想想复杂的模型就交给3D设计师进行创作,而我们开发时只需引入模型文件,是不是很美滋滋? 当然,如果你时间充裕,又对模型创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需模型,由自己导出与导入模型文件。因为从建模软件导出模型的过程中,其实有特别多的坑,一个不小心,导出的模型可能就大相径庭。所以依赖于别人导出的模型文件,有时你都不知道到底问题出在哪里。 一、Thre
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2023-10-17 22:11:15
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伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl、o
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2024-03-12 14:02:54
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Three.js数据结构、导入导出本文是Three.js电子书的14.1节通过Three.js模型数据导入导出过程的学习,可以让你对Threejs解析加载外部模型的过程更为了解。Threejs导出模型信息你可以通过下面代码导出模型的各类信息,然后在浏览器控制台打印出来模型数据,然后复制浏览器控制台模型数据粘贴到json文件中,最后可以尝试加载解析这些Threejs导出的json文件。之所以这么做,
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2024-03-01 17:46:33
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Three.js是什么Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,我们可以用它来创造我们所需要的一系列3D动画场景,简而言之就是建在网页上的3D模型。利用Three.js可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。Three.js程序结构主要分为三大结构:场景Scene 相机Came
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2024-07-19 21:01:00
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JavaScript 3D动画库three.js示例篇 通过script标签来引入three.js,又有两种方式:一是使用CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络),如:<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js"></script>这种方式需要联网才有
前言模型特效是大家在3d可视化项目所追求的,但很多人苦于无法实现一个好的模型效果,本次就手把手一步一步教你实现一个酷炫的模型发光扫描特效,帮让你的项目提升一个逼格。话不多说,先上效果:本文所使用的的相关功能模块:3d模型场景加载模型材质修改shaderMaterial生成扫描特效unrealBloom实现发光效果模型压缩优化项目地址:http://59.110.7.171:9999/3d模型场景加
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2024-05-13 16:01:36
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现代浏览器都支持 WebGL,这样我们就不必使用 Flash、Java 等插件就能在浏览器中创建三维图形。虽然 WebGL 提供的接口非常丰富和强大,但使用起来过于繁琐和复杂。 Three.js 的出现完美地解决了这个矛盾。它提供一个很简单的关于 WebGL 特性的 JavaScript API,使得用户不需要详细地学习 WebGL,就能轻松创作出好看的三维图形样例。一,基本介绍 1,Three.
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2024-04-23 08:37:35
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提示:本系列文章参考http://www.webgl3d.cn/Three.js/的three.js教程。 文章目录前言一、三维模型导入1.stl格式的三维模型导入1.1 引入STLLoader.js文件1.2 使用 THREE.STLLoader() 创建加载器加载模型1.3 效果2.obj格式的三维模型导入2.1 引入OBJLoader.js和MTLLoader.js文件2.2 使用 THRE
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2024-04-01 14:35:59
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.obj
obj文件是3D模型文件格式。它包含的信息都是几何体顶点相关数据,不包含动画、材质特性、粒子等信息。使用第一步当然是找UI设计要文件了,这里没有UI就自己到网上下载了一个文件。创建基础代码,这里使用方向光和半球光让模型更立体。<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="
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2024-06-04 19:25:13
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1 /**
2 * 场景(scene)
3 */
4 var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
5 scene.add(x); // 插入场景
6 /**
7 * 相机(camera)
8 */
9 // 正交投影相机
10 var camera = new THREE.OrthographicCamer
