效果演示ss开发工具python3.6.4第三方库:pygame,random,os,math,sys讲解部分一:地图路径函数。上一节课我们讲的是如何让怪兽从起点移动到终点,我们用一个列表存储了所有的路径的像素点坐标,然后让索引值慢慢加一,这样,怪兽的坐标点就可以按着地图的路径移动了。map1=[(50,14),(86,14),(135,14),(175,14),(180,47),(1
游戏中,有许多敌人向着同一目标前进。在很多游戏当中,有一条或几条事先预定好的路径。在一些中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将放在任何位置,它们充当障碍影响敌人选择的路径。试一试,点击地图来移动墙壁: 我们如何来实现这种效果? 像A*这样的图搜索算法经常被用来寻找两点之间的最短路径。你可以用这个来为每一个敌人找到前往目标的路径。在这种类型的游戏当中
《Kingdom Rush》是非常有趣的一款游戏。最近我跟几个同学试着做一个原型出来。(PS:小弟最近才开始看设计模式,看的也不是非常懂,理解上有偏差,所写的东西有错误,还望各路高手批评指正)在分析设计这个游的时候遇到很多上的问题,比如同一个类型的防御升级到底是真的“升级”了,还是原有防御拆卸之后的新建;再比如如何根据输入建造不同类型的防御;战场中众多的防御,小怪,友方士兵如何管理,
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入M
转载 2024-02-22 13:13:09
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题目:有一种简单的游戏是这样的:给定一张由 n 行 m 列个方格子构成的地图,玩家可以任选一个格子放置自己的大本营,还可以在任意一个格子里放置自己的防御堡垒。大本营和每个防御堡垒都有自己的防御能力值 d,表示可以抵御 d 个僵尸的攻击。每一轮游戏开始时,玩家在规定时间内将本级别可以用的防御堡垒布置在地图中,然后僵尸们就从地图
转载 2023-10-15 22:37:00
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经典: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性;成长较少,靠不同的兵种配合。coc:加入了成长和布局,将成长做的更细致,同时是更多的pvp玩法,将
转载 2023-06-12 11:20:25
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import pygame import math import random pygame.init() W, H = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((W, H)) # keys用来记录按键情况:WASD依次对应 keys = [False, False, False, False] # playerpos表示玩家位置 playerpos
游戏设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的游戏设计者或者个人看法者应该用一个小的经典事例来分析这会比看纯理论的文章更加具有实用性。在这个系列里,我将想你展示如何使用 Cocos2d-x-3.0引擎来编写一个简单的游戏,坦克防御者。当我提及到瓦片地图游戏时,你可能已经知道了一些这一类的经典游戏,或者你只是没 有认出他们罢了。这些图片会帮助你记忆起他来。这两个都是瓦片地图游戏。在这篇文
# 教你实现一个Python游戏 ## 1. 项目概述 在这篇文章中,我们将一步步实现一个简单的游戏。我们将利用Python的Pygame库来开发这个游戏。整个开发过程中,我们将涵盖游戏的基本结构、的放置、敌人的生成及其行为等方面的内容。请跟随我的步骤,逐步实现你自己的游戏。 ## 2. 开发流程 以下是开发这个小游戏的基本流程: | 步骤
原创 9月前
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续如何制作一个游戏的第二篇,如何设置炮塔的位置,以及如何创建不同类型的炮塔。如何设置炮塔的位置如图黄色五角星的位置,就是要创建的炮塔的位置。在游戏中,炮塔的位置通常会根据当前的地形进行设置,也就是说炮塔只能在指定的位置上进行创建。为了方便设置炮塔的位置,可以使用一个精灵图片作为标识,图中我使用了黄色的五角星作为炮塔位置的标识,可以在场景区中直接拖拽五角星
# HTML5游戏教程 ## 介绍 HTML5是一种用于构建网页和网络应用程序的标准,它具有丰富的功能和多样化的应用场景。游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,通过建造防御来抵挡敌人的进攻。本教程将带您逐步了解如何使用HTML5来创建一个简单的游戏。 ## 准备工作 在开始编写代码之前,您需要一个文本编辑器和一个现代的Web浏览器。您可以选择自己熟悉的文本编辑器,如Sublime
原创 2023-07-23 04:12:47
