文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale
1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2 const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); const group = new THREE.Group(); cons
转载 2024-03-06 16:03:24
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JavaScript 3D动画库three.js入门篇什么是three.js?你将它理解成three+js,three表示3D的意思,js表示JavaScript的意思,合起来,three.js就是使用JavaScript来写3D程序的意思。three.js是WebGL的一个运行在浏览器上的开源框架,它省去了很多麻烦的细节,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。&nbsp
转载 2024-10-18 21:06:14
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一、基本介绍1,什么是 dat.GUI?dat.GUI 是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件。GitHub 主页:https://github.com/dataarts/dat.gui 2,使用步骤(1)首先在页面的 <head> 标签中添加这个库。<script t
懒得写了,大概记录下步骤。 1. 使用开源软件Blender制作3D模型1.1 BlenderBlender类似于3DMax、Maya,是制作3D模型的工具软件,是开源软件,但较难使用,无法制作精确尺寸模型,学习资料匮乏,仅有B站有少量教学视频。1.2 制作模型Three.js只能控制 模型中的 不同 物体,不能控制模型中的 物体 的部分。如果要做个小轿车行驶的动画,如果轮子无需做转动效
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JavaScript 3D动画库three.js示例篇 通过script标签来引入three.js,又有两种方式:一是使用CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络),如:<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js"></script>这种方式需要联网才有
随着制造型行业的发展,内部生产由于电子产品更新换代越来越快,产品往往要往大批量或小批量多品种这两极化发展,从而产生仓库、车间损耗严重,散料,呆滞物料不断增多,ERP账面数据与实际库存不一致,批次及先进先出和盘点管理困难等问题。而外部环境市场竞争越发激励,内部各种人工、管理成本增高,利润不断压缩,使得管理价值越来越重要,管理体系和管理工具都要有效升级。传统的仓库管理模式已经不能满足现在的发展需求,且
提示:本系列文章参考http://www.webgl3d.cn/Three.js/的three.js教程。 文章目录前言一、三维模型导入1.stl格式的三维模型导入1.1 引入STLLoader.js文件1.2 使用 THREE.STLLoader() 创建加载器加载模型1.3 效果2.obj格式的三维模型导入2.1 引入OBJLoader.js和MTLLoader.js文件2.2 使用 THRE
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1.什么是webGL? WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范 2.什么是threejsthreejs是一个开源项目。three表示3D的意思,js表示的意思。那么合起来,three.js就是使用 来写3D程序的意思,threejs是对webgl的封装。 3.threejs的下载。 threej的官方网站是:https://threejs
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环境:threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)vscodewindowedge关于threejs: 开源web3d引擎github:https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网:https://threejs.org/ 中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/1.
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 场景 Fog(雾) 这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。 构造器 Fog( color : Integer, near : Float, far : Float ) 属性 .isFog : Boolean name : String 对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。 color : Colo
前言之前的threejs入门视频教学已经学习完了,下面会陆续学习官方demo。官方网址太卡了建议在本地进行搭建,具体见:threejs视频教程学习(1):本地搭建threeJS官网、渲染第一个场景官方的例子都是html格式,后续以vue3的格式进行学习。webgl_animation_keyframes代码<template> <div id="keyframes"&gt
threejs 简单的demo 因为CSS3 写3D 会存在各种兼容性问题 用pixijs又没可视化界面 所以用threejs写3D 最稳妥 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style> canvas { width: 100%; hei
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gltf glb模型下载9、第一个框架为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体,<!DOCTYPE html><html><head><title></title><style>canvas { width: 100%; he
新年开工第一周,我就被热心的开发者们感动得热泪盈眶!今天我冒死推荐几款 Creator 游戏开发资源,希望能对得起这些开发者们,同时也希望你能也有所收获。3D俯视角割草游戏视频源码B 站 UP 主『好巧啊c』连载视频教程《从零开始开发Cocos Creator 俯视角色割草游戏》目前共30集。晓衡差不多已经看了70%,如果没有源码,到了后面几本上就跟不上节奏,为此我带着学习与请教的态度找到作者,邀
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本章主要做了下面的工作  1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴  2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影  3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转  4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度  5 在第四个demo的基础上,我们使用ascII效果(这个没有做出来,不知道为什么asciieffect没有定义)在下面的de
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style> <script src="js/three.js"></script> </h
基础准备一、什么是threeThree.js是基于WebGL的javascript开源框架,是一个可以实现3D效果的JS库Three.js由场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)这三个最基础的组成。场景是展示内容的容器,而相机则是用来拍摄的工具,渲染器则是将Canvas进行绑定。二、介绍模板下载的网站https://sketchfab.com/ 这是一个有着大量资源的
上一节实现可用鼠标控制相机的方式实现动态效果,但很多时候是需要场景自己产恒动态效果,而不是通过鼠标拖动,此时引入一个requestAnimationFrame方法,它实际上是通过定时任务的方式,每隔一点时间改变场景中内容后重新渲染一遍,间隔时间短的话视觉上就显示出连续的动画效果,Js本身也自带定时方法 setInterval,同样可以实现动画效果,但是性能上不如requestAnimationFr
原创 精选 2024-02-02 17:13:14
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threeJs简单动态效果
原创 2023-08-03 11:21:44
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