效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的一、准备工作1、静态文件2、首先你要引入相关依赖:threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.
THREE.JS使用JSON文件加载外部模型改变材质的透明度*今天在做项目的时候遇到了一个问题就将其记录下来,问题如下,想要使用代码改变json外部的模型的透明度起初认为非常简单。后来发现怎么修改都没有用,就查看了json文件,通过修改materials数组里的transparency属性可以改变模型的透明度,给了我探索的契机,最后发现我是用的材质是MeshFaceMaterial,是将所有的材质
前言模型特效是大家在3d可视化项目所追求的,但很多人苦于无法实现一个好的模型效果,本次就手把手一步一步教你实现一个酷炫的模型发光扫描特效,帮让你的项目提升一个逼格。话不多说,先上效果:本文所使用的的相关功能模块:3d模型场景加载模型材质修改shaderMaterial生成扫描特效unrealBloom实现发光效果模型压缩优化项目地址:http://59.110.7.171:9999/3d模型场景加
Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程。网格模型对象的旋转、缩放、平移等方法或属性可以查找three.js文档的Object3D对象,该对象是网格模型对象、点模型对
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
转载 2024-04-19 13:23:29
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一.什么是WebGL?  1.WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。二.什么是threejs?  1.你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。所以three.js也能运行在浏览器上。三.在浏览器上运行threejs,需要是浏览器要支持threejs
几何体在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。在three.js中内置了许多基本几何体,也提供了自定义几何体的方法。在开发中常见的做法是让美术在 3D 建模软件中创建 3D 模型,在由开发人员进行交互开发。常见几何体BoxGeometry 盒子分段数简单理解,就是每多一个分段,在对应面的轴上添加两个顶点,增加组成这个面三角形的
本人英语水平有限,只限个人兴趣爱好翻译此文档,欢迎各位网友拍砖和指点,本翻译未经雕琢,仅凭感觉弄出第一稿,可以肯定这不会是第一稿,如需了解three.js的HTML5 3D类库的资料文档,大家可以到git去下载,地址是https://github.com/mrdoob/three.js 1.创建一个场景(scene)本节的目的是为了给Three.js简要介绍。我们将建一个旋转立方体的场景
     伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面
Threejs系列--5灯光序言光源创造光源环境光平行光半球光点光源平面光光源聚光灯新手请看这里 序言通过前几张的了解,你应该对几何体、材质以及如何添加纹理贴图有了一定的了解,本章将介绍灯光。光源threejs提供了 Light对象以及其它子对象,可以使得我们非常方便的管理灯光效果。Light是光源的基类,不要直接使用,我们应该使用其派生类。//关于Light Light( color : In
Threejs是供js使用的webgl框架 threejs是开源免费的,当有了图形框架,我们便可以省去很多专业知识,而面向api编程,可以更快的构建3D效果。 git地址 : https://github.com/mrdoob/three.js.git1、运行可通过git直接执行 git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git 拉取源码。 拉取源码
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本文介绍threejs引入glb格式模型展示 1.鼠标事件交互 2.局部放大效果 3.端口状态渲染 4.点击鼠标改变端口状态<template> <!-- 三维画布 --> <div style="width:100%;height:100%;position:relative;"> <div id="three_div" ref="dra
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什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。开启Three.js 把物体渲染到网页中,我们需要3个组建 称为:三大组建&nbs
转载 2024-05-02 16:47:21
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最简单的地形是单一的平面, 这个通过var geo = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 256, 256) 几何体构建, 可以设定平面的切分块的数量。 var pmesh = new THREE.Mesh(geo, material);可以为平面提供纹理, 从而是地面看起来更真实一些,而纹理坐标在geo中已经自动设定好了。 因此只需要写材质就可以了。这里使用Shader
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材质共有属性、私有属性如果你的javascript语言基础还可以,应该明白类、基类、子类、父类等概念。如果你有这些类的概念,那么在学习Threejs的过程中,如何查找Threejs文档将会比较顺利。点材质PointsMaterial、基础线材质LineBasicMaterial、基础网格材质MeshBasicMaterial、高光网格材质MeshPhongMaterial等材质都是父类Materi
前言threejs中想实现模型模型透明,显示里面模型的效果。尝试首先肯定是拿两个几何体进行尝试,其实只要在材质中开启透明和设置透明度就好了,如果没效果,建议更换材质试试。var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, opacity: 0.1 });实践首先当然把最外层的正方体改为从外部导入的模型文件,显然半透明的效果
转载 2021-05-05 20:45:30
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###前言 threejs中想实现模型模型透明,显示里面模型的效果。 ###尝试 首先肯定是拿两个几何体进行尝试,其实只要在材质中开启透明和设置透明度就好了,如果没效果,建议更换材质试试。 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ transparen ...
转载 2021-04-12 23:39:56
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Three.js层级模型Group 本文通过Three.js的一个类Group来介绍Threejs层级模型的概念,如果你对WebGL层级模型已经有一定的概念,直接把重点放在Group的了解上,如果没有层级模型的概念,就借着对Three.js APIGroup的介绍了解下该概念。这里以一个机器人三维模型来说下层级模型的概念,比如一整个机器人通过一个组对象Group表示,然后一条腿用一个组对象Grou
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例。什么是贴图(Texture Mapping)贴图是
ShaderMaterial材质介绍和使用1.ShaderMaterial材质介绍2.demo说明3.demo代码 1.ShaderMaterial材质介绍ShaderMaterial材质是Three.js库中功能最丰富、最复杂的一种材质,使用ShaderMaterial材质可以定制自己的着色器,直接在WebGL环境中运行,在此只根据书本中提供的示例通过vue渲染出来,后续需要在WebGL花大量
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