4.1 基本概念从简单的来讲,的底板由供坏蛋行走的路线,供安放炮塔的底座,起始点和终止点组成,成品的效果是这样的:要做成上面说的底板,就要涉及到Unity3D Prefab,这是一个预制件概念,也就是说我们做供坏蛋行走的路线,供安放炮塔的底座的时候,先做好一条路线,一个底座,然后把他们放到Prefab包里面,凡是从Prefab包里面拉出来的部件,只要Prefab部件属性改了,就一起都改了。底座
转载 2024-04-30 14:20:36
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javafx 游戏 我想长时间使用我的游戏引擎来编写《》游戏,但是由于另一个小组努力创建JavaFX《》游戏,所以我认为我宁愿创建另一款游戏。 从邮件列表中,我了解到不再开发其他游戏。 因此,我决定尝试一下。 是一款非常适合基于图块的方法的游戏,因此我开始寻找一些图块。 我在这里找到了一些东西,而艺术家Silviu Ploisteanu允许我在演示中使用它们。 作为游
转载 2024-09-19 21:05:20
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Java开发游戏 ==================== 简介 ---- 游戏是一种策略游戏,玩家需要在游戏中建立来抵御敌人的进攻。在这篇文章中,我们将使用Java语言来开发一个简单的游戏。我们将介绍如何创建游戏世界、游戏角色和游戏逻辑,并提供相应的代码示例。 游戏世界 -------- 首先,我们需要创建一个游戏世界,包含地图、敌人和防御。我们可以使用Java的图形库(
原创 2023-12-27 04:13:50
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经典: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性;成长较少,靠不同的兵种配合。coc:加入了成长和布局,将成长做的更细致,同时是更多的pvp玩法,将
转载 2023-06-12 11:20:25
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前言 在引子教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始写代码吧。对任何游戏来说,第一步就是创建“爬行怪(Creeps)”。这些怪物会入侵你的世界,你需要把它们击退。因此,我们将在这个教程里学些什么东西呢?因为,这只是教程的第一部分,所以不可能全部涉及到,下面是我们将要实现的功能列表: 怎么制作waypoint,其实就是敌人沿着固定路径的点. 如何加载一个
因为笔者也是初学阶段,可能会犯下基本的错误,这里欢迎各位批评指正,由于笔者想要重点分享脚本部分,其他基础操作部分会尽量简略,希望能得到谅解。一、起步我们需要准备官网的Unity以及Visual Studio两样工具来进行开发。 打开UnityHub,从中创建一个Unity3D项目,我们可以看到崭新而空旷的界面。此时,在SampleScene下创建一个“Plane”游戏物体对象,这样一来,我们的游戏
游戏中,有许多敌人向着同一目标前进。在很多游戏当中,有一条或几条事先预定好的路径。在一些中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将放在任何位置,它们充当障碍影响敌人选择的路径。试一试,点击地图来移动墙壁: 我们如何来实现这种效果? 像A*这样的图搜索算法经常被用来寻找两点之间的最短路径。你可以用这个来为每一个敌人找到前往目标的路径。在这种类型的游戏当中
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)12.第十二期:排泄、运行效率我们已经讲了很多关于如何优化体验、实现特定系统、脚本逻辑
转载 2023-07-20 16:25:56
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游戏是一种流行的策略类游戏,玩家通过在地图上放置各种防御来阻止敌人进攻。随着游戏的进行,玩家不仅需要管理资源,还需要不断提升自己的策略以应对越来越强大的敌人。游戏因其简单易上手与策略深度受到广泛欢迎。在这篇博文中,我们将使用Python开发一个简单的游戏。通过这个项目,读者将能够理解如何创建一个具有策略性的游戏,并提高其Python编程技能和面向对象编程的能力。项目概述2.1
原创 5月前
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敌兵布阵Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 20954    Accepted Submission(s): 9193 Problem DescriptionC国的死
转载 2024-06-20 13:15:36
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是指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。近年来《植物大战僵尸》、《兽人必须死》、《保卫萝卜》等题材五花八门的游戏发展速度可谓迅猛。所以为了成为游戏界的新一代潮人,我们必须紧跟时代的步伐,分享一款基于Cocos2d-x-3.0rc0引擎的标准游戏的制作教程,让你也过把瘾。       你可以先下载第一部分的游戏代码。
转载 2024-03-13 13:32:45
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工程码源下载
原创 2022-11-02 13:44:16
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# 游戏与Python:创建你的第一个游戏 ## 引言 游戏(Tower Defense Game)是一种策略类游戏,玩家需要在地图上放置防御,以防止敌人到达指定目标。在这种类型的游戏中,玩家必须制定战术,合理配置资源,以应对不断出现的敌人。随着Python语言的普及,许多开发者开始使用Python来开发游戏。在本文中,我们将探讨如何使用Python来创建一个简单的游戏,并结
原创 8月前
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直接上代码#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> using namespace std; int t,nl,dl,Money,Moo,Dao,Yi,Shan,Qing,Hu; int Biao,Biaob,Bao=1,Baob,Ba
《Kingdom Rush》是非常有趣的一款类游戏。最近我跟几个同学试着做一个原型出来。(PS:小弟最近才开始看设计模式,看的也不是非常懂,理解上有偏差,所写的东西有错误,还望各路高手批评指正)在分析设计这个游的时候遇到很多上的问题,比如同一个类型的防御升级到底是真的“升级”了,还是原有防御拆卸之后的新建;再比如如何根据输入建造不同类型的防御;战场中众多的防御,小怪,友方士兵如何管理,
游戏是一种策略性极强的游戏类型,玩家需要在地图上设置各种防御,阻止敌方单位的攻击。在游戏开发过程中,使用Java语言来实现游戏是一个比较普遍的选择。然而,开发过程中可能会遇到各种问题,如数据丢失、系统崩溃等。因此,建立一个完整的备份和恢复策略至关重要。本文将从多个维度,详细介绍如何解决“java”问题。 ## 备份策略 为了确保数据和项目的安全,首先需要制定一套备份策略。该策略包
原创 5月前
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# 教你实现一个简单的Java游戏 开发一个游戏听起来可能很复杂,但我们可以将其分解为一系列简单的步骤。本文将带你逐步了解如何使用Java编写一个基本的游戏。首先,我们明确一下实现的流程。 ## 流程概述 以下是实现游戏的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 确定游戏的基本规则和逻辑 | | 2 | 创建游戏的基本框架 |
原创 10月前
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游戏设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的游戏设计者或者个人看法者应该用一个小的经典事例来分析这会比看纯理论的文章更加具有实用性。在这个系列里,我将想你展示如何使用 Cocos2d-x-3.0引擎来编写一个简单的游戏,坦克防御者。当我提及到瓦片地图游戏时,你可能已经知道了一些这一类的经典游戏,或者你只是没 有认出他们罢了。这些图片会帮助你记忆起他来。这两个都是瓦片地图游戏。在这篇文
今天我们接着第五部分的开始讲,上一章我们让勇士和怪物可以战斗了,但是我们会发现一个问题就是勇士的血量减少了,但是右面的生命值没有变化。下面我们就开始添加这些标签的更新方法,让它们随着进度变化。这些游戏数据的更新都是在Herohp这个类中进行的,需要添加的代码:Herohp.h要添加代码-(void) updateHeroHp; -(void) updateHeroAttack; -(void) u
转载 2024-01-12 05:38:39
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游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入M
转载 2024-02-22 13:13:09
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