Android支持库是每个Android应用程序中必不可少的一部分,你会发现它们无处不在。支持库为开发人员提供了将Android的最新和最强大功能添加到应用程序的能力,同时保持与旧版本Android的向后兼容性。随着Android SDK的新版本不断推出,对支持库的更新也随之展开;保持最新版本并安装正确的版本是Android开发的一个重要(有时令人沮丧)的一部分。在这个博客,我希望他们揭秘支持
Android 7.0 添加了对 Vulkan支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
转载 2023-08-08 17:52:52
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Getting Started with the Vulkan SDKWindows版使用教程LunarG Vulkan SDK提供了构建,运行和调试Vulkan应用程序所需的开发和运行时组件。此SDK基于Khronos Vulkan API标头,其版本反映在Vulkan SDK版本号中(例如,SDK版本1.0.21.0表示SDK使用Vulkan标头版本1.0.21)。 SDK还包括用于窗口系统集
转载 2024-08-23 14:27:14
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Android 支持 Vulkan 吗?这个问题吸引了我很多的注意,特别是在当前游戏和高性能图形应用越来越流行的背景下。Vulkan 作为一种现代图形 API,确实给 Android 平台带来了更强大的性能和灵活性。本篇文章将围绕“Android 支持 Vulkan 吗?”展开讨论,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化等内容。 ### 版本对比 在探讨 Andro
原创 5月前
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一、开发环境 在开发Vulkan应用程序之前,必须建立一个合适的开发环境。需要一个基于Windows、Linux或OSX的开发系统。还必须有一个测试应用程序的目标系统。 创建开发工具链需要许多软件。所需的软件包如下: Adreno SDK for Vulkan 用于Vulkan的Adreno SDK基于使用Android Studio IDE,包含许多使用公共框架的示例,该框架封装了Vulkan
本部分主要来看一下HDR(High Dynamic Range, 高动态范围)主要参照:LearnOpenGL中的HDR章节一、HDR原理HDR(High Dynamic Range, 高动态范围)指的是:显示器被限制为只能显示值为0.0到1.0间的颜色,但是在光照方程中却没有这个限制。通过使片段的颜色超过1.0,我们有了一个更大的颜色范围。有了HDR,亮的东西可以变得非常亮,暗的东西可以变得非常
转载 2024-07-25 13:50:45
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# VulkanAndroid中的支持 Vulkan是一个高性能的图形API,提供了与底层硬件更直接的交互方式,相比于OpenGL,它能够让开发者更加高效地管理GPU资源和线程。这使得Vulkan成为了现代游戏和图形密集型应用的一个重要选择。在Android平台上,Vulkan支持Android 7.0(Nougat)开始引入。因此,Android 7.0及以后的版本均支持Vulkan
原创 9月前
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在移动端游戏和图形应用的开发中,Swift作为一门重要的编程语言逐渐走势图其在图形开发领域的潜力,特别是对于跨平台开发的需求。然而,随着对高性能图形API的需求增加,Vulkan作为一款高效和多平台支持的图形API变得极为重要。因此,许多开发者开始寻找将“Swift支持Vulkan”的解决方案。 ### 问题背景 在某个项目中,我们的开发团队需要使用Swift进行图形开发,并且希望利用Vulk
原创 6月前
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作者简介:徐宜生上海沪江高级Android开发工程师,代表作《Android群英传》《Android神兵利器》。Android N已经发布有段时间,甚至马上都要发布Android 7.1,相信不少玩机爱好者已经刷入最新的Android N 7.1 Beta ROM 体验起来,即使你没有能够刷入的设备,通过模拟器来先行体验下,也不错。不过对于Android的ROM来说,特别是国内的ROM厂家,估计就
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LAMP服务器是一种软件堆栈模型,用于托管网站和Web应用程序。它非常强大且非常适合使用。基本上名字LAMP最初是作为一种术语,但它是一个缩写词 -Linux,此次用的是 Centos 7, -Apache,Web服务器。它通过HTTP / HTTPS获取用户的请求并提供所请求的内容, -MariaDB,关系数据库。是MySQL服务器的分叉版本,用于存储网站数据, -PHP,用于制作动态和交互式网
  Vulkan 与旧版图形 API 的不同之处在于,驱动程序不会为应用执行特定的优化,例如管道重用。 相反,使用 Vulkan 的应用必须自行实现此类优化。 如果不实现,这些应用可能会展现出比运行 OpenGL ES 的应用更差的性能。在应用自行实现这些优化时,它们可能比驱动程序做得更成功,因为它们可以访问给定用例的更多特定信息。 因此,巧妙地优化使用 Vulkan 的应用可以获得比使
转载 2023-10-12 15:31:11
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此图片摘自Qualcomm Technologies,Inc.的Advanced Content Graoup开发的Reign of Amira游戏演示。该演示正在使用Vulkan 1 API在Qualcomm Snapdragon 835设备上运行,并展示了一个基于物理渲染的交互式双射击竞技场游戏, Vulkan可以使用ASTC纹理压缩,高动态范围渲染,线性空间照明,动态阴影,光折射以及其他高
转载 2024-04-03 11:04:38
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1.2 实例、设备和队列Vulkan包含了一个层级化的功能结构,从顶级开始是实例,实例聚集了所有支持Vulkan的设备。每个设备提供了一个或多个队列,这些队列执行应用程序请求的工作。Vulkan实例是一种软件构造,它在逻辑上将应用程序的状态与在应用程序上下文中运行的其他应用程序或库分开。系统中的物理设备(每个都具有某些功能)表示为实例的成员,包括一组可用队列。物理设备通常表示一个单独的硬件或者互相
转载 2023-12-08 23:41:05
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本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。先来一个通用的结构:#include <vulkan/vulkan.h> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <functional> #include <cstdlib> class HelloTriangleApp
转载 2024-01-20 22:42:15
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan:创建Vulkan实例。与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。1、创建实例基本介绍Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序在执行任何其他Vulka
转载 2023-11-23 22:46:50
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 Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API。 Vulkan 技术交流 QQ群 175
转载 2024-05-09 15:16:24
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效果图(1080P处理)因为摄像头开启自动曝光,画面变动时,亮度变化导致扣像在转动时如上。这个demo主要测试二点,一是测试ndk camera集成效果,二是本项目对接外部实现的vulkan层是否方便,用于以后移植GPUImage里的实现。我简化了在androidvulkan与opengles纹理互通里的处理,没有vulkan窗口与交换链这些逻辑,只用到vulkan compute shader
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017General structure在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的Vulkan应用程序,并使用测试代码进行了测试。本节中我们从头开始,使用如下代码构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。 #include <vulkan/vulkan.h>
转载 2024-05-29 13:00:20
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目录Vulkan程序结构initWindowinitVulkancreateInstancecreateSurfacesetupDebugMessengerpickPhysicalDevicecreateLogicalDevicecreateSwapChaincreateSwapChainmainLoopcleanupCode Vulkan程序结构initWindow() //初始化windo
转载 2024-01-12 14:23:31
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VulKan 编程指南::第一章::纵观VulKan在这一章你将会学习什么什么是VulKan和背后的原理如何去创建最简单的VulKan应用本书会用到的一些专业术语和概念在这一章我们将会介绍并解释什么是VulKan,我们将会介绍一些有关VulKan的关键概念,比如初始化,对象生命周期,VulKan的实例(实例化)和逻辑设备和物理设备,在这章的结束我们提供一个简单的VulKan应用可以进行初始化Vul
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