AI换装源码,软件定制开发!IDM-VTON 是一款提升图像保真度和细节保留的虚拟试衣模型,适用于商用级别,在 ComfyUI 中部署简便。它通过 segment anything 和 ControlNet 插件实现衣服遮罩和替换,支持手动绘制遮罩以精准控制效果。项目要求显存 16G 以上,首次运行自动下载约 26G 模型。用户可以通过配置提示词和选择合适精度(bfloat16、float16、float32)进行操作。示例展示了更换T恤和牛仔裤的效果。项目源码和工作流文件可通过联系作者获取。
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2024-06-18 18:03:02
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一、AI换装技术博客1. 项目介绍IDM-VTON 是一个虚拟试衣模型,可以在 ComfyUI 中进行部署。相比于其他虚拟试衣模型,如 OOTDiffusion,IDM-VTON 提升了图像保真度和细节保留,更强调真实感,而且就算是侧面的模特或者背面的模特都能上身,已经完全达到了商用的水平。该项目简化了部署过程,是一个不错的选择。项目地址 GitHub项目地址:https://github.com
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2024-06-27 13:34:42
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引言在当今这个数字化时代,人工智能(AI)技术的发展日新月异,从最初的语音识别、图像识别到现在的自然语言处理,AI的应用范围不断扩大,深刻地改变了我们的生活方式和工作模式。特别是在时尚界,一款名为OOTDiffusion的AI换装工具正引领一场革命,它不仅为行业带来了全新的视角,也让普通用户享受到前所未有的个性化体验。什么是OOTDiffusion?OOTDiffusion是一款基于深度学习的AI
今天给大家分享一个特别强大的Stable Diffusion插件:EasyPhoto,这个插件一直在迭代,从最开始的AI写真,然后是AI视频,到最近的AI换装,能力一直在持续增强。这个插件的基础能力是Lora训练,只需要5-20张特定人物或者风景的照片,不需要对图片进行任何格式化和打标的处理,也不需要理解各种复杂的参数,就可以生成一个独特的Lora模型;然后基于这个模型,我们就可以生成特定形象的照
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2024-04-23 10:01:21
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在时尚与科技融合的时代,CatVTON 作为一款创新的 AI 虚拟换装工具,正引领着时尚界的变革。它由中山大学、美图、Pixocial 和鹏城实验室等机构联合开发,以其独特的优势和卓越的性能,为时尚爱好者、电商从业者以及设计师们带来了前所未有的体验。 一、CatVTON 的核心优势 (一)轻量化模型架构 CatVTON 采用简洁的网络模块(VAE + UNet),总参数量仅为 899.06M,远小
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2024-10-21 19:06:07
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在讲述换装之前,我们先了解几个概念什么是骨骼 如图所示,美术模型导入Unity中时会自动转换为transform形式的节点,即骨骼,一般名称带root的表示根骨骼模型是怎么动的 animation中记录每帧对应动作的骨骼的Position或者Scale,每帧连成一个整体便是动画,即K帧什么是蒙皮蒙皮是美术中的术语,把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮,用骨骼的活动来带动模型的活动 (骨骼拉扯,带动蒙皮
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2024-04-26 09:46:01
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F5-AI社区为大家准备了CatVTON本地离线一键整合包,包括详细的教学课程、免费的CatVTON一键安装包等详细教学资料。即便技术小白,也能确保一分钟熟练上手。
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2024-10-08 15:53:35
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熟练掌握Photoshop,可以把各种各样的图片合成很有意思的图层来; 任何图片经过ps的叠加就能实现任何你想要的效果出来,只有想不到自然就没有做不到; 人像美容更是PS的强项,各种海报、广告设计、婚纱写真集基本大部分都是ps合成的效果; 本篇教程主要是人物脸部的修改,算是易容术吧、、、呵呵想不到更好的描述词汇了; 易容过程原理很简单就是把一个人物的五官截取复合到另个人物的脸上融合;第一步
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2024-01-14 19:32:33
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在IT行业中,尤其是Java的应用场景中,我们时常会遇到“java换装”的问题。这通常是指我们需要将现有的Java项目升级或者替换为新技术栈,以支持更高的业务需求和性能优化。本文将详细探讨解决“java换装”问题的过程,包含背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘以及扩展应用等几个重要部分。
## 背景定位
初始技术痛点非常明显:传统Java架构面临性能瓶颈和可维护性不足的问题。随着业
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
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2024-06-14 22:36:15
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在unity中实现换装的方式主要有三种:1.换材质或换贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是
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2024-04-18 15:52:11
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# Java换装——理解Java的反射机制
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2015-01-29 14:44:01
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