为实现企业80%以上的生产数据进行智能转化,在烟草、造纸、能源、电力、机床、化肥等行业,赢得领袖企业青睐,助力企业构建AI赋能中心,实现智能化转型升级。以AI驱动,构建5G时代下企业数智基础,从根本上改变了数据采集、存储和使用的方式,是当下企业构建数字化与智能化能力的首选产品。构建面向未来智能工厂全场景
最终实现效果从最简单的开始,构建地面无论怎样的高楼大厦都是从一砖一瓦一步步搭建的,我们的3D仓库也一样,虽然这是最简单的功能(如下图),但却包含了最基本的要素:场景,相机,光照,物体,渲染器,控制器。接下来我将一一为大家介绍。准备——浏览器跨域设置我们在本地开发的时候经常遇到跨域的问题,即在html中无法读取到本地存放的图片等等,下图展示了跨域问题出现的时候 可见门,窗户,地板等有贴图的地方全部变
近日,国务院办公厅印发《城市燃气管网等老化更新改造实施方案(2022—2025年)》,提出结合更新改造工作,完善燃气监管系统,将城市燃气管道老化更新改造信息及时纳入,实现城市燃气管道和设施动态监管、互联互通、数据共享。本文认为,数字孪生可以有效赋能燃气管网,并提出了统筹规划、摸清家底,多元主体参与高标准建设和改造升级设数字网管的建议。管网数字孪生应用3d场景展示北京智汇云舟科技有限公司成立于201
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2024-10-22 09:05:00
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不同的文字效果可使得网页变得更加绚丽,设置不同的文字效果的属性位于文字格式标记<font>中。文字字体——face 在HTML语言中,可用face属性设置文字的不同效果。设置的字体效果必须在浏览器安装了相应的字体后才可以正确浏览,否则这些特殊字体会被浏览器中的普通字体代替。 语法:<font face="字体1,字体2,..."> 应用该字体的文字 </fon
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2024-07-16 14:47:33
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前言最近的天气有几分酷热,去实验室的道路也有几分漫长,走着走着,小包感觉灵魂已经被热出窍了。回到实验室,把空调打开,雪糕吃上,了几分钟
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2022-11-25 23:56:43
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three.js实践-玻璃材质THREE.MeshPhysicalMaterial的使用
这里测试验证玻璃材质的效果,加入gui进行简单的属性控制,将3D模形里几何体取出来换个材质感受一下换皮效果。
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMateria
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2017-04-28 16:15:58
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script src="three.js"></script> <script type="text/javascript"> //基础知识恶补 //THREE.Scene: // 场景图 // 是所有不同对象的容器,也就是说
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2019-11-22 10:43:00
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简介上一节我们介绍了一下THREE.PointCloud。THREE.PointCloud构造函数接收两个属性:
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2023-01-30 16:37:05
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<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/utils/SceneUtils.js"></script>
<script src="/lib/js/utils/GeometryUtils.js"></script>
<script src="/l
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2023-08-13 12:11:10
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react-three/fiber是一个React渲染器,用在React应用程序中创建和渲染Three.js场景和对象。Threejs是一个流行3D的JavaScript库,用在Web上创建和显示3D图形,@react-three/fiber将Three的API转化为React组件,让开发者能够使用React的声明式编程来创建复杂的3D场景。
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2024-05-29 10:59:03
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简介当我们如果大量使用粒子时,会很快遇到性能问题,因为每添加一个粒子就是一个模型,
原创
2023-01-30 16:47:40
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记:Three20(简称:TT)是Facebook维护的一个开源iPhone应用框架。框架封装了一系列视觉控件,网络组件,和工具方法。最近使用TT重构了一个app,这个app在1万行规模使用的是原生代码,架构非常简单。增长到2万行规模,这个原生的架构已经疲于应付迅速变化的业务需求,因此我们采用TT进行了重构。这里,简单介绍一下使用TT开发的app采用了怎样的架构,以及开发过程中的经验和教训。 ap
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2024-07-26 11:34:22
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在塔防游戏中防御塔自动检测敌人的靠近,在合理的攻击范围内开始攻击 在这篇博客中 我将实现简单的防御塔的效果1.搭建场景我们首先创建敌人 (给敌人设置标签 为了在进入和离开攻击范围的检测) 然后创建防御塔本体 最重要的是给它添加一个球型碰撞体 修改合适的大小 作为攻击范围 注意一定要把球行碰撞体上边的isTrigger 勾选2.防御塔的实现首先我们要让防御塔检测到敌人进入和离开自己的攻击范围 我们的
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2024-05-16 05:01:16
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2021上海L Three,Three,Three(一般图匹配)给定 所有点度数为3的无向图,将mmm条边 其分成m3\dfrac{m}{3}3m 条长度为333的链。定理:
原创
2021-12-01 11:05:38
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2021上海L Three,Three,Three(一般图匹配)给定 所有点度数为3的无向图,将mmm条边 其分成m3\dfrac{m}{3}3m 条长度为333的链。
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2022-01-20 11:46:55
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这个就比较简单了,在我的这个系列文章一里代码已经包含:这里单独抄出来: // 加载模型 (function(){ //const loader = new GLTFLoader().set
原创
2022-10-28 16:36:21
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