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今天我们接着第五部分的开始讲,上一章我们让勇士和怪物可以战斗了,但是我们会发现一个问题就是勇士的血量减少了,但是右面的生命值没有变化。下面我们就开始添加这些标签的更新方法,让它们随着进度变化。这些游戏数据的更新都是在Herohp这个类中进行的,需要添加的代码:Herohp.h要添加代码-(void) updateHeroHp; -(void) updateHeroAttack; -(void) u
转载 2024-01-12 05:38:39
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  之前我们完成了使用Unity创建游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结。  首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础。可以点击Chris LaPollo的Unity教程来学习这些基础知识。  不论是做2D游戏还是3D游戏,搭建好游戏场景是第一步,由于在starter
转载 2024-05-22 18:34:24
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PS:一直关注http://www.raywenderlich.com/这个网站,前几天看了他们8月17发的一个游戏教程,试了一下感觉不错,搜了一下没发现没有译成中文的(不知道现在有没有),就自己尝试翻译了一下,由于本人英语水平比较烂,翻译水平肯定不怎地,各位就凑合看吧,大体能看懂就行,呵呵。截图:这是由IOS教程团队成员Pablo Ruiz(iOS游戏开发者,InfinixSoft的共同创始
有点简陋,呵呵。首先一个游戏的主要大类肯定是类,怪物类以及地图类了。类代码:class Ta { public static List<Ta> haveta = new(); private int atk; private int money = 0; public byte level; private byte level_numb
转载 2023-10-29 07:32:11
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游戏规则简介:玩家通过建造箭抵御敌人的进攻。每隔一段时间,将会有一波敌人从左上角的洞穴中诞生,并冲向右下角的城堡。玩家需要做的,则是通过建造箭射杀敌人,避免城堡受到敌人攻击,同时,每当你射杀一个敌人,将获得一定的金钱奖励。游戏失败:每有一个敌人冲进城堡,城堡的生命值下降一定的数值,当城堡的生命值为0时,则游戏失败。游戏胜利:随着时间的推移,敌人的实力会越来越强,数量也会越来越多,所以你是不可能
ow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include "waypoint.h"#include "enemy.h"#include "bullet.h"#include "audioplayer.h"#include
原创 2022-08-16 16:33:26
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我想长时间使用我的游戏引擎来编写《游戏,但是由于另一个小组努力创建JavaFX《游戏,所以我认为我宁愿创建另一款游戏。 从邮件列表中,我了解到不再开发其他游戏。 因此,我决定尝试一下。 是一款非常适合基于图块的方法的游戏,因此我开始寻找一些图块。 我在这里找到了一些东西 ,而艺术家Silviu Ploisteanu允许我在演示中使用它们。 作为游戏与TileMap编辑器
转载 2023-10-20 17:53:19
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实现一个控制台操作的4399小游戏——魔塔游戏情景如下:勇士类怪物类怪物数组类地图类游戏类测试类测试类 代码如下勇士类Hero.javapackage com.nll.oop1; //勇士 public class Hero { //属性 private String name; private int level; private int blood; private int attack;
转载 2023-08-09 12:21:48
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游戏是一种流行的策略类游戏,玩家通过在地图上放置各种防御来阻止敌人进攻。随着游戏的进行,玩家不仅需要管理资源,还需要不断提升自己的策略以应对越来越强大的敌人。游戏因其简单易上手与策略深度受到广泛欢迎。在这篇博文中,我们将使用Python开发一个简单的游戏。通过这个项目,读者将能够理解如何创建一个具有策略性的游戏,并提高其Python编程技能和面向对象编程的能力。项目概述2.1
原创 5月前
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