysql 服务端 客户端 从库 二,mysql主从复制配置 2.1 主库添加配置
原创 2022-08-22 17:08:19
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在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术
MobiLink 是一种基于会话的技术,用来在中心统一数据库和大量远程数据库间进行双向数据复制。它支持多种统一数据库服务器,包括非 Sybase 数据库。远程站点的管理和资源要求已降到了最低限度,因此,它非常适于各种移动数据库。每个同步会话结束后,这些数据库就会保持一致。
转载 2010-04-04 15:55:00
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SharePlex是Quest公司开发的用于专门用于Oracle数据库的数据同步软件,可以运行在异构的操作系统平台上和Oracle数据库的不同版本之间。SharePlex的数据复制原理与GoldenGate类似,需要分别在源数据库服务器和目标数据库服务器上安装SharePlex软件。具体处理过程是:Capture进程分析源数据库的日志文件,抓取所需的数据变更操作,将其存储在SharePlex自己专
转载 2022-04-11 16:20:08
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MYSQL的复制的方式 一 、异步、同步和半同步复制概念  异步复制(Asynchronous replication),MySQL默认的复制是异步的,主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端,并不关心从库是否已经接收并处理。原理最简单,性能最好,但是主从之间数据不一致的概率很大。  全同步复制(Fully synchronous replication
转载 2023-07-16 11:37:50
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SharePlex是Quest公司开发的用于专门用于Oracle数据库的数据同步软件,可以运行在异构的操作系统平台上和Oracle数据库的不同版本之间。SharePlex的数据复制原理与GoldenGate类似,需要分别在源数据库服务器和目标数据库服务器上安装SharePlex软件。具体处理过程是:Capture进程分析源数据库的日志文件,抓取所需的数据变更操作,将其存储在SharePlex自...
转载 2021-08-10 09:54:28
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