android调节声音大小 1.背景音乐的一些知识 网上好多关于背景音乐添加用到的类: MediaPlayer,SoundPool,AudioManager的资料,可是有时候解决不了我们在开发中遇到的问题 我主要讲述一下调节音量这方面的经验吧 1:Android调节音量有很多可以调节系统的音量,媒体
转载 2017-11-13 11:43:00
335阅读
2评论
在做Android游戏的时候,游戏音乐的添加是必不可少的,我就自己的理解说说添加背景音乐的一些知识网上好多关于背景音乐添加用到的类:MediaPlayer,SoundPool,AudioManager的资料,可是有时候解决不了我们在开发中遇到的问题我主要讲述一下调节音量这方面的经验吧1:Android调节音量有很多可以调节系统的音量,媒体的音量,闹钟的音量,这时就需要用到AudioManager类首先是得到AudioManager实例:1AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);调整音量方法有两种
转载 2013-09-16 18:30:00
438阅读
2评论
1、查看视频声音信息   ffmpeg -nostats -i D:\OTT\test.mp4 -filter_complex ebur128 -f null -      2、调节声音大小:   降低test.mp4文件声音10分贝, volume=-10dB   ; volume=10dB:增大10分贝   ffmpeg -i D:\OTT\test.mp4 -af volume=-10dB
转载 2021-07-14 14:31:00
3045阅读
# Android mediaPlayer调节声音大小的实现方法 ## 引言 在开发Android应用时,经常需要使用多媒体功能,其中调节声音大小是一个常见的需求。本文将向你介绍如何使用Android的MediaPlayer类来实现调节声音大小的功能。 ## 整体流程 下面是实现“Android mediaPlayer调节声音大小”的整体流程,我们将使用表格来展示每个步骤的具体操作。 ```
原创 2023-09-30 10:48:10
223阅读
今天给自己测试项目添加音效(音效找了好N,免费的甚少,基本收费,对于我们开发测试项目实属不便,找了几个免费的将就着用)。音量控制类型游戏里的设置都会有:整体音量背景音乐音量游戏音效音量的三种音量控制。Unity的音效系统我也没接触过,那就边学边用吧。百度找了一篇讲解得不错得实用教程:Unity AudioMixer 之 Mixer使用及统一管理音量我也就按里面得方式来实现得。需要用到得组件、类Au
1)AWARD的BIOS设定为: 长声不断响:内存条未插紧。 2短:系统正常启动。 2短:CMOS设置错误,需重新设置。 1长1短:内存或主板错误。 1长2短:显示器或显卡错误。 1长3短:键盘控制器错误。 1长9短:主板BIOS的FLASH RAM或EPROM错误。 2)AMI的BIOS设定为: 1短:内存刷新故障。 2短:内存ECC校验错误。 3短:系统基本内存检查失败。 4短:系统时钟出错。
Unity声音系统**1.概述****2.Unity中的声音****3.AudioClip声音剪辑****4.控制声音播放****5.AudioSource属性****6.Reverb Zone****7.Audio Filter****8.Audio Mixer初识****9.Audio Groups使用****10.发送单元 和 接收单元****11.SnapShot 快照切换****12.
