前言 在引子教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始写代码吧。对任何游戏来说,第一步就是创建“爬行怪(Creeps)”。这些怪物会入侵你的世界,你需要把它们击退。因此,我们将在这个教程里学些什么东西呢?因为,这只是教程的第一部分,所以不可能全部涉及到,下面是我们将要实现的功能列表: 怎么制作waypoint,其实就是敌人沿着固定路径的点. 如何加载一个
因为笔者也是初学阶段,可能会犯下基本的错误,这里欢迎各位批评指正,由于笔者想要重点分享脚本部分,其他基础操作部分会尽量简略,希望能得到谅解。一、起步我们需要准备官网的Unity以及Visual Studio两样工具来进行开发。 打开UnityHub,从中创建一个Unity3D项目,我们可以看到崭新而空旷的界面。此时,在SampleScene下创建一个“Plane”游戏物体对象,这样一来,我们的游戏
游戏中,有许多敌人向着同一目标前进。在很多游戏当中,有一条或几条事先预定好的路径。在一些中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将放在任何位置,它们充当障碍影响敌人选择的路径。试一试,点击地图来移动墙壁: 我们如何来实现这种效果? 像A*这样的图搜索算法经常被用来寻找两点之间的最短路径。你可以用这个来为每一个敌人找到前往目标的路径。在这种类型的游戏当中
游戏是一种流行的策略类游戏,玩家通过在地图上放置各种防御来阻止敌人进攻。随着游戏的进行,玩家不仅需要管理资源,还需要不断提升自己的策略以应对越来越强大的敌人。游戏因其简单易上手与策略深度受到广泛欢迎。在这篇博文中,我们将使用Python开发一个简单的游戏。通过这个项目,读者将能够理解如何创建一个具有策略性的游戏,并提高其Python编程技能和面向对象编程的能力。项目概述2.1
原创 5月前
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javafx 游戏 我想长时间使用我的游戏引擎来编写《》游戏,但是由于另一个小组努力创建JavaFX《》游戏,所以我认为我宁愿创建另一款游戏。 从邮件列表中,我了解到不再开发其他游戏。 因此,我决定尝试一下。 是一款非常适合基于图块的方法的游戏,因此我开始寻找一些图块。 我在这里找到了一些东西,而艺术家Silviu Ploisteanu允许我在演示中使用它们。 作为游
转载 2024-09-19 21:05:20
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# 游戏与Python:创建你的第一个游戏 ## 引言 游戏(Tower Defense Game)是一种策略类游戏,玩家需要在地图上放置防御,以防止敌人到达指定目标。在这种类型的游戏中,玩家必须制定战术,合理配置资源,以应对不断出现的敌人。随着Python语言的普及,许多开发者开始使用Python开发游戏。在本文中,我们将探讨如何使用Python来创建一个简单的游戏,并结
原创 8月前
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是指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。近年来《植物大战僵尸》、《兽人必须死》、《保卫萝卜》等题材五花八门的游戏发展速度可谓迅猛。所以为了成为游戏界的新一代潮人,我们必须紧跟时代的步伐,分享一款基于Cocos2d-x-3.0rc0引擎的标准游戏的制作教程,让你也过把瘾。       你可以先下载第一部分的游戏代码。
转载 2024-03-13 13:32:45
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Java开发游戏 ==================== 简介 ---- 游戏是一种策略游戏,玩家需要在游戏中建立来抵御敌人的进攻。在这篇文章中,我们将使用Java语言来开发一个简单的游戏。我们将介绍如何创建游戏世界、游戏角色和游戏逻辑,并提供相应的代码示例。 游戏世界 -------- 首先,我们需要创建一个游戏世界,包含地图、敌人和防御。我们可以使用Java的图形库(
原创 2023-12-27 04:13:50
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经典: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性;成长较少,靠不同的兵种配合。coc:加入了成长和布局,将成长做的更细致,同时是更多的pvp玩法,将
转载 2023-06-12 11:20:25
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《Kingdom Rush》是非常有趣的一款类游戏。最近我跟几个同学试着做一个原型出来。(PS:小弟最近才开始看设计模式,看的也不是非常懂,理解上有偏差,所写的东西有错误,还望各路高手批评指正)在分析设计这个游的时候遇到很多上的问题,比如同一个类型的防御升级到底是真的“升级”了,还是原有防御拆卸之后的新建;再比如如何根据输入建造不同类型的防御;战场中众多的防御,小怪,友方士兵如何管理,
游戏规则简介:玩家通过建造箭抵御敌人的进攻。每隔一段时间,将会有一波敌人从左上角的洞穴中诞生,并冲向右下角的城堡。玩家需要做的,则是通过建造箭射杀敌人,避免城堡受到敌人攻击,同时,每当你射杀一个敌人,将获得一定的金钱奖励。游戏失败:每有一个敌人冲进城堡,城堡的生命值下降一定的数值,当城堡的生命值为0时,则游戏失败。游戏胜利:随着时间的推移,敌人的实力会越来越强,数量也会越来越多,所以你是不可能
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入M
转载 2024-02-22 13:13:09
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题目:有一种简单的游戏是这样的:给定一张由 n 行 m 列个方格子构成的地图,玩家可以任选一个格子放置自己的大本营,还可以在任意一个格子里放置自己的防御堡垒。大本营和每个防御堡垒都有自己的防御能力值 d,表示可以抵御 d 个僵尸的攻击。每一轮游戏开始时,玩家在规定时间内将本级别可以用的防御堡垒布置在地图中,然后僵尸们就从地图
转载 2023-10-15 22:37:00
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目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)12.第十二期:排泄、运行效率我们已经讲了很多关于如何优化体验、实现特定系统、脚本逻辑
转载 2023-07-20 16:25:56
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import pygame import math import random pygame.init() W, H = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((W, H)) # keys用来记录按键情况:WASD依次对应 keys = [False, False, False, False] # playerpos表示玩家位置 playerpos
敌兵布阵Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 20954    Accepted Submission(s): 9193 Problem DescriptionC国的死
转载 2024-06-20 13:15:36
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4.1 基本概念从简单的来讲,的底板由供坏蛋行走的路线,供安放炮塔的底座,起始点和终止点组成,成品的效果是这样的:要做成上面说的底板,就要涉及到Unity3D Prefab,这是一个预制件概念,也就是说我们做供坏蛋行走的路线,供安放炮塔的底座的时候,先做好一条路线,一个底座,然后把他们放到Prefab包里面,凡是从Prefab包里面拉出来的部件,只要Prefab部件属性改了,就一起都改了。底座
转载 2024-04-30 14:20:36
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 效果演示ss开发工具python3.6.4第三方库:pygame,random,os,math,sys讲解部分一:地图路径函数。上一节课我们讲的是如何让怪兽从起点移动到终点,我们用一个列表存储了所有的路径的像素点坐标,然后让索引值慢慢加一,这样,怪兽的坐标点就可以按着地图的路径移动了。map1=[(50,14),(86,14),(135,14),(175,14),(180,47),(1
# 教你实现一个Python小游戏 ## 1. 项目概述 在这篇文章中,我们将一步步实现一个简单的小游戏。我们将利用Python的Pygame库来开发这个游戏。整个开发过程中,我们将涵盖游戏的基本结构、的放置、敌人的生成及其行为等方面的内容。请跟随我的步骤,逐步实现你自己的小游戏。 ## 2. 开发流程 以下是开发这个小游戏的基本流程: | 步骤
原创 9月前
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工程码源下载
原创 2022-11-02 13:44:16
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