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2024-04-15 21:56:25
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three官方的几何体也就那么几个,想要生成各种各样的模型,其难度十分之大,这时引入外部模型也不失为一种选择。具体引入办法如下。导入依赖import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; //鼠标控制器
import { GLTFLoad
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2024-05-13 12:40:31
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在实际开发中,3D美术提供的三维模型可能包含帧动画数据需要你解析渲染,比如一个机械的装配过程,一个车门开关的动作,一个物体的移动动画。这时候你首先要对建立帧动画的概念,然后对Threejs帧动画相关的API使用规则进行熟悉,这样才能很好的解析加载的外部模型包含的帧动画。在线演示地址效果图:Threejs提供了一系列用户编辑和播放关键帧动画的API,使用关键帧KeyframeTrack和剪辑Anim
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2023-07-17 11:33:04
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这个标题名字可能有歧义,只是不知道如何更好的表达,总之就是将图片的像素转换成3D场景的模型,并设置这个模型的颜色,放到像素点对应的位置从而拼接成一个图片,起因是上文中用js分解了音乐,实现了模型跳动效果,既然音频可以分解,那图片应该也可以,所以就有个这篇博客。 大概得实现逻辑是这样的,先找一个图片,像素要小,越小越好,要有花纹,然后
原创
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2024-03-14 09:12:04
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一、元宇宙入门元宇宙的概念译自英语名词metaverse。其前缀“meta”有“元”之义,词根“verse”代表宇宙(universe),二者组合起来为“超越宇宙”,意即元宇宙,是利用互联网、软件、区块链等多种技术将现实与虚拟世界融合。苹果、微软、Facebook和华为等高科技公司都对元宇宙进行不同的诠释,让我们感到有点神秘又有一点模糊,学习胖达老师和大帅老师的组织Web3D实训,学习了从Thre
今天讲threejs里比较复杂的一个功能,骨骼动画,骨骼动画也是应用场景很多的一种,因为无论是机器还是人都会存在骨骼动画,尤其是对设备或者人细节化的展示时候,以前的动画都是一个独立的模型进行移动或者旋转,但是物理世界中很多都是一个物体的移动是受制于另一个物体的,比如一个人的胳膊运动,大臂带动小臂,小臂上下摆动却不影响大臂,但是小臂的一头却固定在大臂上。 
原创
精选
2024-03-20 14:49:26
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上章节回顾Geometry类的基本使用方法。Vector3类的源源码分析。face3类的源码分析。我们基本上了解了各个类的基本工作原理,对threejs认识更加深刻。本章目标精灵类Sprite的源码分析SpriteMaterial的源码分析基于threejs精灵的扩展示例sprite类的基本用法官网给出的示例: 我们用SpriteMaterial来创建了一个精灵
导出文件类型选型在《THREE.JS开发指南》2015年第一印第一版中提及的支持的模型主要有一下几种图中的确是一些常见格式,我们可以通过这个表格对常见格式做一些了解,但是我们从Three.js的官方实例的Loaders包中可以看到,发现他现在提供了各种加载器来支持文件加载,我们可以根据我们的需求来选择我们需要的加载方式与3dmax自带的导出选择相比较,可以导出.FBX,Collada,STL,
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2024-08-24 16:28:06
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要使用three.js实现在网页中加载3D模型进行实时展示的功能,首先要了解three.js什么是three.js,Three.js是一款开源的主流3D绘图JS引擎,简单点,可以将它理解为three+js就可以了,three表示3D,js表示JavaScript的意思。那么合起来,three.js就是使用JavaScript脚本语言来写3D程序的意思。使用three.js可以创建你想要的3D模型,
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2024-03-17 22:50:51
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前言threejs中想实现模型模型透明,显示里面模型的效果。尝试首先肯定是拿两个几何体进行尝试,其实只要在材质中开启透明和设置透明度就好了,如果没效果,建议更换材质试试。var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, opacity: 0.1 });实践首先当然把最外层的正方体改为从外部导入的模型文件,显然半透明的效果
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2021-05-05 20:45:30
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这节来讲给模型添加边框,之前做的模型都是不存在边框一说的,绘制一个模型,每个面和边的颜色都是一样的,因此也就看不到大概的轮廓,这节给立体模型添加一个边框线。用到了组件EdgesGeometry,这是一个专门个物体添加边框线的组件,比较简单,没有复杂的配置,这里就直接上代码了:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<he
原创
2023-08-16 10:30:44
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