# 如何使用Java调节系统声音大小 ## 引言 在许多应用程序中,我们需要调节电脑系统的音频。例如,我们可能需要根据用户的偏好调整音量大小,或在特定情况下静音系统。Java提供了一种简便的方式来控制系统音频的大小。本文将介绍如何使用Java调节系统声音大小,并提供示例代码来解决这个实际问题。 ## 问题背景 在开始之前,让我们先了解一下相关的背景知识。Java提供了一个名为`java
原创 10月前
49阅读
chrome://flags/#hardware-media-key-handling
转载 2020-06-21 11:47:00
315阅读
2评论
Unity 中播放的音频语速通常是生成的时候就已经定了,无法再进行更改。本文将讲解如何使用Unity中自带的AudioMier(混音器)来解决音频语速问题且不改变音色,这样我们就可以将语速提取为一个参数自行控制了。1、首先找一段音频导入到unity 中,然后场景中新建一个物体,在该物体上挂上Audio Source组件,将该段音频拖到Audio Source组件中AudioClip上,如下图所示:
用python播放声音文件(mp3、wav、m4a等)前段时间在搞一个基于python的语音助手,其中需要用到python播放音频的功能,要在windows上和树莓派上运行,但是在网上找了好久,都没有找到合适的解决方案(pygame 和 PyAudio勉强能用,但是效果不理想)。无奈只能想办法Google一下,找到了一篇比较基础的文章,详细的介绍了怎样用一些库来实现播放音频的功能,简单实用。为了方
转载 2023-08-16 23:01:27
327阅读
  Unity Android 之 获取各个音量的最大值、最小值、以及当前音量值,并设置音量值,监听音量变化的方法整理 目录Unity Android 之 获取各个音量的最大值、最小值、以及当前音量值,并设置音量值,监听音量变化的方法整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤Android 端:Unity 端六、关键代码Android 端Unit
# Android MediaPlayer声音调节实现教程 ## 1. 整体流程 首先,我们来看一下整个实现Android MediaPlayer声音调节的流程: ```mermaid erDiagram 用户 --> 开发者: 请求帮助 开发者 --> 用户: 提供教程 ``` ## 2. 具体步骤 接下来,我们将具体步骤展示为表格: | 步骤 | 操作 | | --
原创 6月前
46阅读
# Android 声音调节无效的实现指南 ## 介绍 在 Android 应用开发中,有时候我们会发现音量控制未按照预期工作。这篇文章旨在引导新手开发者理解如何修复 Android 声音调节无效的问题。我们将一步步展示实现的流程,必要的操作步骤以及示例代码,帮助你掌握这个主题。 ## 流程概述 以下是实现 Android 声音调节的主要步骤。我们将通过这个流程图与表格为你梳理。 ###
原创 1月前
80阅读
手机游戏是现在很多青少年都比较热衷的小型游戏,现在从事手机游戏开发的人也越来越多,要想顺利的进行手机游戏开发,开发者需要解决的问题还是比较多的。下文就详细的介绍一下手机游戏开发过程中应该要重点进行解决的问题。   第一、问题:音量问题。手机游戏最糟糕的情况是,在公共场合下无法马上关闭或降低游戏音量。一时间,所有人都知道你偏爱在手机游戏中做出暴力行为,这可能对你的职业有一定影响。问题出在哪里呢?默
添加line-height到body导致效率低下的样式表的一件事是一遍又一遍地重复声明。规划项目和组合规则越好,CSS就越流畅。一种方法是理解级联,以及如何为一般选择器编写的样式可以在其他地方继承。行高是您可以为整个项目设置的一个属性,不仅可以最小化代码行,还可以对站点的排版强制执行标准外观。而不是添加line-height到每个<p>,<h *>等,将其添加
说明:目标:在游戏设置面板中调节多个种类的音效音量①创建AudioMixer并配置Assets右键Create→AudioMixer修改名称,例如AudioSetting双击打开创建好的AudioSetting,打开是这样的面板,默认带一个Groups叫Master我们希望能调节主音量,背景音,特效音三种,目前只有一个音轨,并不符合我们的要求,需要新增两条音轨,比
转载 2023-06-26 14:25:27
741阅读
Audio Source组件 常用的属性解释:AudioClip:在这里指定需要播放的音频片段。Output :可以指定输出到哪个音频监听器。Mute:是否静音。Play On Awake:是否在该组件所挂载的游戏物体启用时就开始播放音频。Loop:是否循环播放音频片段(像背景音就适合勾选这个,让它循环播放,而只需要播放一次的音效就不用勾选了)。Priority:播放的优先级,在场景中所有的音
Android支持多种设备的的输出。一台正常的机子,本身就自带话筒,扬声器,麦克风等多个声音输入输出设备,再加上五花八门的外置设备(通过耳机,蓝牙,wifi等方式连接),使声音的输出更具多样性。Android支持如此多的设备连接,那么android内部是怎样对设备的输出输出进行控制的呢?这一次我们主要来看看音频通路的切换。音频流、设备、音频策略 要想知道Andorid是怎样对设备的输出输出进行控
音频资源占用过高这个连接是讲audioclip组件的一些信息:http://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioClip.html 。 通过UWA在线资源检测查看音频片段页面,查看内存占用较高的音频文件是否合理。大文件使用Streaming方式 可以看到有两个音频一个就占了将近16M的内存,这是十分不合理的。decompress on load:在加载时解压,用于
转载 6月前
33阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5