1.固定点光线投影算法 vtkFixedPointVolumeRayCastMapper是一个较好的vtkVolumeRayCastMapper的替代者。该类能够实现基于Alpha合成的绘制方法和最大密度投影绘制方法,能够支持任意类型带的医院或者独立多元数据。 例如,当输入为二元独立数据时,第一源数据用于颜色映射,而第二元作为不透明度映射。 该类使用了空间跳跃技术来加速绘制渲染过程,而在
转载 2021-01-07 08:26:00
418阅读
2评论
1.固定点光线投影算法vtkFixedPointVolumeRayCastMapper是一个较好的vtkVolumeRayCastM
一、前言   对于一个地图GIS场景,绘制点、线、面属于是基础功能,无论是二维地图还是三维地图场景均是如此,尤其对于三维场景来说比二维应该是更加困难了些。但是基础的简单绘制不用考虑太多,下面我们开始学习在Cesium的三维场景中如何进行基础绘制的实现。二、使用原始Cesium的Entity方法绘制 中封装了几何对象的接口,也就是点、线、面、圆柱体、长方、圆锥体等等,还有特殊的几何对象:corri
常用的绘制方法体绘制,有时又称三维重建(区别与投影图像的三维重建),是一种直接利用体内数据来生成二维图像的绘制技术,与面绘制不同,绘制技术不需要提取数据内部的等值面,它是一个对三维数据进行采样和合成的过程。绘制能够通过设置不透明度值来显示体内数据内部的不同成分和细节,例如显示人体CT图像和不同器官和组织。绘制也是VTK中一个重要内容。下面会讲到关于绘制几个重要方法vtkVolumeR
实例66:GPU加速光线投影绘制#include <vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkSmartPointer.h>#include
原创 2021-08-27 16:47:49
674阅读
 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”    数据( Volume Data学习任何一门技术,首先要弄清楚这项技术的起源以及数据来源。技术的起源也就是技术最原始的需求,最原始的发展动力,了解了这一点就了解了这项技术的价值。而
代码、原理:计算机图形学(OpenGL)第三版 第4章 我在其中加上了注释流程需要用户从文件中读取多边形数据1、由用户画出第一条射线,需调用函数raytrace2d_mouse,raytrace2d_motion。2、函数raytrace2d_keyboard中,当按下空格键时,针对每个多边形调用函数timeToHitPoly,计算射线击中该多边形的时间,取最小的那个时间,根据该时间得到射线的可
Python 是一种流行的编程语言,广泛应用于数据分析、科学计算、Web 开发等领域。除了这些应用之外,Python 还可以用来进行图形绘制,即通过代码实现各种图形的绘制和展示。本文将介绍如何使用 Python 进行图形绘制,并结合代码示例进行详细说明。 ## Python 图形绘制 Python 中有多个库可以用来进行图形绘制,其中最常用的是 Matplotlib 和 Seaborn。Mat
原创 6月前
35阅读
在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域'可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制蓝色:1 次过度绘制绿色:2 次过度绘制粉色:3 次过度绘制红色:4 次及以上过度绘制 &
什么是过度绘制?Overdraw(过度绘制)是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次,这就浪费大量的CPU以及GPU资源。颜色标识: GPU过渡绘制从好到差:蓝-绿-淡红-红蓝色: GPU过度绘制了 1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接受的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。 绿色: G
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。  图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的重要
前言         这次讲解的是GPU如何来渲染我们的图像,了解GPU渲染管线以及相应的代码编写流程,并通过讲解上一节的代码来具体了解渲染的过程。         由于篇幅和个人知识有限,有些地方存在错误和不足,还望大家提出建议并指正。目录一、GPU是怎么画画的(GP
1.几何渲染与绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过生成中间几何图元来进行渲染的方法称为几何渲染。 几何渲染的速度比较快,但是不能显示
转载 2021-01-06 16:49:00
1051阅读
2评论
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选中
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个,往往造成这种现象的原因是产品或者视觉过多繁琐的建议和交互,或者是开发人员自己不注意造成的。(一)过度绘制查看:通过打开开发者选项中的 显示GPU过度绘制(设置—更多设置–开发者选项–调试GPU过渡绘制— 显示过渡绘制区域.)来进行测试(PS:每个手机可能不一样,但是一定是有“
过度绘制优化(主要减少GPU工作量)(1)什么是过度绘制GPU绘制过程,就跟刷墙一样一层层的进行,16ms刷一次。这样就会造成图层覆盖的现象,即无用的图层还被绘制在底层,造成不必要的浪费。(2)GPU过度绘制的几种情况a、自定义控件中,ondraw做了过多重复绘制。b、布局层次太深,重叠性太强。用户看不到的区域,GPU也会渲染,导致耗时增加。(3)过度绘制查看工具查看方法:开发者选项-》Prof
# Python绘制教程 ## 目录 - [引言](#引言) - [整体流程](#整体流程) - [详细步骤](#详细步骤) - [步骤1:导入必要的库](#步骤1导入必要的库) - [步骤2:创建素对象](#步骤2创建素对象) - [步骤3:设置素对象属性](#步骤3设置素对象属性) - [步骤4:绘制素](#步骤4绘制素) - [步骤5:显示绘制结果](#
原创 8月前
69阅读
# 教你如何实现“CS架构绘制” ## 流程图 ```mermaid flowchart TD; Start-->设置画布大小; 设置画布大小-->创建画笔; 创建画笔-->绘制背景; 绘制背景-->绘制图形; 绘制图形-->结束; 结束-->End; ``` ## 状态图 ```mermaid stateDiagram 开始 --
Nvidia CUDA初级教程4 GPU体系架构概述本节内容:为什么需要GPU三种方法提升GPU的处理速度实际GPU的设计举例: NVDIA GTX 480: FermiNVDIA GTX 680: KeplerGPU存储器设计名词解释FLOPS - Floating-point OPerations per SecondGFLOPS - One billion (10e9) FLOPSTF
一篇科技论文,希望大家多多支持:《XNA 3D粒子系统》 基于XNA的3D图形GPU渲染技术 摘要:介绍3D图形渲染的流程与XNA中的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点。 关键词:XNA;Shader;GPU;3D;HSLS GPU 3D Graphi Shader technology in XNA Summ
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5