-- to_char 数字转换为字符串-- TO_CHAR(NUMBER)-- 本函数把参数N转为一个VARCHAR2类型的数值。-- N可以是NUMBER,BINARY_FLOAT,或者BINARY_DOUBLE。-- 0) 如果不带格式,那么函数会把N转换为足以表示N的VARCHAR2字符串。select to_char(12000) str from dual;-- 1) ,(逗号) '99
tolua#tolua# is a Unity lua static binder solution. the first solution that analyzes code by reflection and generates wrapper classes.It is a Unity plugin that greatly simplifies the integration of C#
toString 方法返回对象的字符串表示形式。语法:objectname.toString([radix])objectname必需。要为其搜索字符串表示形式的对象。radix可选。为将数字值转换为字符串指定一个基数。此值仅用于数字。toString 方法是一个所有内置的 JavaScript 对象的成员。它的行为取决于对象的类型: Object行为数组将 Array 的元素转换为字符
tolua.type返回一个 C++ 对象的类型描述字符串。local node = display.newNode()print(tolua.type(node))-- 输出 CCNode=========================================================================================tolua.cast强制转换对象
原创 2013-12-02 14:46:40
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两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一  lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua 
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新公司项目是纯Lua项目,之前一直是在用C#,转Lua之后特别不习惯,所以就经常空闲时间练习联系希望我能把自己的学习经历一直持续记录下来~https://github.com/topameng/tolua  这是toLua作者的GitHub。之前一直弄混淆,toluatolua, LuaFramework则是另一个东西,基于tolua上面封装的一层游戏开发的框架。个人不太喜欢
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tolua下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI环境搭建(1) 生成Wrap类打开这个工程,生成注册文件:这一步将Unity常用的C#类生成Warp类并注册到lua虚拟机中,这样在lua中就可以调用这些C#类了 这一步等效于,在Unity中的完成这一步后
一、tolua与xlua的来源 首先tolua出现的要比xlua早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;xlua是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在热更新方面的区别。二、热更新简述 1、tolua热更新 对于tolua而言,其热更新主要是依托于LuaFramework框架的。其中需要注意的是:lua调用C#,是通过"."
文/知乎 @罗培羽   第一篇:代码热更新   这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以实现热更新。然而相关的资料太少,磕磕碰碰的尝试之后,便有写一篇入门教程的想法。这套文章应该会有4篇左右,涉及LuaFramework的安装、代码热更新、资源热更新、lua文件的编写等几项内容。   
开篇前言: 学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍-------------准备工作----------------- tolua框架 git hub 下载地址:方法一:​​​ https://github.com/topameng/tolua ​​ github 打不开的建议更改 hosts 地址方
原创 2023-02-03 01:09:41
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Tolua 小知识点1、除了Toggle和InputField的事件外,其它的组件如Slider、Scroll Bar、Scroll View等,都可照此例添加。 2、上一步在LuaBehaviour中添加了两个方法:AddToggle和AddInputFieldEndEditHandler,但是没有实现相关的移除方法,需要自己完善。 3、考虑到功能单一原责,LuaBehaviour最好只包含Be
原创 2023-02-03 01:13:19
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# tolua for iOS ## Introduction `tolua` is a tool that allows developers to integrate C/C++ code into their iOS projects. It is a binding generator that automatically generates the bridging code nec
原创 10月前
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1 字符串调用luaFunc :DoString 2 执行lua文件 3
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一.tolua++简介      tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 二.tolua++的编译.     tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的
转载 精选 2013-01-08 14:18:03
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LuaFramework 热更新流程:Main脚本调用整个游戏的启动函数Startup游戏管理器GameManager生成GameManager调用CheckExtractResource函数,检查“数据目录”是否存在如果“数据目录”不存在,说明是初次运行游戏,就将“游戏包资源目录”的内容解压缩到“数据目录”如果“数据目录”存在,就检查是否需要从服务器下载资源,GameManager调用OnUpd
原创 2023-02-03 01:11:47
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Kubernetes (K8S) 是一款开源的容器编排引擎,它可以管理和部署容器化的应用程序。在K8S中,tolua protobuf 是一种用于在Kubernetes中执行自定义扩展的机制。通过tolua protobuf,我们可以定义自己的 API 资源类型,并使用 protocol buffers(protobuf)来定义 API 资源的数据结构。 下面将介绍如何在Kubernetes中实
原创 5月前
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一、使用Lua对GameObj进行操作 二、将游戏对象打包&解包 三、将Lua脚本文件进行打包&解包四、热更新实践一、使用Lua脚本对GameObj进行操作目标:使用Lua对场景的Sphere进行控制创建场景,Sphere,Plane 创建Lua脚本Controller.lua:controller = {} --//创建一个类 local this = controlle
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、XLua和ILRuntime四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。 本文项目:https://github.com/cateatcatx/UnityScriptPTest tolua:https://github.com/topameng/tolua slua:https://github.com/pangweiwei/slua xlu
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cocos2d-x lua tolua++ 面向对象cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括 封装 和 继承,无多态类实例User.lualocal User = class("User") User.id = 1 User.name = "张三" User.age = 20 function User:
从宏观的视角开始首先将这个模型看成是一个黑箱操作。在机器翻译中,就是输入一种语言,输出另一种语言。那么拆开这个黑箱,我们可以看到它是由编码组件、解码组件和它们之间的连接组成。编码组件部分由一堆编码器(encoder)构成(论文中是将6个编码器叠在一起——数字6没有什么神奇之处,你也可以尝试其他数字)。解码组件部分也是由相同数量(与编码器对应)的解码器(decoder)组成的。所有的编码器在结构上都
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