马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变的时候,Update 、LateUpdate、FixedUpdate 是否还是安装之前的频率来执
开始Time.timeScale是个很有意思的属性。先看看官方的介绍(版本2017.2.0f3):The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime. When ti
转载 2024-04-23 10:49:24
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每日一句:要活在自己的热爱里,而不是别人的眼光里目录协程概念理解:Unity协程实现主要组成使用协程的注意事项练习:物体本身白色,点击攻击按钮,物体变为红色,两秒后变为原来颜色练习:让立方体沿指定路线移动+在路点处停两秒协程概念理解:·与方法一样,协程是一种程序组件·相对一般方法而言,协程更为灵活,方法只有一个入口,而协程可以有多个入口点或出口点,可以用协程来实现任何的方法·协程更适用于实现合作式
在静态页添加显示倒计时的容器,并引用下面脚本,代入时间参数即可使用。 timeoutDate——到期时间,时间格式为2014/01/01或2014/1/1 D——天 H——小时 M——分钟 S——秒 xs——数字0~9 效果图: 代码展示: html: 复制代码代码如下: <span id="top
原创 2021-07-16 11:35:38
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second=10echo -en "\n****倒计时$second秒开始****\t\t"for i in $(seq $second -1 1)do        #echo -ne "\033[s"        #echo -ne "\033[1;31m$i \033[0m"     &n
原创 2014-07-09 20:13:25
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用到了 重复定时器 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta
转载 2021-02-26 11:50:00
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需求: a.在后台添加时,如果是今日直播,则需要添加开始时间(精确到秒); b.离开始时间超过1天,显示为:“离开时还有X天”; c.离开时时间不到1天,显示为:“离开时还有XX:XX:XX”; d.如果已经开始,显示为:“火热进行中”。 效果图:
转载 2017-05-02 14:23:00
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//倒计时 xx秒后发送 __block int timeout=60; //倒计时时间 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); ...
原创 2022-07-14 12:13:10
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<body> <div class="time"> <span id="t_d">00天</span> <span id="t_h">00时</span> <span id="t_m">00分</span> <span id="t_s">00秒</span&g
原创 2022-11-20 00:24:51
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页面里面的调用 Data为接口 只需要获得时间差即可 var date1=new Date(data.display_begin_at); //开始时间 var date2=new Date(data.display_end_at); //结束时间 var date3=(date2.getTime(
原创 2022-06-20 12:07:20
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1、iPhone上的App Store可以安装和自动更新软件的地方,设定App Store帐号可以在iTunes的Store菜单里面设置,并同步到iPhone上2、同时按住iPhone顶部的开关电源键和底部的方块home键可以截图,截图的文件可以在iPhone里的“照片”程序看到,也可以用91手机助手的“截图功能”或“图片管理”功能导到本地电脑上;3、计算器横过来是科学计算器;4、系统自带的定时器
转载 2023-10-01 23:05:10
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倒计时jquery代码 jquery 倒计时
转载 2023-05-23 22:18:21
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前言关于倒计时可以说我们App开发中常见的一种场景了,比如Splash倒计时跳转首页,比如发送短信之后倒计时60秒显示等等。 关于倒计时的实现方式,大家可能有不同的做法,这里做一下总结看看你使用的是哪一种呢?一、CountDownTimer的实现//倒计时的方式一 fun countDownTimer() { var num = 60 timer = ob
转载 2023-07-08 15:48:15
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快进入倒计时了,却无力的冲刺,找不到鼓劲的理由。无法逾越的,终究无法逾越。 只那时,侧望伊人,声泪俱下。   低调的沉沦
原创 2009-01-24 18:21:02
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ...
转载 2021-07-24 16:36:00
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> .time-item { width: 430px; ...
原创 2021-09-02 10:07:38
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使用 使用背景:发送短信或者发送验证码时的多少秒倒数,定时执行多次轮询的请求 // 引入倒计时类(class) import { BuildCountdown } from '@/constance/countdown.js' // 再需要的地方实例化一个countdown 对象 let count ...
转载 2021-10-23 21:43:00
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1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是还剩多少时间,即倒计时,但是不能拿着时分秒 相减,比如05分减去25分,结果会是负数 2.用时间戳来做。用户输入时间的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒(时间戳转换为时分秒) 转换公式为
原创 2022-06-16 17:50:58
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先放效果图:这是我第一次尝试在Mac平台下编程,之前学过几天IOS开发,一直在等MJ老师更新。闲下来不编程不舒服,给自己,也给老婆编了这个以提醒自己好好学习。v2版加入了各种倒计时。改进了界面。把倒计时计算抽成了一个类,提高程序的复用性。-概览首先放上xib界面图 -改界面名字建项目的过程中一开始不小心取了个没有远见的名字“考研倒计时”,后来改成了倒计时。怎么改呢?我是这样改的:(比如程
转载 2024-04-24 18:40:21
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文章目录前言模板选定背景图片加上倒计时组件加入留言板修饰时间(完整代码)缺陷新知识 前言本来想写一个桌面的,但是看文章说用java和python写更加好,按现在的任务安排来说还是算了。用web写的具体方法我没看到。模板逛youtube,选定了选定背景图片最后选择了修改尺寸不易损坏画质衬托上方黑体字体加上倒计时组件不会js暂时,又去copy了原码:<!DOCTYPE html> &lt
转载 2024-05-23 18:16:18
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