Swift和Javascript的神奇魔法记录Swift和Javascript如何进行交互前言今天在网上看到了一篇介绍Swift和Javascript交互的文章,感觉作者写的很好,因此把作者文章中的主要知识点进行一个总结。对于我个人而言,在项目中使用Javascript的原因有两个:某些任务,很可能已经有现成的Javascript库存在了,使用起来比原生实现更简单在架构上的考虑可以再这里下载演示d
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2024-10-01 21:26:40
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我们通常在进行开发的时候,会用到一个叫做 单例模式 的东西。相信大家也都对这种模式非常熟悉了。而且单例的使用在平时的开发中也非常频繁。 比如我们常用到的 NSUserDefaults.standardUserDefaults()。在 Swift 中我们如何实现单例模式呢?如果你曾经对 Objective-C 比较熟悉的话,你可能首先会想到这样写:class DBManager {
class
# 探索 Swift 中的 UnsafeMutableRawPointer:插入与移位
在 Swift 编程语言中,`UnsafeMutableRawPointer` 是一种重要的数据指针类型,它提供了更直接且灵活的内存访问和操作方式。虽然使用时需要小心,但它可以极大地提高性能,尤其是在处理大量数据时。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 `UnsafeMutableRawPointer` 进行插入
基本类型var str = "Hello, playground"
// 变量声明规则
// var (let) 变量名 = 值
var str1 = "abc"
str1 = "bcd"
// 类型推断(根据给出的值对变量进行类型的推断和确定)
//str1 = 2 // 会报错
//*****************基本数据类型
var a = 10 // 被推断为整型, 可以
文章目录摘要一、項目:Hyperledger-fabric技术的深入学习1.1 安装-2.2.0(只记录问题,其余按文档操作即可)二、深度学习:Version Transformer(ViT)和Swin Transformer2.1 ViT2.1 模型架构图2.2 图片切分为patch2.3 Patch转换为embedding2.4 加入位置编码2.4.1 做法2.4.2 讨论2.5 ViT中的
windows版:1.:引包:electron,electron-builder,electron-updater**yarn add electron -dev
yarn add electron-builder -dev
yarn add electron-updater -dev
yarn add is-electron //用于判断
前两个我的默认就有2.Package.json配置修改
1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons
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2024-03-06 16:03:24
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# Swift开发数组的插入
在Swift编程语言中,数组是一种常用的数据结构,用于存储一组有序的元素。在实际开发中,我们经常需要向数组中插入新的元素,以扩展数组的容量或者调整数组中元素的位置。本文将介绍如何在Swift中进行数组的插入操作,包括在指定位置插入元素和在数组末尾添加元素两种情况。
## 在指定位置插入元素
在Swift中,可以使用数组的insert方法来在指定位置插入元素。in
原创
2024-06-30 06:09:34
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# 使用Swift在iOS应用中插入背景图的指南
在创建iOS应用时,为了提升用户界面的吸引力,我们常常需要在视图中插入背景图。这篇文章将指导你完成这一过程,特别是对于刚入行的小白开发者。我们将通过以下几个步骤来实现这一目标。
## 流程步骤
以下是插入背景图的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------------|---
原创
2024-08-08 14:49:59
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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2024-04-19 13:23:29
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目录1. threejs介绍2. thresjs的使用3. 组件介绍4. threejs的动画5. 参考资料前几天在网上看到一个threejs的实现的web 3d的动画,很炫酷,所以特地去了解了一下threejs。我们首先看下官方使用threejs实现的效果: 1. threejs介绍threejs是基于原生WebGL API和着色器封装得到的3D引擎,也就是一个.js库。直接
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2024-05-10 19:59:10
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ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, 颜色值目录ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)1. BufferGeometry使用初体验2. 简单压缩几何体的方法3. 创建由点到线的几何体4. 创建由线到面的几何体5. 创
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2024-05-19 15:47:06
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一、Three.js相关概念1. WebGLWebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。2. OpenGLOpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CA
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2024-04-22 10:30:02
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简介Three.js是WebGL的JavaScript 3D库,其对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,成为前端开发者完成3D绘图的得力工具。three.js官方文档 :threejs.org/three.js中文文档 : techbrood.com/threejs/doc…Three.js整体认知(附:Three.js功能概览)一、threejs
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2024-08-23 21:59:42
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three.js WebGL第三方库,提供3D显示功能运行在浏览器中的3D引
原创
2023-06-26 06:35:32
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文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale
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2024-04-02 07:09:27
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ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云体渲染的东西也看了一段时间了,这里结合Three.js中体积云的例子,实现shdertoy中的一个效果,先放效果图。Fire2 (shadertoy.com), 这里是参考的效果,可以自行参看源码。体渲染,Volume Rendering传统建模方式,可以理解为表面建模,通过构建物体外表面,在三维中展示实际物体。相对的,体渲染是从三维数据中生成图像,典型
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2024-05-03 16:23:12
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因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码目录是这样的但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容
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2024-01-16 05:01:48
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Threejs定义Threejs运行在浏览器的3d javascript库(three表示3D的意思,js表示javascript,与webgl的区别是,Threejs以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环)在哪里可以使用Three.js?您可以使用任何方式使用Three.js ,包括全屏动画,只要该设备支持WebGL。所有最新的浏览器都支持WebGL,但是如果要
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2024-06-04 23:02:48
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伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl、o
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2024-03-12 14:02:54
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