前言最近的天气有几分酷热,去实验室的道路也有几分漫长,走着走着,小包感觉灵魂已经被热出窍了。回到实验室,把空调打开,雪糕吃上,了几分钟
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2022-11-25 23:56:43
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threejs是webgl的一个库,通过它我们可以利用大量已有的api做出很好的3d图形. 第一部分:html页面框架 第二部分:Three.js中的坐标轴 我们要建立三位场景,那么一定是离不开坐标轴的。 创建一个场景非常的简单,就是var scene = new THREE.Scene(); 而创
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2017-02-19 00:54:00
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1、安装插件npm install three --save-devnpm install three three-orbitcontrolsnpm install three three-obj-mtl-loader stats-js2、import * as Three from 'three' import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/l
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2021-05-11 09:41:53
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1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMateria
原创
2017-04-28 16:15:58
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script src="three.js"></script> <script type="text/javascript"> //基础知识恶补 //THREE.Scene: // 场景图 // 是所有不同对象的容器,也就是说
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2019-11-22 10:43:00
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VUE3 + Three.js 坑 1. 问题描述 将scene、camera、renderer、controls等变量用reactive变成响应式时,页面渲染会报错: three.module.js?5a89:24471 Uncaught TypeError: 'get' on proxy: pr
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2024-01-04 09:40:48
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VUE3 + Three.js 坑 1. 问题描述 将scene、camera、renderer、controls等变量用reactive变成响应式时,页面渲染会报错: three.module.j
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2024-01-03 14:24:59
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部分内容参考自:(1)Three.js百度百科:https://baike.baidu.com/it
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2022-11-02 09:17:54
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这个就比较简单了,在我的这个系列文章一里代码已经包含:这里单独抄出来: // 加载模型 (function(){ //const loader = new GLTFLoader().set
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2022-10-28 16:36:21
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.04 - Materials, light and animation</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
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2022-04-24 17:22:29
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使用图像作为材质。这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html> <head> <script t
原创
2022-04-24 18:12:27
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Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器2.设置摄像机camera3.设置场景scene4.设置光源light5.设置物体object1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。 (1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成
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2023-05-31 16:19:45
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Demo代码地址: https://gitee.com/s0611163/three.js-demo Three.js Three.js下载 从GitHub上下载一个Release版本,https://github.com/mrdoob/three.js,本Demo使用的是r112版本,下载地址:t
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2022-04-30 14:08:22
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Three.js相机包含四种相机ArrayCamera 包含着一组子摄像机,常用于多人同屏的渲染,更好地提升VR场景的渲染性能StereoCamera 双透视摄像机(立体相机),常用于创建 3D 立体影像,比如 3D 电影之类或 VRCubeCamera 有6个渲染,分别是立方体的6个面,常用于渲染环境、反光等OrthographicCamera 正交相机,在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远
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2023-11-12 01:21:02
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.03 - Materials and light</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <sc
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2022-04-24 17:37:13
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Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLL
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2022-04-24 18:11:51
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three
原创
2022-04-24 18:12:54
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什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。thre
原创
2021-07-14 16:47:45
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