1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 16:03:24
                            
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             文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            JavaScript 3D动画库three.js入门篇什么是three.js?你将它理解成three+js,three表示3D的意思,js表示JavaScript的意思,合起来,three.js就是使用JavaScript来写3D程序的意思。three.js是WebGL的一个运行在浏览器上的开源框架,它省去了很多麻烦的细节,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、基本介绍1,什么是 dat.GUI?dat.GUI 是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件。GitHub 主页:https://github.com/dataarts/dat.gui
2,使用步骤(1)首先在页面的 <head> 标签中添加这个库。<script t            
                
         
            
            
            
            JavaScript 3D动画库three.js示例篇 通过script标签来引入three.js,又有两种方式:一是使用CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络),如:<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js"></script>这种方式需要联网才有            
                
         
            
            
            
            懒得写了,大概记录下步骤。 1. 使用开源软件Blender制作3D模型1.1 BlenderBlender类似于3DMax、Maya,是制作3D模型的工具软件,是开源软件,但较难使用,无法制作精确尺寸模型,学习资料匮乏,仅有B站有少量教学视频。1.2 制作模型Three.js只能控制 模型中的 不同 物体,不能控制模型中的 物体 的部分。如果要做个小轿车行驶的动画,如果轮子无需做转动效            
                
         
            
            
            
            随着制造型行业的发展,内部生产由于电子产品更新换代越来越快,产品往往要往大批量或小批量多品种这两极化发展,从而产生仓库、车间损耗严重,散料,呆滞物料不断增多,ERP账面数据与实际库存不一致,批次及先进先出和盘点管理困难等问题。而外部环境市场竞争越发激励,内部各种人工、管理成本增高,利润不断压缩,使得管理价值越来越重要,管理体系和管理工具都要有效升级。传统的仓库管理模式已经不能满足现在的发展需求,且            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            提示:本系列文章参考http://www.webgl3d.cn/Three.js/的three.js教程。 文章目录前言一、三维模型导入1.stl格式的三维模型导入1.1 引入STLLoader.js文件1.2 使用 THREE.STLLoader() 创建加载器加载模型1.3 效果2.obj格式的三维模型导入2.1 引入OBJLoader.js和MTLLoader.js文件2.2 使用 THRE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.什么是webGL?  WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范  2.什么是threejs?  threejs是一个开源项目。three表示3D的意思,js表示的意思。那么合起来,three.js就是使用 来写3D程序的意思,threejs是对webgl的封装。  3.threejs的下载。  threej的官方网站是:https://threejs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            环境:threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)vscodewindowedge关于threejs: 开源web3d引擎github:https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网:https://threejs.org/ 中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             场景
	Fog(雾)
		这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。
		构造器
			Fog( color : Integer, near : Float, far : Float )
		属性
			.isFog : Boolean
			name : String
				对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。
			color : Colo            
                
         
            
            
            
            前言之前的threejs入门视频教学已经学习完了,下面会陆续学习官方demo。官方网址太卡了建议在本地进行搭建,具体见:threejs视频教程学习(1):本地搭建threeJS官网、渲染第一个场景官方的例子都是html格式,后续以vue3的格式进行学习。webgl_animation_keyframes代码<template>
    <div id="keyframes">            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            gltf glb模型下载9、第一个框架为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体,<!DOCTYPE html><html><head><title></title><style>canvas { width: 100%; he            
                
         
            
            
            
            新年开工第一周,我就被热心的开发者们感动得热泪盈眶!今天我冒死推荐几款 Creator 游戏开发资源,希望能对得起这些开发者们,同时也希望你能也有所收获。3D俯视角割草游戏视频源码B 站 UP 主『好巧啊c』连载视频教程《从零开始开发Cocos Creator 俯视角色割草游戏》目前共30集。晓衡差不多已经看了70%,如果没有源码,到了后面几本上就跟不上节奏,为此我带着学习与请教的态度找到作者,邀            
                
         
            
            
            
            <!DOCTYPE html>
 <html>
 <head>
 <title></title>
 <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
 <script src="js/three.js"></script>
 </h            
                
         
            
            
            
            本章主要做了下面的工作  1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴  2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影  3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转  4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度  5 在第四个demo的基础上,我们使用ascII效果(这个没有做出来,不知道为什么asciieffect没有定义)在下面的de            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-23 20:34:14
                            
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            基础准备一、什么是threeThree.js是基于WebGL的javascript开源框架,是一个可以实现3D效果的JS库Three.js由场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)这三个最基础的组成。场景是展示内容的容器,而相机则是用来拍摄的工具,渲染器则是将Canvas进行绑定。二、介绍模板下载的网站https://sketchfab.com/ 这是一个有着大量资源的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              之前有做过关于threejs开发的一些小功能项,最近正好在做一个仓库相关的3D场景,这里贴出核心代码和大家分享下。        首先要做3D场景,除了基础的组件要引入生成外,要先加入地板,在地板上添加一些3D模型达到各种各样的效果,所以首先插入地板,这里用的是vue框架,所以和原始的html使用方法上有一些区别,地板我这里也是创建了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                            精选
                                                        
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            three.js 3D模型导入问题及解决方式在研究three.js的3D模型导入的时候,遇到一些报错问题,虽然试用了官方介绍(https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Loading-3D-models)及网上搜到的一些参考,仍然不能正确实现3D模型的导入和使用。经过报错信息的追踪和调整验证,找到原因和解决方式,和库文件的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            货架是仓库不可少的一部分,货架可以有效的储存量的不足的问题,为了合理有效的利用仓库空间,则可以选择定制悬臂式货架。什么是悬臂式货架? 悬臂式货架是货架的一种分类,货架以伸出的悬臂而得名,有单面悬臂和双面悬臂的结构。而悬臂式货架还可以和阁楼货架,阁楼平台货架等多种货架进行组合。现以HEGERLS仓储货架制造供应商所提供的HEGERLS悬臂式货架,来具体了解一下,企业若采购悬臂式货架需要多少钱?同时在