在移动端游戏和图形应用的开发中,Swift作为一门重要的编程语言逐渐走势图其在图形开发领域的潜力,特别是对于跨平台开发的需求。然而,随着对高性能图形API的需求增加,Vulkan作为一款高效和多平台支持的图形API变得极为重要。因此,许多开发者开始寻找将“Swift支持Vulkan”的解决方案。
### 问题背景
在某个项目中,我们的开发团队需要使用Swift进行图形开发,并且希望利用Vulk
苹果公司发布了Swift 2.2,这将是苹果公司移动端和服务端最新版本的编程语言。该版本是第一次官方发布,它是由包括212位非苹果贡献者在内的开源开发者完成的。在 Swift开源的最初几天里,发现存在一些拼写错误,Chris Lattner宣布:\\ \\ 该版本还包括依据Swift发展路线图实现的一些改进,包括非苹果贡献者提供的一些建议:\\
SE-0001:允许(大多数)关键字用作参数
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2023-11-12 13:40:24
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本部分主要来看一下HDR(High Dynamic Range, 高动态范围)主要参照:LearnOpenGL中的HDR章节一、HDR原理HDR(High Dynamic Range, 高动态范围)指的是:显示器被限制为只能显示值为0.0到1.0间的颜色,但是在光照方程中却没有这个限制。通过使片段的颜色超过1.0,我们有了一个更大的颜色范围。有了HDR,亮的东西可以变得非常亮,暗的东西可以变得非常
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2024-07-25 13:50:45
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Android 7.0 添加了对 Vulkan 的支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
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2023-08-08 17:52:52
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LAMP服务器是一种软件堆栈模型,用于托管网站和Web应用程序。它非常强大且非常适合使用。基本上名字LAMP最初是作为一种术语,但它是一个缩写词
-Linux,此次用的是 Centos 7,
-Apache,Web服务器。它通过HTTP / HTTPS获取用户的请求并提供所请求的内容,
-MariaDB,关系数据库。是MySQL服务器的分叉版本,用于存储网站数据,
-PHP,用于制作动态和交互式网
Android支持库是每个Android应用程序中必不可少的一部分,你会发现它们无处不在。支持库为开发人员提供了将Android的最新和最强大功能添加到应用程序的能力,同时保持与旧版本Android的向后兼容性。随着Android SDK的新版本不断推出,对支持库的更新也随之展开;保持最新版本并安装正确的版本是Android开发的一个重要(有时令人沮丧)的一部分。在这个博客,我希望他们揭秘支持库
Getting Started with the Vulkan SDKWindows版使用教程LunarG Vulkan SDK提供了构建,运行和调试Vulkan应用程序所需的开发和运行时组件。此SDK基于Khronos Vulkan API标头,其版本反映在Vulkan SDK版本号中(例如,SDK版本1.0.21.0表示SDK使用Vulkan标头版本1.0.21)。 SDK还包括用于窗口系统集
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2024-08-23 14:27:14
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一、开发环境 在开发Vulkan应用程序之前,必须建立一个合适的开发环境。需要一个基于Windows、Linux或OSX的开发系统。还必须有一个测试应用程序的目标系统。 创建开发工具链需要许多软件。所需的软件包如下: Adreno SDK for Vulkan 用于Vulkan的Adreno SDK基于使用Android Studio IDE,包含许多使用公共框架的示例,该框架封装了Vulkan的
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2023-11-13 15:57:25
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Android 支持 Vulkan 吗?这个问题吸引了我很多的注意,特别是在当前游戏和高性能图形应用越来越流行的背景下。Vulkan 作为一种现代图形 API,确实给 Android 平台带来了更强大的性能和灵活性。本篇文章将围绕“Android 支持 Vulkan 吗?”展开讨论,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化等内容。
### 版本对比
在探讨 Andro
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API。 Vulkan 技术交流 QQ群 175
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2024-05-09 15:16:24
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# Vulkan在Android中的支持
Vulkan是一个高性能的图形API,提供了与底层硬件更直接的交互方式,相比于OpenGL,它能够让开发者更加高效地管理GPU资源和线程。这使得Vulkan成为了现代游戏和图形密集型应用的一个重要选择。在Android平台上,Vulkan的支持从Android 7.0(Nougat)开始引入。因此,Android 7.0及以后的版本均支持Vulkan。
VulKan 编程指南::第一章::纵观VulKan在这一章你将会学习什么什么是VulKan和背后的原理如何去创建最简单的VulKan应用本书会用到的一些专业术语和概念在这一章我们将会介绍并解释什么是VulKan,我们将会介绍一些有关VulKan的关键概念,比如初始化,对象生命周期,VulKan的实例(实例化)和逻辑设备和物理设备,在这章的结束我们提供一个简单的VulKan应用可以进行初始化Vul
FFmpeg 升级 5.0 的新功能~~
原创
2022-10-09 06:33:25
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作者简介:徐宜生上海沪江高级Android开发工程师,代表作《Android群英传》《Android神兵利器》。Android N已经发布有段时间,甚至马上都要发布Android 7.1,相信不少玩机爱好者已经刷入最新的Android N 7.1 Beta ROM 体验起来,即使你没有能够刷入的设备,通过模拟器来先行体验下,也不错。不过对于Android的ROM来说,特别是国内的ROM厂家,估计就
metal 和vulkan可以对比着看了 包括dx12它们都是 适合modern gpu archti 的api
metal有很多适合tbdr的
本文主要内容是powervr 的tiled renderer对vulkan的使用状况的理解和优化建议
跨平台
多线程 low cpu overhead
独立object orientated(device,cmd queue, cmd buffer,s
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2019-03-06 10:50:00
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以下是2018年10月23日更新经过大约一个月的时间的适配,项目正式使用XCode10(以下简称为10 or XC10)大部分库都升级为Swift4.2(以下简称为 4.2 or S4.2),下面是适配过程中遇到的一些坑。1. Swift4、Swift4.2混编如果你对项目是小的独立项目,完全可以全部升级为4.2,你可以略过第一条;如果你依赖了一些第三方的库,且没有升级4.2,你可以继续看这一条。
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2024-01-31 16:06:43
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1. 考虑换一种学习率 schedule学习率 schedule 的选择对模型的收敛速度和泛化能力有很大的影响。Leslie N. Smith 等人在论文《Cyclical Learning Rates for Training Neural Networks》、《Super-Convergence: Very Fast Training of Neural Networks Using Larg
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2024-08-25 15:16:29
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一、Vulkan开发理论基础知识接口设计理念 Host&Device客户端 + 服务端 / 逻辑段 + 渲染端 / CPU + GPUHost:一切由CPU与内存为基础进行的操作,例如模型的读取,鼠标键盘的事件响应,游戏引擎碰撞的逻辑,定时器等等。Device:一切由GPU与显存为基础的图形渲染、后处理等操作基础设施——元数据和设备Instance
渲染程序的元数据,存有Vulkan
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2024-04-02 15:18:37
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan 应用程序框架。构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。一、框架原型#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
class HelloTriangleApp
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2024-04-23 11:09:00
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linux驱动vulkan 您好,开放游戏迷! 在本周的版本中,我们将了解Vulkan驱动程序,OpenMandriva的游戏门户,Unity Cloud Build以及更多游戏新闻的计划。 2015年9月19日至25日的开放游戏摘要
AMD正在开发Vulkan驱动程序 几周前 ,英特尔制作了一个视频,比较了Vulkan和OpenGL。 AMD提供了有关Vulkan计划的最新信息,他们在XD
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2024-04-15 23:26:54
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